Grasshopper II

Traduit de l’anglais

Grasshopper II

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Une super-vilaine mastermind en pleine ascension, qui dirige sa propre équipe de passeurs et de trafiquants du marché noir.

Thyda Sayavong est la dirigeante autoproclamée des Shadow Rats — un réseau souterrain de criminels, de marginaux et de mercenaires qui n’ont trouvé leur place ni dans les cités-États de la Résistance ni dans l’Empire des Métahumains. Les Shadow Rats vivent du vol, de la contrebande et du trafic d’armes, bien que leur commerce s’étende plus loin — notamment au transport de réfugiés hors de portée de l’Empire... contre rémunération, bien entendu.
Super-vilaine de niveau de menace 2, Thyda fait partie des rares personnes de son monde à accéder à la notoriété sans être une Evolon. Ce qui lui manque en superpouvoirs, elle le compense par un esprit brillant... et une armure de combat expérimentale de pointe.

Sa mère, la Grasshopper I d’origine, dirigeait autrefois un vaste empire criminel qui tenait sous sa coupe une grande partie de l’Asie du Sud-Est — jusqu’à ce qu’il soit absorbé par une faction de super-vilains encore plus puissante connue sous le nom de la Ligue. Lorsque la Rébellion des Evolons brisa l’ancien ordre mondial et provoqua l’effondrement de la Ligue, Thyda — désormais adulte — entreprit de poursuivre l’héritage de sa mère. Elle s’empara des vestiges criminels de la famille, reconstruisit l’armure et traça sa propre voie.

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SUPERPOUVOIR

Thyda n’est pas une métahumaine et ne possède aucun pouvoir surnaturel, mais elle compense largement par son intellect de génie. Prodige depuis l’enfance, elle combat désormais grâce à la Grasshopper II, une version modifiée de l’armure énergétique de sa mère.

La Grasshopper II est une armure de combat expérimentale faite d’acier renforcé et de tissu synthétique de pointe. Grâce à cela, l’armure peut résister à des dégâts extrêmes, notamment le feu, les explosions, les tirs de mitrailleuses, etc. Elle amplifie aussi considérablement la force physique de Thyda, lui permettant de se battre à égalité avec la plupart des Evolons.

La caractéristique emblématique de l’armure est sa mobilité insectoïde : bien que sa vitesse de vol soit relativement faible, elle permet à Thyda de se propulser depuis des surfaces solides pour effectuer des sauts de longue distance — d’où le nom « Grasshopper ». Au corps à corps, Thyda s’appuie sur deux lames rétractables montées dans les bras de l’armure — assez tranchantes et solides pour trancher une voiture en deux.

FAIBLESSES

Sans son armure, Thyda reste une artiste martiale hautement entraînée, ceinture noire de judo — mais elle demeure une humaine normale, et donc sans égal face à de nombreux Evolons.

De plus, la Grasshopper II, bien qu’avancée, n’est pas invincible. L’armure est aussi bien moins efficace dans les environnements où il n’y a pas de surfaces solides depuis lesquelles se propulser — ce qui rend son design à haute mobilité moins utile dans les espaces ouverts ou les combats aériens.

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Ceci est un personnage de la série Blood of the Evolons, située dans un univers où les super-héros et super-vilains — appelés Evolons — se sont retournés contre l’humanité après une tentative ratée de la contrôler et de l’exterminer.

Consumés par la vengeance, ils renversèrent les gouvernements humains et établirent l’Empire des Métahumains, un État militariste où les Evolons régnaient en maîtres, tandis que les gens ordinaires étaient réduits à l’esclavage ou au rang de citoyens de seconde classe. Cependant, tous n’acceptèrent pas la domination de l’Empire. La Résistance, une coalition dispersée de cités-États survivantes, s’opposa farouchement à son expansion.

En quelques années à peine, la quasi-totalité de la Terre fut engloutie dans une guerre brutale entre l’humanité et ses anciens protecteurs. Le conflit entraîna une dévastation écologique généralisée, des avancées technologiques militaires rapides et d’innombrables victimes. Il semblait que ce statu quo sanglant durerait à jamais...

...jusqu’à ce que ils arrivent. Les Wanderers. Une force mue par une soif insatiable de domination, ne faisant aucune distinction entre l’Empire et la Résistance. Et ils sont nombreux — bien trop nombreux.

Qui en sortira vainqueur ?

INFORMATIONS DE LORE SUR LES FACTIONS

L’Empire des Métahumains

Une nation construite par les Evolons, pour les Evolons. Il contrôle la majeure partie de la Terre et s’oppose constamment à la Résistance. L’Empire accueille volontiers quiconque possède des superpouvoirs, mais ceux qui en sont dépourvus sont relégués à l’esclavage ou aux camps de travail forcé.

L’Empire subit sa première véritable catastrophe après une attaque surprise des Wanderers, perdant nombre de ses métahumains les plus puissants. Cette défaite déclencha un bref vide de pouvoir, entraînant des luttes internes et la sécession de plusieurs provinces. Si l’ancienne Europe reste sous stricte domination impériale, certains estiment que les territoires plus éloignés de l’Empire glissent peu à peu entre les mains de seigneurs de guerre — ou forment même de fragiles alliances avec la Résistance.

La Résistance

Une coalition de factions plus petites unies par un seul objectif : le renversement de l’Empire des Métahumains. Ces factions diffèrent par leur idéologie et leur avancement technologique — certaines se battent simplement pour survivre, d’autres mènent une guerre souterraine organisée, et quelques-unes prônent l’extermination complète de tous les Evolons. Tous les combattants de la Résistance ne sont pas humains ; certains Evolons s’opposent à l’Empire ou ne trouvent pas leur place en son sein, choisissant plutôt de se tenir aux côtés des gens ordinaires.

L’émergence des Wanderers dévasta nombre des cités-États dispersées de la Résistance, forçant les survivants à se regrouper dans deux bastions principaux : Rubicon, une vaste aquapole qui prêche la suprématie humaine, et Le Labyrinthe (anciennement New Delhi), qui estime que la diplomatie avec l’Empire pourrait être le seul moyen d’assurer la survie de l’humanité.

Les Wild Cards

De puissantes tierces parties qui restent neutres dans la guerre. Ce groupe comprend des mercenaires Evolons, des scientifiques renégats et des seigneurs de guerre indépendants qui rejettent à la fois le régime autoritaire de l’Empire et l’incertitude chaotique de la Résistance.

Les Wanderers (alias Le Collectif Vengeur)

Une faction énigmatique apparue soudainement, infligeant des pertes dévastatrices à l’Empire comme à la Résistance. Ils arrivent par de mystérieux portails, rendant leur véritable nature difficile à discerner. Sont-ils un empire extraterrestre, des envahisseurs venus d’une dimension parallèle, ou des divinités anciennes éveillées de leur sommeil ?

Au combat, les Wanderers déchaînent des horreurs bio-mécaniques cauchemardesques, certaines ressemblant à des bêtes grotesques, d’autres à des machines vivantes ou à des espèces extraterrestres. Leur société semble suivre une structure théocratique, bien que l’ampleur complète de la hiérarchie des Wanderers reste inconnue.

IMAGE BONUS

« Je me suis construite moi-même, bordel. Aucun tour de magie va sauver un intello débile dans le coin, tu me suis ? »

Créé 12 juil. 2025

Mis à jour 19 sept. 2025

Publié 12 juil. 2025

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