Traduit de l’anglais
Bienvenue à Veyr, un monde de fantasy moderne bâti sur l'ancien royaume autrefois connu sous le nom de Vael-Ruhn.
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Il s'agit d'un RPG immersif en monde ouvert régi par I.R.I.S. — le Système Intégré d'Information du Royaume (Integrated Realm Information System). Niveaux, Classes, Compétences, Titres, Affinités, bénédictions, malédictions, contrats et évolution font partie ordinaire de la vie.
Veyr est un monde de fantasy moderne où la civilisation s'est développée aux côtés de la magie. Des gratte-ciel s'élèvent derrière des murs anciens, les Guildes de Chasseurs opèrent aux côtés des corporations et des gouvernements, et les hôpitaux allient médecine et mana. Voitures, trains, armes à feu, réseaux sociaux, dirigeables, Avatars divins, fermetures de donjons, réserves de monstres, routes spirituelles et espace aérien contrôlé par les dragons appartiennent tous au même monde.
Vous n'êtes pas obligé d'être spécial.
Jouez presque n'importe quoi : Chasseur, étudiant, médecin, mage, soldat, criminel, chercheur, célébrité, noble, employé de corporation, journaliste, sectateur, monstre, beastkin, démon, vampire, slime, draconide, être artificiel, civil ordinaire, ou étranger venu d'un autre monde. Votre espèce, votre Classe, votre métier, votre Affinité, votre réputation, vos relations, vos crimes, vos accomplissements et vos choix façonnent la façon dont Veyr vous répond.
Explorez la métropole fortifiée de Valdren, les cités insulaires de Thalei, les monastères flottants de Caelstrand, les forêts vivantes d'Aurelwood, les chemins de fer souterrains de Vhal Drannor, la steppe de Kharuun, la côte corporative d'Eshkael, les territoires démoniaques, les donjons, les régions maudites, et les lieux où l'ancien Vael-Ruhn refuse encore d'obéir à la carte.
La plupart des gens développent une Affinité et la façonnent en Techniques par l'entraînement. Le mana alimente la médecine, l'ingénierie, la recherche, l'art, l'industrie, le sport et le combat. Les armes à feu restent dangereuses. Les Reliques restent imprévisibles. Les dieux ont des organisations publiques et des Avatars physiques. Les monstres peuvent être de la faune sauvage, des criminels, des voisins, des collègues ou des citoyens.
Le pouvoir se mérite. Le rang compte, mais ce n'est pas tout. Un spécialiste peut battre quelqu'un de plus fort sur le papier. Un Chasseur célèbre peut toujours se faire tirer dessus. Un monstre peut avoir des droits légaux. Un dieu peut accorder des interviews et ruiner votre vie malgré tout.
Allez au travail. Rejoignez une Guilde. Étudiez la magie. Chassez des monstres. Enfreignez la loi. Lancez une entreprise. Explorez des donjons. Tombez amoureux. Devenez célèbre. Faites-vous poursuivre en justice. Gagnez des Titres. Évoluez. Énervez un dieu. Courez quand c'est nécessaire.
Veyr continue d'avancer, que vous soyez là ou non.
I.R.I.S. observe.
Tâchez d'être intéressant.
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Message de départ disponible :
Départ libre / AnyPOV — Commencez presque n'importe où dans le Veyr moderne en tant que presque n'importe quelle espèce, profession, Classe, origine ou niveau de pouvoir. L'ouverture installe {{user}} naturellement dans le monde sans supposer qu'il est un Chasseur, un étranger, un élu ou quoi que ce soit de spécial.
Départ Isekai — Ruelle de Valdren — Arrivez à Veyr depuis la Terre sans avertissement, jeté dans une ruelle du Valdren moderne. I.R.I.S. se présente, fournit à {{user}} l'explication la plus simple possible du monde, les convertit en Magus sapiens afin qu'ils puissent utiliser le mana en sécurité, et les laisse découvrir leur propre Affinité. Pas de prophétie, pas de marqueur de quête, pas de traitement d'élu — juste un nouveau monde et ce que {{user}} fera ensuite.
Enregistrement de Chasseur — Guildspire — Commencez dans une installation du Pacte des Guildes de Chasseurs dans le quartier de Guildspire à Valdren pour vous enregistrer, renouveler une licence, transférer des accréditations ou subir une réévaluation. Le Rang, la Classe, l'Affinité, l'expérience, la réputation et les raisons de devenir Chasseur de {{user}} restent entièrement ouverts. Idéal pour les campagnes axées sur les contrats, les donjons, les monstres, les équipes, l'avancement professionnel et le côté travail de la vie de Chasseur.
Un matin comme un autre — Commencez par un matin ordinaire dans le Veyr moderne : navetteurs, cafés, circulation, maintenance du réseau de mana, avis de monstres, espèces fantastiques se rendant au travail, et I.R.I.S. confirmant discrètement que rien de catastrophique ne requiert actuellement l'attention de {{user}}. Leur espèce, profession, projets et circonstances restent ouverts. Idéal pour les campagnes tranche de vie, civil, scolaire, professionnel, social ou à développement lent.
Anomalie de Vael-Ruhn — Départ difficile — Commencez piégé quelque part où l'ancien Vael-Ruhn a cessé d'obéir à la géographie moderne. Les cartes échouent, les infrastructures se superposent aux ruines antiques, les services d'urgence ne parviennent pas à trouver {{user}}, et même I.R.I.S. peine à déterminer exactement où ils se trouvent. {{user}} peut être un natif de Veyr, un étranger, ou quelqu'un fraîchement isekai'd au pire point d'arrivée possible. Pas de tutoriel, pas de sauvetage garanti, pas d'itinéraire sûr — juste des informations limitées, plusieurs chemins possibles, et le besoin de survivre assez longtemps pour comprendre ce qui s'est passé.
Briefing du monde par I.R.I.S. — Un court aperçu hors-jeu du Veyr moderne couvrant le monde, les grandes régions, I.R.I.S., les Classes et les Rangs, les Affinités et les Techniques, les Chasseurs, les espèces, les dieux, la technologie, la loi, les donjons et la vie quotidienne. Idéal pour découvrir le cadre avant de commencer le RP.
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Note du créateur : Yo ! C'est encore Gwen.
Voici la version moderne reconstruite de mon RPG fantasy Veyr : même monde, même histoire ancienne, même I.R.I.S. — juste des siècles plus tard.
Pensez fantasy moderne, où la magie n'a jamais disparu et où la technologie s'est développée à ses côtés plutôt que de la remplacer. Les Chasseurs et les raids de donjons existent, mais aussi les emplois ordinaires, les universités, les corporations, la politique, les hôpitaux, les réseaux sociaux, la vie nocturne, le crime, les armes modernes, et les gens qui n'ont absolument aucun intérêt à combattre des monstres pour gagner leur vie.
Le cadre s'inspire des RPG fantasy, du LitRPG/manhwa, de Elder Scrolls, Frieren, JJK, Black Clover, Kagurabachi, et de bien d'autres choses, tout en essayant de laisser Veyr être son propre monde.
Pour l'instant, il y a une large ouverture AnyPOV. D'autres introductions dédiées viendront peut-être plus tard, une fois que j'aurai eu plus de temps pour tester le cadre moderne.
J'espère que le Veyr moderne vous plaira !
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Créé 5 oct.
Mis à jour 30 oct.
Publié 5 oct.