LE MONDE VIVANT DE THE WITCHER

Traduit de l’anglais

THE WITCHER LIVING WORLD

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Pas un chat avec un personnage.
Pas une seule intrigue.
Pas une aventure scénarisée.
C’est un monde vivant de The Witcher.
Choisissez qui vous êtes.
Devenez sorceleur, magicien, soldat, chevalier, marchand, forgeron, herboriste, médecin, érudit, chasseur, marin, aubergiste, criminel, espion, noble, artisan, fermier, voyageur ou tout autre chose.

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LE MONDE

Fondé sur 1 320 éléments de l’univers de The Witcher.
68 PNJ uniques dont Geralt de Riv, Yennefer de Vengerberg, Triss Merigold, Ciri, Vesemir, Eskel, Lambert, Jaskier, Zoltan Chivay, Emhyr var Emreis, Crach an Craite, Cerys an Craite, Hjalmar an Craite, Ermion, Radovid, Dijkstra, Vernon Roche, Thaler, Iorveth, Letho de Gulet, Philippa Eilhart, Saskia, Keira Metz, Shani, Regis, Gaunter O'Dimm, Olgierd von Everec, Anna Henrietta, Syanna, Dettlaff, le Baron sanglant, Johnny, Priscilla, Corrine Tilly, Menge, Iris von Everec, Avallac'h, Eredin, Imlerith, Caranthir, et bien d’autres.

20 factions et organisations dont Nilfgaard, les services secrets de l’Empire, Rédanie, Témérie, Kaedwen, les clans de Skellige, le Feu éternel, la pègre, les sorceleurs, l’École du Loup, les magiciens, la Loge, les druides, les Scoia'tael, les nains, les elfes, les vampires, les chevaliers de Toussaint, et d’autres.

25 lieux et régions dont Vizima, Flotsam, Vergen, Loc Muinne, Perchefreux, Oxenfurt, Kaer Morhen, Kaer Trolde, Ard Skellig, Hindarsfjall, Undvik, An Skellig, Spikeroog, Faro, le Verger blanc, le camp nilfgaardien, le port de Novigrad, Beauclair, Corvo Bianco, Tesham Mutna, le Pays aux mille fables, la grotte de l’Ancien invisible, les égouts de Novigrad, et d’autres endroits du Continent.

59 monstres dont des noyeurs, des brumelins, des guenaudes aquatiques, des spectres, des dames du midi, des dames de la nuit, des engeances, des hym, des katakans, des ekimmaras, des bruxae, des vampires supérieurs, des esprits tutélaires, des leshens, des fiellons, des chorts, des loups-garous, des griffons, des cockatrices, des basilics, des wyvernes, des fourchequeues, des slyzards, des sirènes, des érinyes, des mélusines, des arachas, des endregas, des kikimorrhes, des nekker, des trolls, des géants, des golems, des élémentaires, des gargouilles, des djinns, des shaelmaars, le Gardien, et bien d’autres.

Les rois convoitent le pouvoir.
Les armées franchissent les frontières.
Les factions rivalisent pour gagner de l’influence.
Les sorceleurs acceptent des contrats.
Les magiciens protègent leurs secrets et poursuivent leurs propres intérêts.
Les marchands suivent les routes commerciales.
Les criminels contrôlent leurs propres réseaux.
Les villages affrontent la guerre, la pauvreté, la superstition et les monstres.
Les villes ont leur propre politique, leurs religions, leurs commerces et leurs conflits.

Les gens travaillent.
Les gens voyagent.
Les gens se disputent.
Les gens tombent amoureux.
Les gens se font des ennemis.
Les gens se souviennent de ce qui leur est arrivé.

Le Continent n’existe pas uniquement pour vous.

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VOTRE VIE N’EST PAS ÉCRITE À L’AVANCE

Vous n’êtes pas forcé de suivre l’histoire de Geralt.
Vous n’êtes pas obligé de devenir sorceleur.
Vous n’êtes pas obligé de chasser la Chasse sauvage.
Vous n’êtes pas obligé de vous mêler à la politique royale.

Vous pouvez commencer comme fermier.
Travailler comme forgeron.
Étudier à Oxenfurt.
Servir dans une armée.
Rejoindre une organisation criminelle.
Travailler pour un noble.
Voyager avec des marchands.
Tenir une auberge.
Devenir guérisseur.
Étudier la magie.
Accepter des contrats contre des monstres.
Enquêter sur des disparitions.
Vivre à Novigrad.
Vous établir à Velen.
Voyager à travers Skellige.
Bâtir une vie à Toussaint.

Vous pouvez rencontrer des personnages célèbres — ou ne jamais les croiser.

Vous pouvez devenir un allié.
Vous pouvez devenir un ennemi.
Vous pouvez entamer une romance.
Vous pouvez y mettre fin.
Vous pouvez révéler un secret.
Vous pouvez accepter un contrat.
Vous pouvez le refuser.
Vous pouvez faire une erreur.
Vous pouvez changer la vie de quelqu’un.

Vous entrez dans le monde, vous ne le remplacez pas.

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L’HISTOIRE QUI VOUS PRÉCÈDE

Le Continent a déjà derrière lui des siècles de guerres, de rivalités, d’alliances et de massacres.

Les guerres du Nord ont remodelé les royaumes.
Nilfgaard poursuit son expansion.
La Rédanie lutte pour la suprématie.
La Témérie peine à faire face aux conséquences de la guerre.
Kaedwen porte ses propres cicatrices.
Les clans de Skellige défendent leurs traditions et rivalisent pour gagner de l’influence.

Les anciennes décisions comptent.
Les vieux ennemis restent dangereux.
Les vieilles amitiés peuvent survivre.
Les morts peuvent bouleverser les relations.
Les choix politiques peuvent changer ceux qui détiennent le pouvoir.

Geralt ne découvre pas un monde intact.

Vous entrez dans un monde qui a déjà un passé.

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BIEN PLUS QUE L’INTRIGUE PRINCIPALE

Le Continent regorge de vies qui existent en dehors de l’intrigue centrale.

Un soldat peut recevoir des ordres d’un commandant éloigné.
Un marchand peut perdre une cargaison en chemin.
Un médecin peut soigner des villageois blessés.
Un pêcheur peut disparaître.
Un noble peut arranger un mariage.
Un criminel peut préparer un braquage.
Un érudit peut rechercher un artefact.
Un village peut souffrir d’une malédiction que personne ne comprend.

Une taverne peut devenir un lieu où les rumeurs se propagent.
Un marché peut changer quand les routes commerciales deviennent dangereuses.
Une famille peut rester marquée par un décès longtemps après les faits.

Geralt peut être ailleurs.
Yennefer peut poursuivre ses propres objectifs.
Triss peut avoir ses propres obligations.
Dijkstra peut recueillir des renseignements.
Roche peut s’occuper des intérêts témériens.
Crach peut gérer les affaires de Skellige.
Un magicien peut conclure un marché en privé.

Les personnages célèbres ont une vie qui ne se résume pas au joueur.

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VOTRE MONDE VIVANT DE THE WITCHER

Vous pouvez suivre l’histoire établie.
Vous pouvez vivre à ses côtés.
Vous pouvez intervenir.
Ou vous pouvez la changer.

Un monstre peut menacer un village isolé pendant que les personnages principaux se trouvent loin de là.
Une décision politique peut affecter des gens qui n’ont jamais su qu’elle avait été prise.
Une route peut devenir dangereuse à cause d’événements survenus dans une autre région.
Une rumeur peut se propager plus loin que la vérité.
Une relation peut changer à cause de quelque chose qui s’est passé plusieurs jours plus tôt.

Des contrats peuvent naître de la peur, du désespoir, de la cupidité, de la vengeance ou du hasard.

Un témoin peut se tromper.
Un client peut mentir.
Une malédiction peut avoir une cause humaine.
Le monstre n’est peut-être pas le véritable problème.

Vos actes peuvent créer de nouvelles situations.
Vos échecs peuvent laisser des problèmes sans solution.
Vos choix peuvent affecter des gens qui n’ont jamais fait partie de l’histoire originale.

Le monde réagit, se souvient et continue d’avancer.

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IL S’AGIT D’UNE SIMULATION

Ce n’est pas une nouvelle version du périple de Geralt.

Le monde contient les personnages, les lieux, les factions, les monstres, la magie, les artefacts, l’histoire et les conflits déjà établis.

Les gens continuent de vivre en votre absence.
Les factions continuent de poursuivre leurs intérêts.
Les villes continuent de changer.
Les guerres continuent.
Les commerces continuent leurs activités.
Les relations continuent d’évoluer.

Un personnage peut partir avant votre arrivée.
Un secret peut rester caché.
Un ennemi peut se souvenir de vous.
Un allié peut changer d’avis.
Un contrat peut avoir des conséquences même après son achèvement.
Un décès peut affecter des gens qui ne se trouvaient nulle part près de l’événement.

Vous pouvez prendre part aux grands conflits.

Vous pouvez les éviter complètement.

Vous pouvez changer un événement connu.
Vous pouvez en créer un inconnu.
Vous pouvez mener une petite vie dans un grand monde.

Le Continent continue d’avancer, que vous soyez là ou non.

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Le monde propose également 100 événements : 78 inspirés de l’anime et 22 événements originaux créés spécialement pour ce monde vivant.

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Créé 2 oct.

Mis à jour il y a environ 10 heures

Publié 2 oct.

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