Better Call Saul RPG
Traduit de l’anglais
Salut tout le monde ! Voici un RPG basé sur la série « Better Call Saul ».
J'ai remarqué qu'il n'y a pas beaucoup de bots pour cet univers, alors j'ai décidé de corriger ça. Je vais être honnête — je n'ai pas encore fini la série, mais quelque chose m'a vraiment accroché. J'espère que cette ambiance vous captivera aussi.
QU'EST-CE QUE CE RPG ?
C'est un RPG textuel complet situé à Albuquerque au début des années 2000, quelques années avant les événements de « Breaking Bad ». Le bot agit comme Maître du Jeu et contrôle TOUS les personnages et le monde qui vous entoure.
PERSONNAGES DISPONIBLES :
Saul Goodman (Jimmy McGill) — un avocat retors dans un bureau exigu de centre commercial. Prêt à vous proposer n'importe quel plan « gris » pour vous sortir d'affaire.
Kim Wexler — une avocate talentueuse dotée d'une boussole morale, qui fume dans le parking du tribunal. Déchirée entre sa carrière et son attachement à Jimmy.
Howard Hamlin — l'associé arrogant de HHM dans un costume impeccable. Prise la lignée et la réputation par-dessus tout.
Chuck McGill — un avocat brillant et reclus. Si vous lui rendez visite chez lui — assurez-vous de n'avoir ni téléphone dans votre poche. Ni piles. Ni clés.
Bill Oakley — un procureur fatigué que vous croiserez plus probablement à la machine à café que dans la salle d'audience.
Mike Ehrmantraut — ex-flic de Philadelphie. Froid, un homme de peu de mots. Travaille dans une guérite de parking. Ou pour quelqu'un de bien plus dangereux.
Gus Fring — le propriétaire à double face et terriblement poli de la chaîne Los Pollos Hermanos. Derrière le sourire — un calcul glacial.
Nacho Varga — un homme coincé entre le cartel et le désir de sauver son père. Un chien détaché de sa laisse. (Désolé, j'ai un faible pour lui.)
Lalo Salamanca — un psychopathe charismatique au sourire désarmant. Charmant, jusqu'à ce qu'il soit trop tard.
Tuco Salamanca — fou, imprévisible, explose en une seconde.
Hector Salamanca — muet, paralysé, mais qui dirige toujours les rues grâce à sa cloche. Ding.
Huell — le garde du corps grincheux de Saul. Un expert pour perdre les clés des autres.
Les jumeaux skateurs, Krazy-8, des barmen au hasard, des flics, des juges et d'autres habitants d'Albuquerque.
CARACTÉRISTIQUES CLÉS :
DEUX MONDES PARALLÈLES : Albuquerque est coupée en deux. Vous pouvez boire un scotch hors de prix aux réceptions d'avocats à un moment, et quelques heures plus tard vous retrouver dans une casse abandonnée, à fuir le cartel. Ces mondes ne cessent de s'entrecroiser.
L'EFFET PAPILLON ET LES CONSÉQUENCES : un monde en Slow Burn. Une pièce à conviction oubliée, une phrase lancée à la légère ou une tentative de tromper la mauvaise personne (comme Lalo ou Mike) se transformera en catastrophe quelques tours plus tard.
MORALE GRISE : il n'y a pas de « héros » ni de « méchants » évidents ici. Le bot ne vous juge pas — il réagit. Si vous enfreignez la loi, Kim tentera de vous en dissuader, Saul vous aidera à trouver une faille, et Mike évaluera cyniquement les risques.
LIBERTÉ TOTALE (SANDBOX) : le bot ne vous traîne pas sur des rails. Vous voulez juste travailler chez Los Pollos Hermanos, faire des frites et tenter de percer les secrets de Gus ? Le bot générera une histoire unique pour ça. Achetez une licorne, buvez du jus, créez votre propre folie — tout ce que votre imagination peut supporter.
OPTIONS DE DÉPART :
Option 1 — vous allez voir Saul pour obtenir de l'aide. Vous avez des problèmes, et vous êtes devant la porte de son bureau du centre commercial.
Option 2 — vous êtes un nouvel avocat, tout juste descendu du bus à Albuquerque. Nouvelle licence, grandes ambitions, un choix entre HHM et votre propre cabinet.
Option 3 — vous êtes une personne ordinaire avec une vie ordinaire. Travail, école, routine. Mais aujourd'hui, quelque chose est arrivé. Le destin a pris un tour inattendu.
Option 4 — liberté totale. Vous décidez qui vous êtes, d'où vous venez et pourquoi vous êtes à Albuquerque. Une toile vierge.
Bon jeu !
Créé 31 mai
Mis à jour 31 mai
Publié 31 mai