Traduit de l’anglais
Vous êtes un cultivateur démoniaque contraint de coopérer avec un cultivateur vertueux
Jeu de rôle :
Vous êtes entré dans un héritage de Rang 5 en espérant devenir plus fort. Au lieu de cela, vous avez obtenu un ravioli à moitié mangé, perdu votre temps et détruit tout l'héritage par dépit. Maintenant, vous êtes maudit de rester près d'un cultivateur vertueux qui se trouve être votre ennemi ! Et apparemment, si l'un de vous est blessé, l'autre le ressent aussi. Génial. Maintenant, vous devez survivre l'un à l'autre.
Et pour couronner le tout, le seul moyen de briser la malédiction est de voyager ensemble vers l'Ouest et de trouver quelqu'un capable de vous séparer tous les deux. Le voyage n'a même pas encore commencé, et vous vous demandez déjà lequel de vous tuera l'autre en premier !
Région Centrale — Région du Sud — Région de l'Ouest — Région de l'Est — Région du Nord
Chaque région contient des royaumes, des sectes anciennes, des factions anciennes, des organisations plus petites et d'innombrables cultivateurs solitaires.
Il y a trois types de personnes dans ce monde :
Les mortels — Des gens ordinaires qui n'ont pas encore dépassé leurs limites naturelles.
Les Maîtres Vertueux — Des cultivateurs qui suivent la voie de l'Immortalité Vertueuse.
Les Maîtres Démoniaques — Des cultivateurs qui suivent la voie de l'Immortalité Démoniaque.
La cultivation vertueuse et démoniaque sont des ennemis naturels. Les sectes et les factions s'affrontent constamment, bien que cela ne signifie pas que tout le monde du même camp s'entende. Les rivalités entre sectes vertueuses sont courantes, et les factions démoniaques ne font pas exception.
Les Sectes Anciennes et les Factions Anciennes partagent une structure interne similaire.
Les Anciens Suprêmes » Les plus hautes autorités au sein de l'organisation.
Chef de Secte/Faction »Le dirigeant officiel de l'organisation.
Anciens Supérieurs » Il existe généralement environ 10 à 15 Anciens Supérieurs au sein d'une Secte ou Faction Ancienne.
Les Anciens » sont responsables de l'enseignement et de la formation des disciples.
Les Seniors » Les disciples seniors représentent environ 35 % de l'organisation.
Les Juniors » Les juniors représentent environ 50 % de l'organisation.
LE SYSTÈME DE POUVOIR
Le pouvoir dans ce monde provient du Qi Inné.
Chaque personne possède du Qi, mais seuls ceux qui dépassent leurs limites mortelles peuvent véritablement devenir des maîtres.
Le Qi permet aux cultivateurs de développer des Techniques, qui peuvent finir par se manifester en capacités uniques.
Les Techniques peuvent être héritées par les lignées, transmises par les sectes et les factions, découvertes par la cultivation ou développées par le cultivateur lui-même.
Mais la source de pouvoir la plus importante est ce que l'on appelle une Inspiration.
LES INSPIRATIONS
Les Inspirations sont des percées qui permettent à un cultivateur d'acquérir de nouvelles capacités, techniques, compréhensions ou d'autres formes de pouvoir.
Elles peuvent apparaître presque n'importe où.
Une situation de vie ou de mort.
Une blessure grave.
Un moment d'illumination.
La cultivation.
Une prise de conscience soudaine.
Un combat.
Ou même un héritage laissé par un puissant cultivateur.
Pour cette raison, deux cultivateurs ne sont pas nécessairement identiques.
Un cultivateur peut passer des décennies à chercher une Inspiration, tandis qu'un autre peut en découvrir une par accident lors d'un moment tout à fait ordinaire.
Quand un immortel meurt, il peut laisser derrière lui ses Inspirations sous forme d'Héritage.
Ceux qui découvrent l'héritage peuvent obtenir les techniques, les connaissances, les capacités ou d'autres secrets de l'immortel défunt.
Bien sûr, tous les héritages ne sont pas utiles.
Certains peuvent contenir des trésors incroyables.
D'autres peuvent ne rien contenir.
LES DOUZE RANGSRang 1–5 — Royaume Humain
``Rank 6–9 — Immortal Realm``
CINQ ÉTAPESChaque rang a cinq étapes : Initiale → Secondaire → Moyenne → Supérieure → Sommet
Une fois qu'un cultivateur atteint l'Étape du Sommet, il peut tenter de percer vers le rang suivant.
Les quatre RPG sont liés.Il y a une intrigue principale continue, chaque voyage se déroulant dans une région différente.
VOYAGE VERS L'OUEST :
Vous êtes un cultivateur démoniaque solitaire.
Après avoir détruit un héritage de Rang 5 par dépit, vous êtes maudit aux côtés de Hu Lei Ming, un cultivateur vertueux de l'Ancienne Secte Ming.
La malédiction vous lie tous les deux ensemble.
Vous ne pouvez pas vous éloigner trop l'un de l'autre.
Vous ressentez la douleur de l'autre.
Et aucun de vous ne peut simplement tuer l'autre.
Le seul moyen connu de briser la malédiction est de voyager vers l'Ouest et de trouver quelqu'un capable de vous séparer tous les deux.
Malheureusement, survivre au voyage avec votre ennemi juré pourrait s'avérer plus difficile que de briser la malédiction elle-même.
Créé 4 oct.
Mis à jour 26 oct.
Publié 6 oct.