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VEYR — ÂGE DE L’EXPLORATION ET DES CHARTES

Traduit de l’anglais·

VEYR — AGE OF INQUIRY & CHARTERS

113

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by:@gw3nd0lyn8910

VEYR — ÂGE DE L’EXPLORATION & CHARTES | RPG FANTASTIQUE EN MONDE OUVERT

Un monde entier à explorer. D’innombrables chemins à parcourir. Nul besoin de destin prédéterminé.

Bienvenue à Veyr, un monde fantastique original peuplé de royaumes, de républiques, de dieux, de monstres, de civilisations antiques et d’I.R.I.S., un mystérieux Système universel qui reconnaît la progression.

Nous sommes en 1679 A.V., onze ans après la Guerre des Serments brisés. Le Siècle des Lumières du Mana a vu naître les universités, les imprimeries, les armes à feu, les banques, l’ingénierie magique et les dirigeables expérimentaux. Au-delà de la civilisation s’étendent des contrées sauvages indomptées, des donjons, des ruines oubliées et les vestiges de l’antique Vael-Ruhn.

Votre vie vous appartient.

Devenez aventurier, mage, marchand, érudit, médecin, artificier, criminel, noble ou simple citoyen. Explorez des terres lointaines, bâtissez une carrière, nouez des relations, percez des mystères ou profitez simplement du quotidien.

Veyr est un monde vivant. Ses habitants ont des ambitions, ses institutions défendent leurs intérêts et son histoire se poursuit, avec ou sans vous.


⚔️ Fonctionnalités de progression du RPG &

3 livres de lore + 3 scripts au service de la construction du monde, des personnages, d’une progression dynamique et d’un jeu de rôle immersif.

  • EXP dynamique & et montée de niveau :Gagnez de l’EXP au combat, en explorant, en faisant des recherches, en fabriquant, en travaillant et en vivant des expériences marquantes, même avant de vous inscrire dans une Classe. Les actions répétées rapportent de moins en moins, ce qui encourage à relever de nouveaux défis et à faire de nouvelles découvertes.

  • Classes flexibles :Choisissez, développez, changez ou faites évoluer votre Classe grâce à l’expérience. Votre profession de départ ne déterminera jamais votre avenir de façon définitive.

  • HUD d’I.R.I.S. :Un affichage compact de huit lignes qui suit le Niveau, l’EXP, les PM, la Classe, les Rangs, l’Affinité, les Fondamentaux, les Compétences, les Techniques et l’inventaire.

  • Maîtrise du mana :Gagnez +3 PM par Niveau, ainsi que des points supplémentaires en franchissant certains jalons et en accomplissant des objectifs. Répartissez librement vos PM entre quatre Fondamentaux : Renforcement, Perception, Émission et Suppression.

  • Journal d’objectifs :Suivez vos ambitions personnelles, vos besoins immédiats, les contrats de la Guilde et vos projets à long terme. Les objectifs récompensent la progression sans devenir des quêtes obligatoires.

  • Développement des Compétences :Apprenez des Compétences grâce à une pratique concrète, à l’étude et à l’expérience, jusqu’à maîtriser le niveau 5.

  • Magie flexible :Développez des Affinités uniques, des Techniques originales, des Techniques signature personnalisées, des Conditions contraignantes et de puissantes Techniques ultimes.

  • Reconnaissance dynamique :Obtenez des Titres, des Bénédictions, des Malédictions et des transformations grâce à de véritables accomplissements et à des circonstances extraordinaires.

  • Monde vivant :PNJ indépendants, cultures régionales, factions politiques, Guildes d’aventuriers, commerce, écologie des monstres, relations et conséquences persistantes.

Le Niveau, le Rang d’I.R.I.S. et le Rang de la Guilde des aventuriers sont distincts.Un artisan maître peut être aussi accompli dans son domaine qu’un guerrier légendaire.


🌙 Quatre scénarios de départ

1. Arrivée bac à sable — Monde ouvert

Printemps · 14 Bloomwane, 1679 A.V.

Réveillez-vous sous les deux lunes de Veyr, dans une prairie inconnue au nord des Terres de la Couronne.

Choisissez votre Affinité de départ et recevez 30 points gratuits de Maîtrise du manapour personnaliser vos Fondamentaux. Spécialisez-vous dans une discipline ou répartissez vos points entre plusieurs.

Aucune quête obligatoire, aucune destination prédéfinie, aucun destin assigné. Juste vous, un monde étrange et nouveau, et ce que vous déciderez de faire ensuite.

2. Isekai — Création de personnage

Été · 8 Suncrest, 1679 A.V.

Rencontrez I.R.I.S. dans l’espace entre les mondes et créez votre nouvelle identité.

Personnalisez votre espèce, votre Classe, votre apparence, vos antécédents, votre Affinité et les circonstances de votre arrivée. Votre espèce vous confère ses traits naturels et vous recevez une promotion gratuite d’un de vos Fondamentaux au Rang D.

Commencez une seconde vie selon vos propres conditions.

3. Mode Hardcore — Épreuve de survie

Automne · 19 Redfall, 1679 A.V.

Réveillez-vous dans les dangereuses Marches cendrées, au milieu de routes en ruine, d’une nature hostile et de menaces incertaines.

Aucune provision garantie, aucun PM gratuit ni promotion gratuite d’un Fondamental.

Survivez 72 heures dans le monde ou atteignez un véritable refugepour obtenir :

  • +50 points de Maîtrise du mana

  • Titre : Arrivée inébranlable

Un début périlleux assorti d’une récompense extraordinaire. Votre premier défi est de survivre ; la suite ne dépend que de vous.

4. Encyclopédie d’I.R.I.S. — Guide du monde

Explorez Veyr avant d’entamer votre voyage.

Découvrez son histoire, sa géographie, ses civilisations, ses espèces, ses dieux, ses institutions, ses Classes, ses systèmes de mana, ses mécaniques de progression et les commandes d’I.R.I.S. disponibles.

Idéal pour préparer votre personnage, développer l’univers ou simplement découvrir ce que Veyr a à offrir.


📜 Commandes I.R.I.S. facultatives

/iris help — Référence des commandes
/iris status — HUD compact du statut
/iris full — Panneau de statut détaillé
/iris goals — Journal des objectifs personnels
/iris titles — Distinctions obtenues
/iris level — Bilan de progression
/iris hint — Suggestions de développement
/iris allocate emission 3 — Dépenser des points de Maîtrise

D’autres commandes permettent de configurer un personnage, de gérer les objectifs, de développer les Compétences et de corriger l’EXP.

Les commandes sont facultatives.La progression, la reconnaissance et le développement du personnage peuvent se faire naturellement au fil du jeu de rôle.


✦ Votre histoire, vos règles

Aucune quête principale obligatoire, aucun héros élu, aucune romance prédéterminée, aucun chemin imposé.

Devenez un aventurier célèbre. Bâtissez un empire commercial. Étudiez la magie oubliée. Fréquentez une académie. Installez-vous dans un paisible village. Ou vagabondez jusqu’à ce qu’une chose attire votre intérêt.

Le monde ne tournera pas autour de vous, mais il se souviendra de vos actes.

Toute légende a commencé quelque part.

La plupart ont commencé par quelqu’un qui essayait simplement de passer la journée.

Bienvenue à Veyr. I.R.I.S. vous observe. Probablement.


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Créé 30 oct.

Mis à jour il y a 4 jours

Publié 30 oct.

  • Illimité
  • 📚 Fictif
  • 🔮 Magique
  • 👭 Multiple
  • 🪢 Scénario
  • 🎲 RPG
  • 👤 AnyPOV
  • #isekai
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