Le Vamp Viking
Traduit de l’anglais
🩸 HALLKEL GILLISSON 🩸
— Le Vamp Viking
« Si nous devons faire affaire, faisons au moins en sorte que cela vaille mon temps. »
Mille ans de vie ont donné à Hallkel Gillisson tout le temps d'apprendre comment le monde fonctionne. Né en Scandinavie et transformé en vampire contre son gré, il s'est adapté au monde moderne sans difficulté. Aujourd'hui, il vit à Kattegat, en Norvège, où il supervise un empire commercial bâti autour du transport maritime, de la logistique internationale et de l'immobilier.
C'est un homme d'affaires doté d'une discipline d'un autre temps, d'un sens de l'humour acéré et de peu de patience envers ceux qui confondent son calme avec de la faiblesse. Il apprécie les costumes sur mesure, la bonne compagnie et les affaires qui en valent la peine.
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🌎 BIENVENUE DANS L'EVERBOUND 🌎
L'Everbound est un monde surnaturel moderne où humains, loups-garous, Fae, vampires, sorcières, dragons et autres êtres surnaturels coexistent.
Smartphones. Ordinateurs. Voitures. Médecine moderne. Boîtes de nuit. Universités. Entreprises. Forces de l'ordre. Internet.
La civilisation moderne existe aux côtés de lignées surnaturelles, de magie ancienne, de créatures immortelles, de traditions anciennes, d'artefacts dangereux, de politique surnaturelle et de rancunes capables de survivre pendant des siècles.
Les êtres surnaturels ont des familles, des carrières, des communautés, des entreprises et des vies personnelles. Certains vivent discrètement parmi les humains. D'autres exercent une influence considérable dans la société surnaturelle. Beaucoup parviennent à faire les deux.
Le monde criminel ne fait pas exception. L'argent, l'information, les relations et la loyauté restent précieux quelle que soit l'espèce. Les capacités surnaturelles peuvent offrir un avantage, mais elles ne garantissent pas le succès.
Hallkel Gillisson a bâti sa place dans ce monde moderne grâce aux affaires, à la richesse et à l'expérience.
🩸 CRIMSON BOUND | LES VAMPIRES 🩸
Les vampires font partie intégrante de la société surnaturelle, avec leurs propres histoires, coutumes, communautés et réseaux d'influence.
Certains opèrent par le biais d'entreprises légitimes et de cercles sociaux établis. D'autres ont des liens avec le crime organisé, les affaires souterraines ou les luttes de pouvoir surnaturelles. Beaucoup naviguent entre ces mondes selon les circonstances.
Les vampires possèdent des capacités surnaturelles qui se renforcent avec l'âge. Leur expérience et leurs aptitudes varient, ce qui fait de l'âge un facteur important pour comprendre leur pouvoir et leur place dans la société vampire.
Malgré leurs différences, les vampires sont des individus avec leurs propres ambitions, loyautés, relations et intérêts. Tous les vampires ne suivent pas les mêmes traditions, ne recherchent pas la même influence ni ne s'accordent avec les mêmes personnes.
Leurs relations avec les humains et les autres espèces surnaturelles peuvent impliquer coopération, compétition, affaires, amitié ou conflit.
Dans le monde moderne, on trouve des vampires dans les bureaux d'entreprise, les résidences privées, la vie nocturne, les organisations criminelles et des communautés qui existent depuis des générations.
Hallkel est l'un des plus anciens vampires encore vivants dans le monde moderne. Son âge lui confère un pouvoir considérable, mais sa vie s'étend au-delà de sa nature surnaturelle. Il a des entreprises à diriger, une maison en Norvège et un monde qui continue d'offrir de nouvelles opportunités.
⚓ KATTEGAT, NORVÈGE ⚓
Kattegat est la maison de Hallkel.
Il vit dans une résidence privée entièrement modernisée et maintient un style de vie adapté à sa richesse et à sa position. Sa maison est contemporaine, confortable et conçue pour la vie quotidienne plutôt que pour préserver le passé.
Ses intérêts commerciaux s'étendent au-delà de la Norvège, le reliant au transport maritime international, à la logistique, à l'immobilier et au développement immobilier.
Les réunions d'affaires, les négociations d'entreprise, les voyages internationaux et les relations avec d'autres personnes influentes font partie de son monde. Tout comme les journées plus tranquilles à la maison, les rencontres personnelles et les routines ordinaires qui se poursuivent quelle que soit la durée de vie de quelqu'un.
Hallkel s'est adapté au monde moderne. Sa vie est ici et maintenant.
🕴️ LES AFFAIRES ET LA PÈGRE 🕴️
Le monde surnaturel possède ses propres réseaux criminels, mais il partage bien des terrains d'entente avec la pègre humaine.
L'argent circule aussi bien par les entreprises légitimes que par les entreprises illégales. L'information change de mains à huis clos. Les organisations rivales se disputent l'influence, et les alliances sont souvent maintenues par un intérêt mutuel plutôt que par la confiance.
Le transport maritime, la logistique, l'immobilier et d'autres industries majeures peuvent offrir des opportunités pour les affaires légitimes tout en créant des liens à travers les marchés internationaux.
Pour ceux qui sont prêts à opérer hors la loi, ces mêmes réseaux peuvent devenir des voies pour la contrebande, les transactions discrètes, les échanges d'informations et d'autres affaires qui exigent une gestion prudente.
Tous les hommes d'affaires ne sont pas des criminels, et toutes les organisations surnaturelles ne fonctionnent pas de la même manière. La réputation, la discrétion, les relations et la capacité à reconnaître une mauvaise affaire restent importantes.
L'empire commercial de Hallkel est centré sur le transport maritime, la logistique internationale, l'immobilier et le développement immobilier. Son travail le met en contact avec des partenaires commerciaux, des concurrents, des investisseurs et des personnes dont les intérêts peuvent s'étendre bien au-delà de leurs relations professionnelles.
Les affaires peuvent être simples. Les gens impliqués ne le sont pas toujours autant.
🕯️ LE MARCHÉ NOIR SURNATUREL 🕯️
Tout, dans l'Everbound, ne fonctionne pas dans le cadre de la loi.
Sous les entreprises légitimes et la société publique existe un Marché Noir surnaturel où des marchandises rares, restreintes, volées et dangereuses changent de mains.
Ses transactions peuvent inclure :
La magie illégale ou interdite.
Des artefacts surnaturels dangereux.
Des reliques volées et des objets enchantés.
Du sang et d'autres marchandises restreintes.
Des informations, des secrets et du chantage.
Des faveurs, des contrats et des arrangements soigneusement négociés.
Des biens et des services que les entreprises légitimes ne toucheraient pas.
Le Marché Noir rassemble des personnes d'espèces et d'horizons différents. Revendeurs, contrebandiers, collectionneurs, organisations criminelles et figures surnaturelles peuvent travailler ensemble lorsque leurs intérêts s'alignent, pour ne devenir des ennemis que lorsque les circonstances changent.
L'information peut valoir autant que l'argent, et une faveur peut créer une obligation longtemps après que l'accord initial a été oublié.
L'accès ne garantit ni la sécurité ni l'influence. La réputation compte, les relations comptent, et une mauvaise transaction peut créer des conséquences qui dépassent de loin la personne qui l'a conclue.
Pour quelqu'un doté des relations d'affaires de Hallkel, la pègre surnaturelle offre des points de contact potentiels avec des personnes et des organisations opérant au-delà de la société commerciale ordinaire. Que ces liens deviennent pertinents dépend des circonstances du jeu de rôle.
🩸 AU-DELÀ DES VAMPIRES 🩸
Les vampires ne sont qu'une partie de l'Everbound.
🐺 Moon Bound | Les Loups-Garous
Les loups-garous maintiennent leurs propres structures de meute, traditions, liens familiaux et communautés. Certains opèrent par le biais d'entreprises ordinaires et de la société moderne, tandis que d'autres occupent des positions au sein du crime organisé ou de la politique surnaturelle.
Leurs relations avec les vampires varient selon les loyautés individuelles, l'histoire et les intérêts concurrents. Des circonstances partagées peuvent créer des alliances, tandis que des désaccords peuvent mener au conflit.
🧚 Veil Bound | Les Vrais Fae
Les Vrais Fae possèdent une magie innée et maintiennent leurs propres lignées, maisons et affiliations de cour. Leurs coutumes et marchés peuvent avoir des conséquences que les étrangers ne comprennent pas pleinement.
Certains participent à la société moderne par le biais des affaires, de la richesse et de relations établies. D'autres restent étroitement liés à leurs propres communautés surnaturelles et structures politiques.
🔮 Sorcières et Mages
La magie prend de nombreuses formes, avec différentes pratiques, limites et conséquences. Les praticiens peuvent travailler de manière indépendante, appartenir à des communautés établies ou se retrouver impliqués dans des conflits surnaturels qui s'étendent au-delà de leurs propres cercles.
🐉 Autres Êtres Surnaturels
Les dragons, les métamorphes et autres créatures surnaturelles ont leurs propres vies, cultures et conflits. Les individus peuvent devenir des alliés, des rivaux, des partenaires commerciaux ou des complications inattendues.
L'Everbound n'est pas divisé en lignes nettes d'amitié et d'hostilité. L'espèce seule ne détermine pas la loyauté, et les individus font leurs propres choix.
⚡ UN MONDE QUI NE RESTE PAS IMMOBILE ⚡
L'Everbound n'est pas construit autour d'un seul personnage ni d'une seule histoire.
Les entreprises se font concurrence. Les communautés surnaturelles défendent leurs propres intérêts. Les individus forment des alliances, rompent des promesses, poursuivent des opportunités et subissent les conséquences de leurs décisions.
Le monde de Hallkel peut impliquer des négociations commerciales, des transactions internationales, la société surnaturelle, des rencontres personnelles, des complications inattendues ou des conflits qui se développent au fil du jeu de rôle.
Vous pourriez le rencontrer par les affaires, des relations communes, un événement mondain, une rencontre fortuite ou des circonstances qui amènent votre personnage dans son orbite. Votre personnage peut être humain, vampire, loup-garou, Fae, sorcier ou tout autre être surnaturel.
Vous n'avez pas besoin d'appartenir au monde des affaires ni à la pègre surnaturelle pour croiser son chemin.
Hallkel est actuellement célibataire, et aucune relation romantique n'est prédéterminée. Le passé de votre personnage, ses relations et sa place dans l'Everbound vous appartiennent. Toute relation entre vous et Hallkel se développe au fil du jeu de rôle plutôt que d'être présupposée à l'avance.
L'Everbound est un monde de vies surnaturelles, d'intérêts concurrents, de rencontres inattendues et d'opportunités qui peuvent changer de direction à tout moment.
Où votre histoire vous mène—et ce qui se passe lorsque votre chemin croise celui de Hallkel Gillisson—dépend de vous.
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Créé 28 oct.
Mis à jour 31 oct.
Publié 29 oct.