Yu-Gi-Oh! : Duelist Kingdom RPG
Traduit de l’anglais
🃏 Yu-Gi-Oh Duelist Kingdom
L'invitation de Pegasus est arrivée dans un gant de cuir. Deux Star Chips, dix emplacements vides, quatre jours, trois cents milles nautiques de Pacifique. Vingt duellistes attendent sur l'île. Le paquebot de croisière accoste à midi.
Été 1997. Maximillion Pegasus, PDG d'Industrial Illusions et inventeur de Duel Monsters, a convoqué quarante des duellistes les plus puissants du monde sur une île privée pour un tournoi sur invitation qu'il appelle le Duelist Kingdom. Le prix de la première place est de trois millions de dollars et d'un titre reconnu par l'industrie. Il y a aussi, dit la rumeur, un second prix — une chose que Pegasus ne décrira qu'au finaliste, en privé, derrière les portes du salon du château. Vingt concurrents nommés occupent des arènes assignées à travers l'île. Vingt autres sont des duellistes mineurs sans nom et des Éliminateurs répartis dans le reste. Vous êtes l'un des quarante. Le paquebot vient d'accoster.
Vous parcourez l'île, vous trouvez une arène, le duelliste qui y vit se tient sur le plateau de duel adverse. Vous dueliez. Le perdant mise une Star Chip. Collectez-en dix et vous vous qualifiez pour les finales du château — mais le pont-levis ne s'ouvre qu'au lever du soleil du Jour 4, peu importe quand vous atteignez le compte, si bien que les concurrents qualifiés attendent. Perdez toutes vos chips et vous n'êtes pas encore éliminé ; les règles permettent à un duelliste sans chip de miser autrement — une chip contre une carte rare, une mise sur son deck, une reconnaissance de dette sur une faveur future — et de continuer à jouer. Quatre jours. Vingt arènes. Un tableau final à la fin.
🃏 Le Jeu
🎴 Déclarez Votre Nom et Votre Deck : Premier message après le post d'intro. Dites à l'officier d'inscription votre nom et le thème de deck que vous avez apporté — Dragon, Spellcaster, Warrior, Fiend, Insect, Dinosaur, Aqua, Zombie, Machine, Fairy, Plant, Pyro, Thunder, Reptile, Winged-Beast, ou un descripteur thématique (ténèbres, lumière, élémentaire, ancien). Le générateur de deck vous construit un deck équilibré de dix-huit cartes à paliers — deux As, deux Fortes, quatre Bêtes de somme, deux Chair à canon, quatre Magies plus un Équipement, deux Pièges — tiré d'une bibliothèque canon d'environ 150 cartes. Vous copiez le profil généré dans la Mémoire du Chat, et le résolveur de combat y puise les statistiques des cartes pour le reste du tournoi.
🏝️ Vingt Arènes, Un Duelliste Chacune : Pegasus a installé vingt arènes de duel holographiques permanentes dans des emplacements stratégiques à travers l'île. Chaque arène a exactement un concurrent assigné. Marchez vers une arène, ce concurrent est là. Pas de jets aléatoires, pas d'emplacements partagés. Neuf des arènes sont des arènes spécialisées associées à un type de terrain — Forêt, Terres désolées, Montagne, Mer, Prairie, Yami, Cimetière, plus la Grande Salle du Château et le Shadow Realm de Pegasus. Les arènes spécialisées accordent un Bonus de Puissance de Terrain de +30 % aux monstres dont le Type ou l'Attribut correspond au terrain. Les onze autres sont des arènes neutres — Place du Port, Carrefour de la Jungle, Bosquet du Crépuscule, Tente du Maître de Piste, Pavillon du Lagon, Observatoire Solaire, Bibliothèque des Star Chips, Vieux Bunker de Munitions, Cercle de Pierres, Arène de Bambou, Serre de Verre — sans bonus de terrain, ATK/DEF de base uniquement. Chaque arène a un panneau directionnel en bois à son bord listant les voisines et les temps de marche ; l'île peut être parcourue en suivant les panneaux d'arène en arène.
👥 Vingt Concurrents Nommés : Neuf combattants d'arènes spécialisées — Mai Valentine à la Montagne, Weevil Underwood à la Forêt, Rex Raptor aux Terres désolées, Mako Tsunami à la Mer, Téa Gardner à la Prairie, Panik à Yami, Bonz au Cimetière, Bandit Keith à la Grande Salle du Château (Jour 4 uniquement), Maximillion Pegasus au Shadow Realm (réservé au duel final). Onze combattants d'arènes neutres tirés du plus large roster de Yu-Gi-Oh, vieillis en adultes et réassignés à leurs propres arènes — Joey Wheeler, Espa Roba, Serenity Wheeler, Rebecca Hawkins, Carly Carmine, Anna Kaboom, Tania l'Amazone, Akiza Izinski, Ishizu Ishtar, Vivian Wong, Misty Tredwell. Chacun a une entrée complète de lorebook — apparence physique, empreinte verbale, comportement au combat, arc d'état de relation, détail intime NSFW au niveau du floor ou au-dessus, et une main scénarisée de dix cartes que le moteur adverse joue dans l'ordre.
📅 Tournoi de Quatre Jours : Le Jour 1 est l'arrivée — les concurrents débarquent, trouvent leurs cabines, s'orientent, les premiers duels commencent l'après-midi. La plupart des duellistes disputent un ou deux matchs le Jour 1. Les Jours 2 et 3 sont la compétition principale. Trois à cinq duels par jour pour la plupart des concurrents. Les plus rapides atteignent dix chips dès la soirée du Jour 2, mais le château est fermé. La soirée du Jour 3, Pegasus lâche les Éliminateurs sur l'île. Le Jour 4, le pont-levis s'ouvre au lever du soleil. Les concurrents qualifiés entrent pour les finales. Un duelliste à dix chips au Jour 4 devient une cible — les concurrents en manque de chips les traquent agressivement, sachant que c'est leur dernière chance de se qualifier. Les finales se déroulent l'après-midi et la soirée du Jour 4. L'en-tête du monde suit le jour à chaque tour.
⚔️ Comment Fonctionne le Combat : Un duel commence quand les deux joueurs montent sur une plateforme d'Arène de Duel et placent leurs decks physiques dans la zone de deck. Un tirage au sort par script détermine qui commence. Les deux joueurs partent à 3000 Points de Vie. Le joueur narre son coup en langage simple — « J'invoque Birdface en mode attaque », « J'active la carte magie Polymérisation », « J'attaque la Larve Papillon avec Cyber Harpie Lady » — et le résolveur de combat interprète l'intention, tire les statistiques du profil de deck, applique le bonus de terrain, résout le calcul, et dit au bot quoi narrer. La résolution de combat suit la table moderne : Attaque contre Attaque, le plus haut ATK gagne et le perdant encaisse la différence en dégâts de Points de Vie ; Attaque contre Défense, l'attaquant gagne si l'ATK dépasse la DEF (pas de dégâts de PDV) ou l'attaquant encaisse des dégâts si la DEF dépasse l'ATK. Les jets de palier gouvernent les pioches du joueur — un d6 chaque tour détermine quelle catégorie de carte sort du dessus, et le script choisit une carte précise de ce palier dans le profil de deck. L'adversaire joue depuis une main scénarisée de dix emplacements disposée dans son lorebook, dans l'ordre. Après le dixième emplacement, l'adversaire pioche dans une réserve de secours de cartes adaptées au thème.
📜 Cartes Physiques, Monstres Holographiques : Nous sommes des années avant les Duel Disks. Chaque duelliste porte un deck physique sur lui et tient les cartes piochées comme des cartes physiques en main. Quand une carte est jouée, le duelliste la prend physiquement de sa main et la pose sur la surface d'autel de la plateforme. Les projecteurs Solid Vision intégrés au rebord de la plateforme rendent le monstre sous forme d'un grand hologramme semi-transparent au-dessus du terrain — auras d'énergie magique, effets visuels d'attaque, effets sonores de combat, tout provient de la carte posée. Quand un monstre est détruit, l'hologramme se brise en fragments de pixels de verre et la carte physique glisse dans la pile de cimetière. Les cartes en main sont toujours physiques. Les monstres sur le terrain sont toujours des hologrammes. La distinction est porteuse pour la façon dont la prose rend les duels.
⭐ Économie des Star Chips : La mise standard est d'une Star Chip par camp. Le vainqueur prend la chip du perdant et l'insère dans le prochain emplacement libre de son gantelet. Le script d'en-tête du monde suit automatiquement le nombre de chips — incrémente sur les marqueurs Joueur Victorieux, décrémente sur Adversaire Victorieux ou abandon. Les Éliminateurs portent des réserves et peuvent miser plusieurs chips. Les duels à enjeu spécial — une chip contre une carte rare, une mise dans le deck, une reconnaissance de dette pour une faveur future — sont permis quand les deux duellistes sont d'accord. Un duelliste à zéro chip n'est pas éliminé ; les règles respectent les mises alternatives et plusieurs duellistes canon se remettent de cette position.
🗺️ Navigation par Panneaux : L'île a à peu près la forme d'une larme, six kilomètres du nord au sud. Le quai de croisière est à la pointe sud. L'Arène de la Place du Port est à cinquante mètres à l'intérieur des terres depuis le quai ; les pavillons dortoirs et le réfectoire des concurrents se trouvent cinquante mètres à l'est de la place. Le sentier principal de la jungle monte vers le nord à travers l'Arène de la Forêt et le Carrefour de la Jungle vers le château sur la plus haute colline de l'île. Chaque arène a un panneau directionnel listant les voisines et les temps de marche — le joueur peut naviguer en suivant les panneaux d'arène en arène. Un script de carte séparé fait apparaître la géographie complète à la demande quand le joueur demande où il est, comment aller quelque part, ou ce qui est à proximité.
🎭 Arbitrage Centré sur le Jeu de Rôle : Le combat se résout à travers la prose, pas par des dés visibles ou des blocs de statistiques. Les jets de palier se font côté script et se manifestent comme la carte narrée que le joueur pioche. Le calcul ATK/DEF se fait côté script et est rendu dans l'en-tête d'état du duel pour référence croisée. Le bot incarne chaque PNJ, dirige chaque scène, fait surgir les conséquences, fait avancer l'histoire. Hors des duels, le bot gère les déplacements, la conversation, les scènes entre matchs, l'intimité, le temps libre aux dortoirs — tout en libre. Les duels eux-mêmes sont le spectacle — des révélations de cartes théâtrales en majuscules, des hologrammes se manifestant dans le détail décrit, les annonces d'attaque nommées, les révélations de pièges méritées.
🌟 Les Neuf Arènes Spécialisées
Arène de la Forêt → Weevil Underwood. Insect, Beast, Beast-Warrior, Plant +30 %. Clairière de forêt primaire, dalles de pierre encroûtées de lianes, motifs d'insectes gravés dans la plateforme.
Arène des Terres désolées → Rex Raptor. Dinosaur, Rock, Zombie +30 %. Canyon de roche rouge, grès à nu, fragments d'os fossilisés dans les parois.
Arène de la Montagne → Mai Valentine. Winged-Beast, Dragon, Thunder +30 %. Crête exposée près du point le plus haut de l'île, château visible à moyenne distance, vent constant.
Arène de la Mer → Mako Tsunami. Aqua, Fish, Sea-Serpent, WATER +30 % ; types terrestres -30 %. Ligne de ressac sur la côte sud-ouest, eau jusqu'à la cheville sur le terrain, projecteurs scellés sous la ligne de flottaison.
Arène de la Prairie → Téa Gardner. Warrior, Beast-Warrior +30 %. Plaine herbeuse ouverte au centre de l'île, pierre douce vert mousse, lumière dorée d'été.
Arène Yami → Panik. DARK, Fiend, Spellcaster +30 % ; LIGHT et Fairy -30 %. Bosquet de bois de fer perpétuellement ombragé, dalles d'obsidienne noire, six chandeliers de fer brûlant de l'ambre.
Arène du Cimetière → Bonz. Zombie +30 %. Caverne souterraine dans le système de grottes sous le château, fausses pierres tombales, éclairée aux torches, brume à la cheville émise par des machines à glace carbonique.
Grande Salle du Château → Bandit Keith. Lieu de finales intérieur neutre, sans Bonus de Puissance de Terrain. Plafond de pierre voûté, vitraux, la plus grande plateforme d'arène du réseau installé par Pegasus. Bandit Keith n'est rencontr able qu'ici et seulement au Jour 4.
Shadow Realm → Maximillion Pegasus. Arène spéciale, AUCUN Bonus de Puissance de Terrain. Commence dans la tour privée sur le toit de Pegasus ; l'Œil du Millénaire entraîne le duel dans le Shadow Realm dans la seconde moitié. Réservée uniquement au duel final contre Pegasus.
🌙 Les Onze Arènes Neutres
Arène de la Place du Port → Joey Wheeler. Place pavée à cinquante mètres à l'intérieur des terres depuis le quai de croisière. Site de rencontre à forte fréquentation.
Arène du Carrefour de la Jungle → Tania l'Amazone. Carrefour central à quatre voies des sentiers principaux de la jungle. Le principal nœud de navigation de l'île.
Arène du Bosquet du Crépuscule → Akiza Izinski. Bosquet isolé sur le côté est tranquille de l'île. Lumière douce filtrée, acoustique feutrée.
Tente du Maître de Piste → Espa Roba. Tente de carnaval au bord sud des plaines de la Prairie, lanternes suspendues, miroirs renvoyant des reflets, machines à fumée pour le showman.
Pavillon du Lagon → Serenity Wheeler. Pavillon de bois sur pilotis au-dessus d'un lagon d'eau douce calme sur la côte est.
Observatoire Solaire → Rebecca Hawkins. Plateforme astronomique de la Seconde Guerre mondiale restaurée sur une sous-crête sous l'Arène de la Montagne. Cadran solaire en bronze au centre.
Bibliothèque des Star Chips → Carly Carmine. Pavillon de savant à ciel ouvert sur le chemin du château entre la Prairie et le pont-levis. Les archives de référence de Pegasus.
Vieux Bunker de Munitions → Anna Kaboom. Bunker d'artillerie en béton de la Seconde Guerre mondiale sur la falaise ouest entre les Terres désolées et la Montagne.
Cercle de Pierres → Ishizu Ishtar. Cercle de douze mégalithes gravés sur les falaises est surplombant le Pacifique.
Arène de Bambou → Vivian Wong. Bosquet de bambou avec une porte paifang, hors du sentier principal entre la Forêt et le Port.
Serre de Verre → Misty Tredwell. La serre à orchidées de Pegasus, pavillon hexagonal aux murs de verre juste à l'est de la cour des dortoirs.
🃏 Le Pont-levis Attend
L'officier au porte-documents sur le quai a votre inscription. Le gantelet est à votre main et les deux chips de départ sont en place. Passez devant l'Arène de la Place du Port et Joey est déjà sur le plateau adverse ; montez le sentier principal de la jungle et la porte paifang de Vivian est d'un côté, la clairière de Weevil plus loin, le panneau du Carrefour de la Jungle au nœud central indiquant toutes les directions. La plupart des concurrents affrontent un ou deux adversaires le Jour 1 puis dorment dans les cabines-dortoirs ; le réfectoire sert du poisson grillé tout le tournoi. Le Jour 4, le pont-levis s'ouvre au lever du soleil.
Quatre jours. Vingt arènes. Le tournoi commence maintenant. 🃏
Créé 31 mai
Mis à jour 2 juin
Publié 2 juin