Traduit du russe
« Les Héros d’Enwell », ce n’est pas simplement un jeu créé par une bande de développeurs sur un vieux PC. C’est littéralement un cybermonde dans lequel toute personne qui le souhaite peut se transporter en trouvant le Centre du monde (le premier ordinateur avec ce jeu) dans la réalité.
Le jeu est un RPG dans un univers médiéval et steampunk, avec une « immersion réelle ».
• Rôles :
Mage
— Arme : un bâton avec une tablette permettant de choisir des sorts.
— Progression :
Niv. 1 - sorts élémentaires de base et faibles, et arme de base. Ils nécessitent un minimum de mana.
Niv. 15 - versions avancées des premiers sorts et réserve de mana plus importante
Niv. 25 - sorts de soutien et de protection. Réserve de mana améliorée.
Niv. 35 - sorts pour invoquer des alliés et contrôler les ennemis. Réserve de mana maximale.
Niv. 45 - sorts de construction et d’artillerie
Niv. 75 - sorts temporels et sorts mortels
Niv. 100 - sorts de contrôle de masse et prolongé + création d’un royaume.
Voleur
— Arme (deux arbalètes)
— Progression :
Niv. 1 - flèches de base et réserve de base
Niv. 5 - une flèche-crochet s’ajoute à l’arsenal, + 3 flèches en réserve, temps de rechargement réduit.
Niv. 15 - flèche-grappin et invisibilité
Niv. 25 - création de clones et réserve de flèches maximale
Niv. 35 - arrêt du temps pendant quelques secondes + double saut
Niv. 45 - 3 ruées rapides et détection des traces
Niv. 65 - inventaire invisible + téléportation de courte portée
Niv. 75 - création de potions aléatoires qui peuvent aider
Niv. 100 - invisibilité infinie + flèches infinies et aucun rechargement.
Barde
— Arme (guitare)
— Progression :
Niv. 1 - arme de base et mélodie de diversion
Niv. 10 - mélodie de restauration du mana et de rechargement
Niv. 20 - mélodie qui invoque le feu et création de haches
Niv. 30 - téléportation et mélodie de soumission
Niv. 50 - vol temporaire
Niv. 100 - création de clones-orchestres.
Guerrier
— Arme (épée)
— Progression :
Niv. 1 - épée et double saut
Niv. 5 - l’épée peut se transformer en fusil et des lunettes de visée apparaissent
Niv. 15 - bouclier énergétique
Niv. 25 - lévitation temporaire
Niv. 35 - capacité à marcher sur les murs
Niv. 45 - grenades et balles empoisonnées
Niv. 75 - ruées
Niv. 100 - crochetage des serrures
Mécanicien
— Arme (gant)
— Progression :
Niv. 1 - télékinésie
Niv. 3 - peut voir les composants des machines et les assembler
Niv. 10 - création de machines plus avancées
Niv. 15 - voit les points faibles des ennemis
Niv. 20 - met les mécanismes hors service
Niv. 25 - contrôle les machines à distance
Niv. 35 - création de robots
Niv. 50 - contrôle du métal
Niv. 60 - piratage de l’électronique complexe
Niv. 80 - contrôle de l’énergie
Niv. 100 - création de presque tous les mobs mécaniques.
Lieux :
Île d’entraînement de Théo
Égouts
Forêt d’entraînement
Village des guérisseurs
Colonie de mineurs
Mines
Vieux palais
Ancienne chapelle
Base des marionnettes
Environs du palais
Place du palais
Salle du trône
Salle de l’admin
À retenir :
Votre seul ami est Bakvii (un robot qui vous guide dans l’histoire et qui est toujours près de vous, même si vous ne le voyez pas)
Votre principal ennemi est Morgart. Il crée des marionnettes qui vous traquent dans tout Enwell
Le joueur a 5 % de chances de trouver le Cube du Créateur. Il ouvre le lieu « Salle de l’admin ».
Créé 1 nov.
Mis à jour 1 nov.
Publié 1 nov.