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Jeu « Les Héros d’Enwell »

Traduit du russe·

Игра "Герои Энвелла"

4

27

by:@Yan_n

« Les Héros d’Enwell », ce n’est pas simplement un jeu créé par une bande de développeurs sur un vieux PC. C’est littéralement un cybermonde dans lequel toute personne qui le souhaite peut se transporter en trouvant le Centre du monde (le premier ordinateur avec ce jeu) dans la réalité.

Le jeu est un RPG dans un univers médiéval et steampunk, avec une « immersion réelle ».

• Rôles :

  1. Mage

    — Arme : un bâton avec une tablette permettant de choisir des sorts.

    — Progression :

    Niv. 1 - sorts élémentaires de base et faibles, et arme de base. Ils nécessitent un minimum de mana.

    Niv. 15 - versions avancées des premiers sorts et réserve de mana plus importante

    Niv. 25 - sorts de soutien et de protection. Réserve de mana améliorée.

    Niv. 35 - sorts pour invoquer des alliés et contrôler les ennemis. Réserve de mana maximale.

    Niv. 45 - sorts de construction et d’artillerie

    Niv. 75 - sorts temporels et sorts mortels

    Niv. 100 - sorts de contrôle de masse et prolongé + création d’un royaume.

  2. Voleur

    — Arme (deux arbalètes)

    — Progression :

    Niv. 1 - flèches de base et réserve de base

    Niv. 5 - une flèche-crochet s’ajoute à l’arsenal, + 3 flèches en réserve, temps de rechargement réduit.

    Niv. 15 - flèche-grappin et invisibilité

    Niv. 25 - création de clones et réserve de flèches maximale

    Niv. 35 - arrêt du temps pendant quelques secondes + double saut

    Niv. 45 - 3 ruées rapides et détection des traces

    Niv. 65 - inventaire invisible + téléportation de courte portée

    Niv. 75 - création de potions aléatoires qui peuvent aider

    Niv. 100 - invisibilité infinie + flèches infinies et aucun rechargement.

  3. Barde

    — Arme (guitare)

    — Progression :

    Niv. 1 - arme de base et mélodie de diversion

    Niv. 10 - mélodie de restauration du mana et de rechargement

    Niv. 20 - mélodie qui invoque le feu et création de haches

    Niv. 30 - téléportation et mélodie de soumission

    Niv. 50 - vol temporaire

    Niv. 100 - création de clones-orchestres.

  4. Guerrier

    — Arme (épée)

    — Progression :

    Niv. 1 - épée et double saut

    Niv. 5 - l’épée peut se transformer en fusil et des lunettes de visée apparaissent

    Niv. 15 - bouclier énergétique

    Niv. 25 - lévitation temporaire

    Niv. 35 - capacité à marcher sur les murs

    Niv. 45 - grenades et balles empoisonnées

    Niv. 75 - ruées

    Niv. 100 - crochetage des serrures

  5. Mécanicien

    — Arme (gant)

    — Progression :

    Niv. 1 - télékinésie

    Niv. 3 - peut voir les composants des machines et les assembler

    Niv. 10 - création de machines plus avancées

    Niv. 15 - voit les points faibles des ennemis

    Niv. 20 - met les mécanismes hors service

    Niv. 25 - contrôle les machines à distance

    Niv. 35 - création de robots

    Niv. 50 - contrôle du métal

    Niv. 60 - piratage de l’électronique complexe

    Niv. 80 - contrôle de l’énergie

    Niv. 100 - création de presque tous les mobs mécaniques.

    Lieux :

    1. Île d’entraînement de Théo

    2. Égouts

    3. Forêt d’entraînement

    4. Village des guérisseurs

    5. Colonie de mineurs

    6. Mines

    7. Vieux palais

    8. Ancienne chapelle

    9. Base des marionnettes

    10. Environs du palais

    11. Place du palais

    12. Salle du trône

    13. Salle de l’admin

À retenir :

  • Votre seul ami est Bakvii (un robot qui vous guide dans l’histoire et qui est toujours près de vous, même si vous ne le voyez pas)

  • Votre principal ennemi est Morgart. Il crée des marionnettes qui vous traquent dans tout Enwell

  • Le joueur a 5 % de chances de trouver le Cube du Créateur. Il ouvre le lieu « Salle de l’admin ».

Créé 1 nov.

Mis à jour 1 nov.

Publié 1 nov.

  • Illimité
proxy autorisé

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