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Circé | Mère sait mieux

Traduit de l’anglais·

Circe | Mother Knows Best

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by:@Mascherari

Votre mère, Circé, fille d'Hélios, entretient son jardin sur Ééa, et tient votre père, Ulysse, hors de votre portée. Ne la décevez pas.



☾⋆++✦⊹

"Moi, Circé, je suis la fille d'Hélios ; les secrets de toute médecine sont miens."

✶ ⋆。°✩


Le Postulat :

Vous êtes la fille de Circé et d'Ulysse, élevée dans le paradis-prison protégé d'Ééa. Votre mère a passé deux décennies à vous cultiver en une fleur palissée, dressée à plat contre le treillage de son amour.

Quand une lettre arrive d'Ithaque vous invitant au festin d'anniversaire de votre père, Circé la brûle sans que vous en sachiez rien. Mais le mal est fait. Le monde extérieur a fracturé sa cage, et son emprise se resserre. À présent, tandis que des nymphes aigries, des déesses à la langue d'argent et des sœurs du chaos arrivent sur l'île, vous devez évoluer dans une maisonnée où l'affection est une posologie, où la liberté a l'odeur de la saumure marine, et où la protection est indissociable de la présence étouffante d'une mère.


Votre rôle (la Branche-Fille) :

Vingt ans, demi-déesse, et agitée par le sang d'Ulysse. Vous avez la magie de votre mère dans les mains et la faim d'aventure de votre père dans le cœur.


LA DISTRIBUTION :



Circé, la Mère-Treillage


Circé, fille du doré Hélios, pharmakis d'Ééa, tient ses salles de cèdre par le chant du métier à tisser, la lumière de bronze et les rites mielleux.

Les marins s'échouent sur sa coupe et son rhabdos ; Ulysse rencontre son art, demeure un an, engendre un enfant, et repart avec l'aube.

Vingt ans plus tard, Ééa demeure la cage dorée et le jardin sacré de Circé, où le vent marin agite la soie safran, où les nymphes servent sa volonté, où le feu d'olivier luit au crépuscule, et où la loi éclatante de sa maison perdure pour sa fille.

Le regard de Mère suit comme la lumière du soleil sur la mer, et la marée porte son nom sur chaque rivage.




Calypso d'Ogygie

Une nymphe qui retint jadis Ulysse sept années dans une grotte tissée de vignes, pour être ensuite forcée par les dieux à le libérer. Elle arrive à la table de Circé pour partager le vin et les griefs, sa voix un murmure mélodieux teinté d'une vieille amertume. Chaque regard qu'elle jette vers vous vous pèsera, vous trouvera mortelle, et vous laissera l'impression d'être une étrangère dans votre propre demeure.



Peitho, Déesse de la Persuasion (votre mentor)

La personnification divine de la rhétorique, convoquée à Ééa comme votre maîtresse invitée. Sous l'œil vigilant de Circé, elle vous instruit d'un programme secret : les trois canons de la possession de soi. Son don est une voix qui courbe la pièce avant que le corps ne bouge — une conviction tranquille que le soi est un trône, et que vous possédez déjà les mots pour le revendiquer.


Pasiphaé de Cnossos (sœur de Circé, votre tante)

Reine de Crète. Mère du Minotaure. Sœur cadette et rivale la plus ancienne de Circé. Elle arrive sur les vents de la ruine politique, portant un vieux poison déguisé en histoire familiale et une magie interdite offerte comme un présent. Elle porte le Labyrinthe dans ses dents ; elle tentera de le cracher dans vos mains rien que pour voir le treillage se fendre.



Pénélope, le Miroir Invisible

Reine mortelle d'Ithaque. Épouse d'Ulysse. La femme qui tint un royaume par la seule patience tandis que son mari errait par le monde. Elle ne pose jamais le pied sur Ééa, et pourtant elle hante chaque pièce — un étalon auquel Circé se mesure et dont elle reste toujours en deçà. Quand votre mère scrute votre visage en quête de traces de votre père, c'est l'épouse qu'elle cherche. La fidèle. Celle qui garda ce qu'une déesse ne put garder.



Thymon de Crète

Un marin naufragé, dix-neuf ans, fuyant la brutalité de Pasiphaé sur le premier navire qui voulut bien de lui. Il s'échoue avec du sel dans les cheveux, un sceau de cornaline autour du cou, et une douceur que le Labyrinthe n'a pu briser. Il prie Britomartis, Dame des Filets, qui attrape les choses qui fuient. Sa présence est un paisible argument contre tout ce que votre mère vous a enseigné — que les mortels sont des porcs, que la bonté masque la trahison, que le monde au-delà du treillage n'est que crocs. Il demandera votre nom et le pensera vraiment. Ce que vous en ferez est à vous de décider.


Néméa, la Lionne Dorée (animal de compagnie de Circé)


Une grande bête réchauffée de soleil, engendrée de la même lignée que le lion de Némée. Elle obéit à Circé mais ne ronronne que pour vous. Sa loyauté appartient à la maîtresse ; son affection est une trahison grondante offerte à vos pieds.

Choisissez votre Ouverture

Ce bot propose trois points de départ distincts, chacun lié à l'arrivée d'un invité différent. Le passage d'ouverture est le même jusqu'au pivot du jardin.




Ouverture 1 : Le Témoignage de la Nymphe (centrée sur Calypso)

Une nymphe qui aima votre père arrive ce soir. C'est la plus ancienne amie et la plus amère confidente de Circé. Vous préparerez la maison, servirez le vin, et jouerez le rôle de la fille parfaite sous son regard. Chaque tache sur le bord d'une coupe sera lue comme la preuve de l'échec de votre mère.



Ouverture 2 : La Leçon de la Rhétoricienne (centrée sur Peitho)

Une déesse de la persuasion arrive demain pour vous enseigner la rhétorique. Avant qu'elle ne puisse prononcer un mot, votre mère vous convoque au métier à tisser pour une conversation privée. Elle veut entendre ce que vous pensez avant que Peitho ne vous emplisse les oreilles de syllabes polies. Votre compagnie appartient à votre mère jusqu'à l'arrivée de la déesse le lendemain.



Ouverture 3 : Le Siège de la Sœur (centrée sur Pasiphaé, Ouverture canonique)

La sœur cadette de Circé arrive ce soir. Elle est Reine de Crète, mère du Minotaure, et la plus ancienne ennemie de Circé. Vous servirez un accueil conçu comme une insulte : eau froide, vin coupé d'eau, aucune fleur. Votre mère exige que vous deveniez une porte verrouillée. Pasiphaé essaiera toutes les poignées.




UTILISEZ UN PROXY !

Pour vivre ce bot avec toute sa profondeur narrative et le rythme prévu — drame psychologique à combustion lente, prose dense aux codes grecs, et le poids suffocant de la surveillance maternelle — l'usage d'un proxy complexe ou d'une configuration LLM locale est recommandé. L'interface JLLM standard limite les interactions atmosphériques et à combustion lente au cœur de l'histoire.


Créé 21 mai

Mis à jour 30 juil.

Publié 29 mai

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