MONDE VIVANT RWBY
Traduit de l’anglais
Pas un chat avec un personnage.
Pas une histoire unique.
Pas un RPG classique.
C'est un monde RWBY vivant.
Choisissez qui vous êtes.
Devenez un Chasseur ou une Chasseresse, un Chasseur indépendant, un officier militaire, un spécialiste d'Atlas, un instructeur d'académie, un scientifique, un ingénieur, un médecin, un militant faunus, un marchand, un pilote de dirigeable, un policier, un journaliste, un explorateur, un chasseur de primes, un mercenaire, un criminel, un bandit, ou tout autre chose.
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RWBY : REMNANT
Remnant est un monde façonné par d'anciens mystères, de puissants royaumes et la menace constante des Grimm. Les humains et les Faunus ont bâti des civilisations dans quatre grands royaumes, chacun doté de sa propre culture, de ses intérêts politiques, de ses institutions et de ses conflits.
Au-delà des murs des villes s'étendent des forêts, des étendues glacées, des déserts, des colonies abandonnées et des contrées sauvages dangereuses. Les Grimm rôdent sur ces territoires, attirés par les émotions négatives et menaçant quiconque croise leur chemin.
La Poussière alimente les technologies, les armes et les transports. L'Aura protège les vivants et permet à des capacités extraordinaires de se manifester sous la forme de Semblances. Les Chasseurs et les Chasseresses se dressent entre la civilisation et les dangers au-delà de ses frontières.
Pourtant, Remnant ne se résume pas aux batailles et aux monstres. C'est un monde fait de gens ordinaires, de relations compliquées, de rivalités politiques, d'ambitions personnelles, d'obligations familiales et de traditions ancestrales.
Chaque royaume, chaque colonie et chaque organisation a ses propres habitants, problèmes et intérêts à défendre.
Et le monde a une histoire qui a commencé bien avant votre arrivée.
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DES VISAGES FAMILIERS, DES VIES DIFFÉRENTES
Remnant abrite des visages familiers dont la vie est liée à son histoire : Ruby Rose, Weiss Schnee, Blake Belladonna, Yang Xiao Long, Jaune Arc, Nora Valkyrie, Lie Ren, Oscar Pine, Qrow Branwen, Winter Schnee, Penny Polendina et bien d'autres encore.
Les quatre royaumes ont leurs propres Chasseurs, figures politiques, militaires, chercheurs, marchands et familles influentes. L'Académie de Beacon, l'Académie de Haven, l'Académie d'Atlas et l'Académie de Shade ont chacune leurs propres traditions, leur personnel et leurs liens avec le monde extérieur.
Le conflit qui entoure Salem, Ozpin et les antiques Reliques dépasse largement les personnages principaux. Le White Fang, l'armée d'Atlas, les Chasseresses heureuses, la tribu Branwen et d'autres organisations ont leurs propres intérêts et leur propre histoire.
Ces personnages font partie d'une communauté bien plus vaste. Ils ont des familles, des amis, des rivaux, des obligations professionnelles, des ambitions et des lieux qu'ils appellent leur foyer. Leur vie ne tourne pas autour de votre arrivée.
Certains deviendront des visages familiers ; d'autres resteront de vagues connaissances, des inconnus ou des noms dont vous entendrez parler par des rumeurs.
Leur vie continue, que vos chemins se croisent ou non.
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UN MONDE QUI MÉRITE D'ÊTRE EXPLORÉ
Remnant ne se résume pas à devenir un Chasseur. Vous pourriez vous installer à Vale, explorer les marchés de Mistral, travailler dans les quartiers industriels de Mantle, créer une entreprise à Vacuo ou voyager d'un royaume à l'autre à bord d'un dirigeable.
Vous pourriez enseigner dans une académie, faire des recherches sur la Poussière ou le comportement des Grimm, développer des technologies, apporter une aide médicale, enquêter sur des crimes ou servir dans l'armée d'un royaume. Vous pourriez rejoindre une organisation établie, coopérer avec des Chasseurs indépendants ou vous impliquer dans des conflits entre groupes rivaux.
Vous pourriez aussi choisir une existence plus tranquille : tenir une boutique ou un restaurant, réparer des armes, travailler comme ingénieur, gérer une entreprise de transport, étudier l'histoire ancienne, devenir journaliste ou aider les habitants de colonies isolées.
Il y a des lieux à découvrir, des personnes à rencontrer, des occasions à saisir et des risques à prendre. Une conversation anodine peut mener à l'imprévu ; une mission ordinaire peut révéler quelque chose d'inhabituel ; un voyage en pleine nature peut devenir bien plus dangereux que prévu.
Remnant a de la place pour les guerriers, les érudits, les marchands, les explorateurs, les rêveurs et les gens ordinaires qui essaient de se construire une vie.
Nul besoin de devenir une légende pour avoir une histoire qui vaut la peine d'être vécue.
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LE MONDE
Élaboré à partir de 3 582 éléments du lore de RWBY.
150 PNJ uniques dont Qrow Branwen, Ruby Rose, Blake Belladonna, Weiss Schnee, Yang Xiao Long, Winter Schnee, James Ironwood, Glynda Goodwitch, Ozpin, Salem, Cinder Fall, Raven Branwen, Taiyang Xiao Long, Jacques Schnee, Willow Schnee, Maria Calavera, Hazel Rainart, Arthur Watts, Tyrian Callows, Adam Taurus, Roman Torchwick, Neopolitan, Pietro Polendina, Ghira Belladonna, Kali Belladonna, Sienna Khan, Theodore, Robyn Hill, Coco Adel, Fox Alistair, Sun Wukong, Neptune Vasilias, et bien d'autres encore.
17 factions et organisations dont le White Fang, la compagnie Schnee Dust, l'armée d'Atlas, les Ace-Ops, les Chasseresses heureuses, la tribu Branwen, le cercle rapproché de Salem, le gang de Junior, le réseau criminel de Cinder, le cercle rapproché d'Ozpin, l'équipe STRQ, l'équipe RWBY, l'équipe JNPR, l'équipe CFVY, l'équipe SSSN, le Conseil d'Atlas, et l'alliance de Vacuo.
30 lieux et zones dont la ville de Vale, l'Académie de Beacon, le campus de Beacon, la forêt d'Émeraude, la forêt de Forever Fall, Mountain Glenn, les tunnels de Mountain Glenn, les docks de Vale, Kuo Kuana, Menagerie, l'Académie de Haven, la ville de Mistral, Kuroyuri, le village de Shion, Argus, la base militaire d'Argus, l'Académie d'Atlas, Atlas, Mantle, le cratère de Mantle, l'arène Amity, la tour Amity, le manoir Schnee, Higanbana, le caveau de Haven, le caveau d'Atlas, l'Académie de Shade, la ville de Vacuo, et l'Au-delà.
Les royaumes survivants et leurs institutions continuent de façonner la vie à travers Remnant.
Les académies forment des Chasseurs et des Chasseresses.
Les forces militaires protègent les lieux stratégiques.
Les Chasseurs défendent les colonies contre les Grimm.
Les gens ordinaires bâtissent leur vie à travers Remnant.
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VOTRE VIE N'EST PAS ÉCRITE D'AVANCE
Vous n'êtes pas forcé de suivre l'histoire de l'équipe RWBY, d'aller à l'Académie de Beacon, de devenir un Chasseur, de combattre Salem ou de prendre part aux conflits entre les royaumes.
Vous pouvez travailler comme marchand, étudier les technologies de la Poussière, devenir ingénieur en armement, rejoindre l'armée d'un royaume, enseigner dans une académie, explorer des ruines anciennes, enquêter sur des apparitions de Grimm, voyager entre les royaumes, créer une entreprise, travailler comme médecin ou vous impliquer dans la politique locale.
Vous pouvez rejoindre une organisation, protéger une colonie isolée, chasser les Grimm pour gagner votre vie, tisser des liens avec des personnes de différents royaumes ou simplement mener une vie ordinaire à Remnant.
Vous pouvez devenir un allié ou un rival, entamer une romance, accepter ou refuser une proposition, prendre une mauvaise décision, perdre quelqu'un ou changer l'avenir d'une autre personne.
Vous pouvez devenir célèbre dans tout un royaume ou rester un visage inconnu dans une ville bondée.
Vous pouvez bâtir une vie qui n'a rien à voir avec les plus grands conflits du monde.
Remnant ne décide pas de ce que votre vie doit devenir.
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L'HISTOIRE QUI VOUS PRÉCÈDE
Remnant possède déjà une histoire longue et complexe.
Les quatre royaumes ont connu des guerres, des conflits politiques, des progrès technologiques et des périodes de reconstruction.
La Grande Guerre a remodelé le paysage politique.
La création des Académies de Chasseurs a changé la manière dont l'humanité se défendait contre les Grimm, tandis que la découverte et l'exploitation de la Poussière ont transformé la technologie, les transports et la guerre.
Sous l'histoire connue se cache quelque chose de plus ancien : les dieux frères, les origines de l'humanité, la magie antique de Remnant et la création des Reliques.
Ozma et Salem sont liés à des événements qui ont commencé bien avant la génération actuelle.
Les Reliques restent essentielles à l'équilibre des pouvoirs, et les Maidens possèdent des capacités bien supérieures à celles des Chasseurs ordinaires.
Ces anciens mystères continuent d'influencer le présent.
L'histoire ne se limite pas aux figures légendaires.
Chaque royaume, famille et organisation porte ses propres traditions et les conséquences de décisions passées. Les personnages de différents volumes et lieux appartiennent à un monde plus vaste, fait d'histoires, de relations et de conflits qui s'entrecroisent.
Certains événements ont déjà eu lieu ; d'autres restent incertains.
De vieilles rivalités peuvent refaire surface, des lieux oubliés peuvent receler des réponses inattendues, et les conséquences de décisions passées peuvent atteindre des personnes qui n'ont pas participé à leur prise.
Remnant n'a pas oublié son histoire.
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BIEN PLUS QUE L'HISTOIRE PRINCIPALE
Remnant fourmille de vies qui dépassent le cadre des personnages centraux.
Un armurier répare l'équipement d'un Chasseur.
Un marchand de Poussière négocie avec des clients venus d'un autre royaume.
Un instructeur d'académie concilie ses cours et ses responsabilités personnelles.
Un officier militaire enquête sur une faille de sécurité, tandis qu'un médecin soigne des voyageurs arrivés d'une colonie isolée.
Les familles faunus peuvent subir des discriminations tout en essayant de mener une vie ordinaire.
Les pilotes de dirigeables rencontrent des problèmes lors de trajets habituels, les chercheurs font des découvertes en étudiant des restes de Grimm, et les villages réclament une protection après des attaques répétées.
Les routes commerciales peuvent devenir dangereuses, les colonies peuvent être confrontées à des pénuries, et les Chasseurs peuvent revenir de mission blessés et chargés d'obligations non accomplies.
Les décisions politiques d'un royaume peuvent affecter des personnes vivant à des milliers de kilomètres.
Les personnages familiers ont leurs propres responsabilités et préoccupations personnelles.
Ruby peut s'acquitter de ses devoirs de Chasseresse.
Weiss peut faire face à l'héritage de la famille Schnee.
Blake peut naviguer entre ses relations et l'histoire des Faunus.
Yang peut poursuivre ses ambitions.
Winter peut s'acquitter de ses devoirs militaires.
Qrow peut suivre des pistes liées à son passé.
D'autres Chasseurs, militaires, marchands, membres du personnel des académies et civils peuvent être occupés par des affaires qui n'ont rien à voir avec ce qui vous entoure immédiatement.
Remnant ne cesse pas ses activités quand personne d'important ne regarde.
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VOTRE MONDE RWBY VIVANT
Vous pouvez suivre les histoires établies, vivre aux côtés de personnages familiers, prendre part aux conflits existants, explorer des lieux qui sortent des sentiers battus ou créer vos propres expériences à Remnant.
Une mission peut se révéler plus compliquée que prévu.
Une attaque de Grimm peut menacer une colonie paisible.
Un désaccord politique peut créer des tensions entre des groupes influents.
Un Chasseur peut accepter un contrat dangereux pour des raisons personnelles, tandis qu'une organisation poursuit un objectif contraire à vos intérêts.
Une découverte apparemment banale peut révéler quelque chose en lien avec l'histoire ancienne de Remnant.
Vos actions peuvent affecter les relations et influencer la vie des autres.
Les problèmes n'ont pas tous de solution simple.
Tout le monde ne sera pas d'accord avec vous, les occasions ne mèneront pas toutes au succès, et chaque conflit n'a pas besoin d'impliquer le sort du monde entier.
Parfois, les choses les plus importantes se produisent loin des grandes batailles et des héros légendaires.
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CECI EST UNE SIMULATION
Remnant abrite d'innombrables personnes, organisations et communautés, chacune ayant ses propres préoccupations.
Les royaumes entretiennent leurs institutions.
Les académies forment des Chasseurs.
Les organisations militaires accomplissent leurs missions.
Les marchands font des affaires ; les chercheurs poursuivent leurs découvertes.
Les familles entretiennent leurs relations.
Les Chasseurs acceptent des missions, les colonies font face aux problèmes du quotidien, et les Grimm restent une menace constante au-delà de la sécurité de la civilisation.
Les personnages ont leurs propres priorités, obligations et histoires personnelles.
Remnant est un monde qui possède sa propre histoire, ses propres habitants et son propre avenir.
Vous en faites partie.
Ce que vous faites de votre vie, c'est une autre histoire.
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Créé 6 days ago
Mis à jour about 3 hours ago
Publié 6 days ago