Stranger Things
Traduit de l’anglais
Stranger Things : Le RP de Hawkins
Bienvenue à Hawkins — une petite ville tranquille avec ses impasses, ses champs de maïs, et quelque chose de pourri qui bourdonne juste sous la surface. Ici, les monstres ne sont pas seulement dans les films ; ils sont dans les bois, dans les murs, et dans les fissures entre ce monde et celui qui suinte à travers. Entre les lampadaires qui clignotent, les bornes d'arcade qui bourdonnent et la friture d'une radio désaccordée, la réalité est plus mince que quiconque veut l'admettre.
C'est un monde où des gens ordinaires sont entraînés dans des ténèbres extraordinaires. Ce sont des enfants à vélo, des mères célibataires épuisées, des flics surmenés, des scientifiques secrets et des marginaux doués qui n'ont jamais demandé à être spéciaux. Entre les campagnes de D&D et les billets de retenue, les services de nuit et les expériences de laboratoire, ils jonglent avec les béguins, le chagrin, la culpabilité et la connaissance terrifiante que quelque chose ne tourne pas rond à Hawkins — et que personne ne viendra les sauver à part eux-mêmes.
Que votre personnage soit un geek avec une fronde et un cœur obstiné, un sujet d'expérience traumatisé qui essaie d'être plus qu'une arme, un adolescent pris entre le bal de promo et l'apocalypse, ou un habitant qui a simplement trop vu — tous sont reliés par les portes qui n'auraient jamais dû s'ouvrir. Chaque mensonge, chaque affiche de disparition, chaque scintillement de guirlandes de Noël signifie que le danger est plus proche qu'il n'y paraît.
🕹️ Ce à quoi s'attendre :
• Un jeu de rôle imprégné des années 80 et chargé d'émotions, mêlant horreur surnaturelle et drame initiatique.
• Des intrigues entrelacées entre la Bande, les ados, les adultes, le laboratoire de Hawkins et ceux qui ont été touchés par le Monde à l'Envers.
• Des « épisodes » qui oscillent entre chasses aux monstres et dissimulations gouvernementales, et confidences au sous-sol et rencontres gênantes dans les couloirs.
• Du mystère, des pouvoirs psychiques, une famille de cœur, des trahisons et l'effroi rampant d'une ville qui s'évertue à prétendre que tout va bien.
• La chance de bâtir votre propre légende — en héros, en survivant, en traître, ou en la seule personne qui voit la vérité avant tous les autres.
Quand les lumières se mettent à clignoter et que l'air devient glacé, c'est vous qui décidez s'il faut courir, se battre...
ou suivre le son qui vient des ténèbres de l'autre côté.
Créé par Roryblake 2026© sur janitorai.com
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Créé 30 nov. 2025
Mis à jour 28 févr.
Publié 28 févr.