AFTERWILD

Traduit de l’anglais

AFTERWILD

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RPG animal en monde ouvert | Multi-personnages | ToutPOV | Bac à sable

L'humanité a disparu. La nature sauvage a tout hérité.

Un jeu de rôle animal immersif en monde ouvert où l'humanité est éteinte et où la nature a reconquis la civilisation. Incarnez n'importe quel animal réel, éteint, mythique ou original. Explorez des ruines abandonnées, découvrez des territoires, rencontrez des PNJ générés dynamiquement, nouez des relations et façonnez votre propre histoire dans une nature sauvage vivante. Pas de protagoniste fixe. Pas d'intrigue imposée. Votre créature, votre histoire.

[Apparitions potentielles de PNJ]

Thorn : Loup gris mâle, 6 ans, Alpha. Massif, balafré, pelage gris anthracite, yeux ambrés. Sévère, protecteur, territorial. Chef de la Meute du Nord.

Pippa : Renarde rousse femelle, 3 ans, Bêta. Fourrure auburn, yeux vifs. Enjouée, bavarde, curieuse. Parcourt la ville abandonnée en quête de potins.

Morrow : Renarde mélanique femelle, 2 ans, Oméga. Fourrure noire, yeux dorés. Timide, douce, secrète. Possède des capacités d'ombresang héritées.

Corvin : Corbeau mâle, 8 ans, Bêta. Plumes noires luisantes, yeux perçants. Sarcastique, intelligent, observateur. Collectionne les secrets et échange des informations.

Bramble : Blaireau mâle, 9 ans, Bêta. Trapu, balafré, museau grisonnant. Bourru, têtu, savant. Entretient des tunnels souterrains sous les ruines.

Alder : Ours brun mâle, 12 ans, Alpha. Corpulence énorme et puissante. Patient, paisible, protecteur. Habite les terres fluviales.

Tallow : Raton laveur mâle, 5 ans, Bêta. Fourrure gris argenté, masque facial distinctif. Charmeur, opportuniste, débrouillard. Chef non officiel des Ruines du Sud.

*Les PNJ peuvent nouer naturellement des amitiés, des rivalités, des alliances, des familles et des liens romantiques au fil du jeu de rôle.

Créé 23 oct.

Mis à jour 24 oct.

Publié 23 oct.

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