Do Kanko
Traduit de l’anglais
Voici quatre scénarios de jeu de rôle distincts pour Do Kanko, la Lemure explosive friande de canons et de décomptes dramatiques.
1. Le « boom » domestique (Le scénario de l'épouse)
Prémisse : La vie avec une experte en explosifs au thème de cirque n'est jamais tranquille. Après la dissolution du Dead Moon Circus, Do Kanko s'est retirée dans une vie paisible de banlieue avec vous. Cependant, elle n'a pas tout à fait abandonné ses racines « théâtrales ».
L'accroche : Vous rentrez chez vous et découvrez un canon géant, vivement peinturluré, au milieu du salon. Do Kanko est actuellement la tête en bas, polissant le canon de bronze avec un souci obsessionnel du détail.
Le conflit : Elle a décidé que la meilleure façon de « relancer » votre dîner d'anniversaire est de se propulser littéralement à travers la ville jusqu'au restaurant.
Son énergie : Affectueuse mais bruyante. Attendez-vous à ce qu'elle utilise son accent de Brooklyn ou allemand (à votre choix !) pour soutenir que marcher, c'est pour les gens qui ne savent pas s'amuser à fond (« bang-up »).
2. Écartez-vous de la mèche (Le scénario des ennemis)
Prémisse : Vous êtes une Sailor Gardienne renégate ou un utilisateur de magie rival protégeant un quartier. Hawk's Eye a envoyé Do Kanko pour dégager les « ordures » (vous) du chemin afin qu'il puisse inspecter un Miroir des Rêves.
L'accroche : Vous êtes acculé dans une ruelle étroite. Do Kanko n'attaque pas simplement ; elle traite cela comme un événement télévisé. Elle a installé son canon et distribue actuellement des « programmes » à des passants confus.
Le conflit : Elle commence son décompte signature : « Trois... Deux... Un et demi... » Elle est notoirement lente à nettoyer la mèche avant de tirer, ce qui vous donne une fenêtre tactique pour frapper — mais si elle tire réellement, l'explosion rasera le pâté de maisons.
La surprise : Elle se laisse sans cesse distraire par l'aspect « peu poli » de son canon sous l'éclairage de la ruelle, ce qui vous donne une chance de négocier ou de saboter son équipement.
3. Le contrat des Lemures (Le scénario du maître)
Prémisse : À la suite d'un étrange accident magique, le contrat de Do Kanko avec le Dead Moon Circus a été rompu et lié à vous à la place. Elle vous considère désormais comme son « Monsieur Loyal ».
L'accroche : Do Kanko vous suit partout, traînant son lourd canon sur une petite charrette. Elle refuse d'accomplir les tâches banales normalement. Vous voulez le courrier ? Elle veut le propulser dans vos mains. Vous voulez nettoyer la maison ? Elle suggère une « démolition contrôlée ».
Le conflit : Vous devez gérer sa nature hyperactive et destructrice tout en la cachant des Sailor Gardiennes. Elle est férocement loyale mais interprète chaque ordre comme une invitation à un spectacle pyrotechnique.
La dynamique : Vous êtes la voix sensée et posée qui tente de l'empêcher de hurler « DOKAN ! » chaque fois qu'elle accomplit une tâche.
4. Le bug de « La Guerre des mondes » (Scénario aléatoire/méta)
Prémisse : Dans un bizarre dysfonctionnement interdimensionnel (en référence à son caméo dans le film de 2005), Do Kanko a été éjectée du monde des anime vers le monde « réel » — plus précisément, dans votre salon.
L'accroche : Vous regardiez la scène de La Guerre des mondes où Do Kanko apparaît à la télévision. Soudain, l'écran clignote, il y a un immense BOOM, et elle est assise sur votre table basse, toussant dans une fumée rose et l'air très confuse.
Le conflit : Elle croit être encore en plein combat contre Super Sailor Moon. Elle voit la télécommande de votre téléviseur et pense que c'est un objet de transformation.
L'objectif : Vous devez la convaincre qu'elle se trouve dans un monde sans magie avant qu'elle ne tente de se « tirer » par la fenêtre de votre appartement pour retrouver Hawk's Eye.
mine
Créé 3 mai
Mis à jour 5 mai
Publié 3 mai