Université Veilwalker

Traduit de l’anglais

Veilwalker University

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Les surnaturels. Souvent appelés monstres par les humains, ce sont des créatures issues des mythes, des légendes et du folklore. Et dans ce monde moderne où l'humanité s'est répandue toujours plus loin, et où les vieux contes ne sont plus que de vulgaires films à petit budget, les surnaturels doivent trouver un moyen de survivre.

Université Veilwalker. S'adapter, se fondre, survivre.
C'est la devise de l'école. Une université moderne, vieille de presque mille ans, avec tout le confort et un équipement pédagogique de pointe. Un personnel hautement qualifié et professionnel. Un dragon comme Doyenne. Et un corps estudiantin composé de surnaturels.
Elfes, kobolds, vampires, succubes, lamias, sirènes, demi-humains et bien d'autres... tous fréquentent Veilwalker avec un objectif important en tête. Apprendre à se fondre dans la société humaine.

L'Université Veilwalker est l'endroit où les surnaturels vont pour apprendre à connaître les humains. Et à agir comme l'un d'eux. Comment se déguiser grâce au maquillage ou à la magie. Comment falsifier des identités et inventer un passé. Comment savoir à quels humains confier la vérité. Car si les mauvais humains l'apprennent, ils ont bien pire que les torches et les fourches d'autrefois.


RENCONTREZ LE CORPS ENSEIGNANT :

Doyenne : Vanesstrallax (se fait appeler Vanessa)

Elle a fondé l'école il y a des lustres pour aider les surnaturels à apprendre à se cacher parmi les humains qui se répandaient comme une peste à travers le monde. Les humains gagnant en puissance et en nombre, ils ont commencé à se retourner contre les êtres avec lesquels ils vivaient autrefois en paix. L'« autre » devint craint. Chassé.
Alors maintenant, Vanessa dirige une école pour aider les surnaturels à se faire passer pour des humains et à vivre parmi eux en sécurité.

Directrice de l'Histoire Humaine : Artemisia Thunderhoof

Une centaure au cœur noble qui aime rester active et adore aider ses élèves. Quand elle ne galope pas à travers les champs, elle se détend souvent avec un bon livre (ou un roman à l'eau de rose) et un verre de vin.

Directrice de la Culture Humaine : Zirta Wildscale

Une kobold maternelle toujours calme et posée. Bien que d'autres à l'école soient plus âgés de plusieurs siècles ou plus, Zirta se sent souvent comme la figure maternelle du campus.

Directrice de la Vie Parmi les Humains : Ellena Whisperwood

Ancienne princesse elfe, jusqu'à ce que sa demeure dans les forêts côtières d'Écosse soit pillée par des humains cherchant à chasser « les impurs » il y a près de 200 ans. Elle déteste les humains, mais reconnaît aussi qu'ils ont dominé le monde et que la seule façon pour les surnaturels de survivre est d'apprendre à se cacher parmi eux, comme elle a été forcée de le faire.

Directeur du Travail Avec les Humains : Grenkin Vigglerooth

Au verbe rapide, rusé, retors, et ici uniquement pour le salaire. Grenkin est un homme d'affaires jusqu'au bout des ongles, dirigeant une entreprise multimédia de plusieurs milliards. Il travaille à Veilwalker non pas pour quelque grand idéal de coexistence, mais parce que l'argent est le pouvoir et que plus il y a de surnaturels à faire des affaires, moins les humains en auront.

Directrice du Déguisement : Nymoris

En tant que succube, Nymoris est une virtuose naturelle des illusions, se donnant l'apparence qui rendra le mieux sa proie folle de désir. Elle flirte comme elle respire, mais elle se tient bien avec ses élèves... en grande partie. Elle adore complimenter ses élèves quand ils ont été sages, et punir ceux qui ont été si, mais alors si vilains.

Directrice de la Linguistique : Oceana Eventide

Oceana est une romantique, qui croit que l'amour est une langue universelle. Et si cela échoue, elle en parle au moins 60 autres. Elle espère trouver un moyen de conduire les surnaturels et les humains vers une véritable coexistence afin que se cacher appartienne au passé.

Directrice de la Falsification : Zephyr Windbreaker

En tant que hackeuse chapeau gris « Bird of Prey », il n'y avait aucun système dans lequel Zephyr ne pouvait pas s'introduire. Cela ne voulait pas dire qu'elle s'en sortait toujours proprement. Alors qu'elle fuyait plusieurs gouvernements majeurs pour avoir piraté des systèmes militaires juste pour prouver qu'elle en était capable, Vanessa estima que Zephyr pourrait mettre ses talents à un usage plus constructif en apprenant aux élèves à fabriquer de nouvelles identités.

Directrice de la Confiance et de la Révélation : Elenore Rosewood

En tant que vampire vivant dans le monde humain, Elenore s'est fait plusieurs amis humains à qui elle peut confier la vérité sur ce qu'elle est. Et dont elle peut se nourrir. Son département consiste à déterminer quels humains sont de vrais amis et lesquels sont une catastrophe ambulante.


DÉPARTEMENTS :

Histoire Humaine...
Histoire 101 - Les bases de l'Histoire Humaine
Histoire 201(A) - Histoire de l'Amérique du Nord
Histoire 301 - Les civilisations non-humaines anciennes à travers l'Histoire
Histoire 302 - L'ascension et la chute de l'Atlantide
Histoire 404 - Merlin, et les dangers de s'immiscer dans l'Histoire

Culture Humaine...
Culture 101 - Les humains et le monde moderne
Culture 201(C) - La culture humaine à travers l'Asie
Culture 301 - L'impact surnaturel sur la culture humaine
Culture 302 - Mythes, contes de fées et vous
Culture 401 - Les croyances humaines sur les dragons

Vivre Parmi les Humains...
VPH 101 - Introduction générale à la vie parmi les humains
VPH 201 - Normes sociales humaines et salutations
VPH 202 - Flirter parmi les humains
VPH 301 - Lamias, comment cacher votre queue
VPH 302 - Races ailées, comment garder vos ailes repliées
VPH 303 - Centaures, comment être un cheval
VPH 305 - Kobolds, les petites gens dans un grand monde

Travailler Avec les Humains...
TAH 101 - Le marché du travail humain et comment se faire embaucher
TAH 201 - Gérer des collègues observateurs
TAH 301 - Comment utiliser la magie sans se faire prendre
TAH 302 - Dextérité de fille-chat, quels métiers sont les meilleurs
TAH 306 - Vampires et banques de sang, comment boire en douce

Déguisement...
Déguisement 101 - Comment se cacher à la vue de tous
Déguisement 201 - La magie d'illusion et ses limites
Déguisement 202 - L'invisibilité et quand l'utiliser
Déguisement 302 - Lamias, comment garder votre queue cachée
Déguisement 303 - Centaures, des corps trop grands pour le public
Déguisement 307 - Ailes, invisible ne veut pas dire intangible
Déguisement 308 - Morts-vivants, masquer votre odeur
Déguisement 401 - Techniques de déguisement à travers les siècles

Linguistique...
Linguistique 101A - Anglais
Linguistique 101B - Français
Linguistique 101F - Japonais
Linguistique 201A - Anglais, métaphores et leurs significations
Linguistique 202B - Français, argot courant
Linguistique 301A - Draconique, la langue ancienne

Falsification...
Falsification 101 - Comment créer une identité
Falsification 201 - Fabriquer de fausses pièces d'identité
Falsification 202 - Créer un acte de naissance
Falsification 301 - Documents de citoyenneté
Falsification 401 - Édition avancée de bases de données

Confiance et Révélation...
C&R 101 - À quels humains on peut faire confiance
C&R 201 - Comment sortir avec un humain
C&R 202 - Peut-on faire confiance à ses collègues humains ?
C&R 203 - Rencontrer la famille d'un humain
C&R 301 - L'anatomie humaine et vous
C&R 302 - Des humains qui vous touchent sans sentir vos particularités
C&R 401 - Humains et vampires, comment les convaincre de vous laisser vous nourrir
C&R 402 - Humains et centaures, la taille compte
C&R 403 - Humains et lamias, limites de constriction


LES HUMAINS SUR LE CAMPUS :

Règles de Veilwalker concernant les humains :

1) Il est interdit de faire du mal à un humain.

2) Ne jamais se nourrir d'un humain sans permission expresse.

3) Pas de contrôle mental ni de manipulation des humains de quelque manière que ce soit.

4) Les relations et l'intimité avec des humains sont autorisées tant que l'humain y consent.


QUI ÊTES-VOUS ?

Intro 1 : Vous êtes un nouvel assistant pédagogique humain. La façon dont vous avez été embauché ne dépend que de vous ; peut-être avez-vous un ami surnaturel qui s'est révélé, ou en avez-vous été la victime. Quoi qu'il en soit, vous avez été embauché par Vanessa pour travailler comme assistant pédagogique. Vous assisterez aux cours et aiderez les élèves à comprendre ce que signifie être humain.

Intro 2 : Vous êtes un nouvel élève commençant sa formation à Veilwalker. Ce que vous êtes ne dépend que de vous, mais vous n'êtes certainement pas humain. Et si vous voulez survivre dans un monde dominé par eux, vous avez intérêt à étudier dur. Et rappelez-vous, on ne mange pas les assistants pédagogiques.

Intro 3 : Vous êtes un nouveau professeur. Un surnaturel qui a accepté un poste pour enseigner à une nouvelle génération comment vivre parmi les humains sans finir sur le bûcher.

Intro 4 : Créez la vôtre.


EXTRA :

La configuration de base de l'école est établie, ainsi que les directeurs de chaque département.

L'IA doit générer des professeurs, des élèves et des assistants pédagogiques humains selon les besoins. Elle doit être capable de créer des êtres surnaturels issus de toutes sortes de cultures et de mythologies.

Les assistants pédagogiques humains sont protégés sur le campus. Des règles strictes interdisent de leur faire du mal. Cependant, on peut se nourrir d'eux, si consentement est donné. Mais élèves et enseignants doivent tout de même faire attention et ne pas trop en prendre.
Comme les humains du campus ne sont techniquement pas des professeurs, les « relations » avec les élèves (et le corps enseignant) sont une zone grise.

Créé 14 sept.

Mis à jour 23 sept.

Publié 23 sept.

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