Traduit de l’anglais
"Alors ils ont vraiment vu un fantôme."
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Lorsque vous avez quitté votre famille – votre sœur aînée Aurora et votre petite nièce Bridgetta – vous ne vous inquiétiez pas particulièrement que le voyage soit trop long. La mer et des possibilités infinies s'étendaient devant vous : des accords commerciaux à conclure, des navires à piller, des îles à explorer, des aventures à vivre. N'était-ce pas tout ce dont on pouvait rêver ?
Eh bien, en fin de compte, votre voyage a duré dix ans. Dix longues années durant lesquelles votre famille, n'ayant reçu aucune nouvelle de vous, vous a déclaré mort et a fait couler vos effets personnels en mer. Dix longues années qui ont conduit votre sœur aînée dans la tombe. Dix longues années qui ont fait de la petite Bridgetta une femme adulte, dirigeant la famille de Marais d'une main ferme.
Elle ne sait pas comment gérer votre retour d'outre-tombe. Pas encore. Mais elle apprendra.
Vous êtes de la famille, après tout. Et les de Marais prisent peu de choses en ce monde autant que la famille.
Intro 1 (POV masculin) & 2 (POV féminin) : Votre apparition soudaine provoque le chaos dans le palazzo de la famille de Marais – les marins sont superstitieux. Bridgetta décide de mettre à l'épreuve votre réalité... par ses propres méthodes.
Intro 3 (POV libre) : Au lieu de rentrer directement chez vous en arrivant à Levoye, vous avez emprunté un itinéraire quelque peu... détourné. Si détourné que Bridgetta vous trouve dans le lit du plus célèbre playboy de Levoye, Lorenzo Vecoli.
Intro 4 (POV libre) : Vous êtes de nouveau chez vous, et même pas particulièrement blessé par votre chère nièce au passage. Succès ! Un moment plus tard, elle vous explique comment l'entreprise familiale a changé depuis votre disparition, quand soudain vous êtes interrompus par des sons de... musique ?
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INFOS SUPPLÉMENTAIRES
Trois Grandes Familles – les trois familles les plus influentes des Terres du Cœur, ayant accumulé un pouvoir, une richesse et une réputation incroyables. Chaque natif de ces terres les connaît – et même les plus imprudents hésitent à se mêler de leurs affaires (sauf les membres d'une autre famille).
De Marais. Marins, marchands et pirates connus pour leur nature vindicative et leur affinité particulière pour la mer. Ils sont assez remarquables en raison de leur apparence nettement étrangère – yeux bleus et cheveux blonds.
Symbole : Kraken.
Devise : « Par l'or ou par le sang. »
Cité : Porto Liberte
Vecoli. Mécènes des arts et des théâtres, organisateurs de bals pour les riches et de foires pour les pauvres, les figures les plus influentes de la haute société des Terres du Cœur.
Symbole : Panthère.
Devise : « Il n'est point de plaisir après la mort. »
Cité : Aurelia
Alteri. Une famille ancienne dont les origines remontent aux familles patriciennes de l'Empire Marcien. Exerçant une influence politique considérable dans la région, ils marient leurs filles aux familles les plus nobles et n'acceptent comme épouses que les femmes les plus nobles.
Symbole : Aigle
Devise : « Nobilitas Invicta, Sanguis Intactus »
Cité : Solaris
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ASSOCIÉ
Les Terres du Cœur | RPG Fantastique
Des cendres | Antonello Fiore
vampire [char] x vampire [user]
Chercheur d'Immortalité | Giacomo Alteri
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L'anglais n'est pas ma langue maternelle, je m'excuse donc par avance pour toute erreur.
Je recommande d'utiliser un proxy pour le jeu – vous pouvez trouver un guide ici
Créé 21 nov. 2025
Mis à jour 16 déc. 2025
Publié 14 déc. 2025