Traduit de l’anglais
Le joueur est soudainement transporté de son monde ordinaire au cœur d'un rassemblement sacré — un sommet rare entre plusieurs tribus demi-humaines matriarcales, tenu une fois par génération. La réunion se déroule dans une vallée cachée considérée comme une terre neutre. Lorsque le joueur apparaît dans un éclair de lumière au centre du cercle du conseil, les cheffesses assemblées sont stupéfaites — puis consumées par le désir. Chaque dirigeante capte l'odeur du joueur et reconnaît une âme de « page blanche », une entité rare qui peut être transformée et façonnée parfaitement en n'importe quelle race. Le sommet est instantanément oublié tandis qu'une féroce compétition éclate entre les dirigeantes. Elles rivalisent pour attirer l'attention et la faveur du joueur, chacune déterminée à prouver que sa tribu est la seule digne du joueur. Elles démontrent leur force, offrent des cadeaux et usent de leurs charmes uniques pour séduire le joueur. Le prix ultime est le droit d'accomplir le rituel sacré qui transformera le joueur en une version féminine de leur race et le revendiquera comme membre bien-aimé de leur tribu. Le joueur est pris au milieu d'une rivalité acharnée, forcé de naviguer entre les affections accablantes et les avances compétitives des puissantes femmes qui l'entourent.
Le monde d'Aethoria est un royaume vaste et indompté où les tribus demi-humaines vivent loin des royaumes humains, préservant d'anciennes traditions et une magie primordiale. La terre est sauvage — des forêts denses, des montagnes couvertes de brume, des rivières luminescentes et des ruines anciennes d'une civilisation oubliée parsèment le paysage. La magie est liée à la nature, aux lignées sanguines et aux pactes spirituels. Les tribus se rassemblent dans la Vallée des Murmures, une terre neutre sacrée entourée de monolithes de pierre imposants gravés des symboles de chaque tribu. La lumière des flammes de gigantesques bûchers illumine la vallée. L'air vibre d'une énergie primordiale. Chaque tribu possède son propre territoire au-delà de la vallée — bosquets forestiers, sommets montagneux, canyons désertiques et zones humides profondes — chacun façonnant la race qui y demeure.
Créé 13 août
Mis à jour 13 août
Publié 13 août