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Voyage vers l'Ouest

Traduit de l’anglais·

Journey to the West

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by:@Yhzuin
  • Vous êtes un cultivateur démoniaque contraint de coopérer avec un cultivateur vertueux


Jeu de rôle :

Vous êtes entré dans un héritage de Rang 5 en espérant devenir plus fort. Au lieu de cela, vous avez obtenu un ravioli à moitié mangé, perdu votre temps et détruit tout l'héritage par dépit. Maintenant, vous êtes maudit de rester près d'un cultivateur vertueux qui se trouve être votre ennemi ! Et apparemment, si l'un de vous est blessé, l'autre le ressent aussi. Génial. Maintenant, vous devez survivre l'un à l'autre.

Et pour couronner le tout, le seul moyen de briser la malédiction est de voyager ensemble vers l'Ouest et de trouver quelqu'un capable de vous séparer tous les deux. Le voyage n'a même pas encore commencé, et vous vous demandez déjà lequel de vous tuera l'autre en premier !

LE MONDE

Ce monde est divisé en cinq grandes régions :

Région Centrale — Région du Sud — Région de l'Ouest — Région de l'Est — Région du Nord

Chaque région contient des royaumes, des sectes anciennes, des factions anciennes, des organisations plus petites et d'innombrables cultivateurs solitaires.

Il y a trois types de personnes dans ce monde :

Les mortels — Des gens ordinaires qui n'ont pas encore dépassé leurs limites naturelles.

Les Maîtres Vertueux — Des cultivateurs qui suivent la voie de l'Immortalité Vertueuse.

Les Maîtres Démoniaques — Des cultivateurs qui suivent la voie de l'Immortalité Démoniaque.

La cultivation vertueuse et démoniaque sont des ennemis naturels. Les sectes et les factions s'affrontent constamment, bien que cela ne signifie pas que tout le monde du même camp s'entende. Les rivalités entre sectes vertueuses sont courantes, et les factions démoniaques ne font pas exception.

Les royaumes occupent la majeure partie des terres civilisées à travers les cinq régions.
C'est là que vivent les gens ordinaires, où les lignées royales sont maintenues et où mortels et cultivateurs interagissent.
Bien que les royaumes soient principalement gouvernés par la royauté, des maîtres puissants peuvent y exercer une énorme influence.
Les familles royales peuvent posséder d'anciennes lignées et des capacités héréditaires transmises de génération en génération.
Les sectes sont des organisations dédiées à la voie de l'Immortalité Vertueuse.
Les factions sont leurs homologues démoniaques et suivent la voie de l'Immortalité Démoniaque.
Les deux peuvent contrôler d'énormes territoires, posséder leurs propres ressources, former des disciples et exercer une influence sur les royaumes.
Les sectes et les factions ne sont pas simplement des groupes de personnes vivant ensemble. Elles ont des hiérarchies internes entières, des départements, des traditions, des rivalités et leurs propres territoires.
Chaque région contient des sectes et des factions ordinaires, ainsi que des Sectes Anciennes et des Factions Anciennes bien plus puissantes.

Les Sectes Anciennes et les Factions Anciennes partagent une structure interne similaire.

Les Anciens Suprêmes » Les plus hautes autorités au sein de l'organisation.

Il y a généralement cinq à six Anciens Suprêmes.
La plupart des Anciens Suprêmes étaient autrefois des chefs de secte ou des chefs de faction qui ont pris leur retraite mais restent assez puissants pour influencer l'organisation.
Ils peuvent conseiller, faire obstacle, commander ou même punir le dirigeant actuel.

Chef de Secte/Faction »Le dirigeant officiel de l'organisation.

Ils supervisent toute la secte ou la faction et détiennent l'autorité sur ses territoires, ses ressources, ses membres et ses départements.

Anciens Supérieurs » Il existe généralement environ 10 à 15 Anciens Supérieurs au sein d'une Secte ou Faction Ancienne.

Chacun contrôle une partie assignée de l'organisation, comme l'armurerie, les salles de médecine, le département de la nourriture, le trésor, les terrains d'entraînement ou d'autres divisions importantes.

Les Anciens » sont responsables de l'enseignement et de la formation des disciples.

Ce sont eux qui guident directement les jeunes générations de l'organisation.

Les Seniors » Les disciples seniors représentent environ 35 % de l'organisation.

Ce sont des cultivateurs expérimentés qui ont dépassé le niveau le plus bas des disciples et se voient souvent confier de plus grandes responsabilités.

Les Juniors » Les juniors représentent environ 50 % de l'organisation.

Ce sont les disciples les plus récents et les moins gradés, qui passent la plupart de leur temps à apprendre, s'entraîner et développer leurs capacités.

Il existe aussi des cultivateurs solitaires qui n'appartiennent ni aux sectes ni aux factions.

Ils peuvent être vertueux ou démoniaques.

  • LE SYSTÈME DE POUVOIR

  • Le pouvoir dans ce monde provient du Qi Inné.

  • Chaque personne possède du Qi, mais seuls ceux qui dépassent leurs limites mortelles peuvent véritablement devenir des maîtres.

  • Le Qi permet aux cultivateurs de développer des Techniques, qui peuvent finir par se manifester en capacités uniques.

  • Les Techniques peuvent être héritées par les lignées, transmises par les sectes et les factions, découvertes par la cultivation ou développées par le cultivateur lui-même.

  • Mais la source de pouvoir la plus importante est ce que l'on appelle une Inspiration.

  • LES INSPIRATIONS

  • Les Inspirations sont des percées qui permettent à un cultivateur d'acquérir de nouvelles capacités, techniques, compréhensions ou d'autres formes de pouvoir.

  • Elles peuvent apparaître presque n'importe où.

  • Une situation de vie ou de mort.

  • Une blessure grave.

  • Un moment d'illumination.

  • La cultivation.

  • Une prise de conscience soudaine.

  • Un combat.

  • Ou même un héritage laissé par un puissant cultivateur.

  • Pour cette raison, deux cultivateurs ne sont pas nécessairement identiques.

  • Un cultivateur peut passer des décennies à chercher une Inspiration, tandis qu'un autre peut en découvrir une par accident lors d'un moment tout à fait ordinaire.

  • Quand un immortel meurt, il peut laisser derrière lui ses Inspirations sous forme d'Héritage.

  • Ceux qui découvrent l'héritage peuvent obtenir les techniques, les connaissances, les capacités ou d'autres secrets de l'immortel défunt.

  • Bien sûr, tous les héritages ne sont pas utiles.

  • Certains peuvent contenir des trésors incroyables.

  • D'autres peuvent ne rien contenir.

LES DOUZE RANGS

Il y a douze rangs au total.

Mortel » Le niveau le plus bas.

Les mortels n'ont pas encore dépassé leurs limites naturelles.
» Rang 1 — Le début de la cultivation. Une personne doit d'abord dépasser ses limites mortelles.

Rang 1–5 — Royaume Humain

Rang 2, Rang 3, Rang 4, Rang 5 — Le sommet du monde humain.

» Les maîtres de Rang 5 sont déjà considérés comme extrêmement puissants par rapport aux gens ordinaires.

``Rank 6–9 — Immortal Realm``

Rang 6 – Ascension Immortelle.

» C'est le moment où un maître devient officiellement un immortel. Lors de l'ascension, ils obtiennent une puissante Inspiration de Sagesse, qui détermine la durée de vie naturelle qu'ils peuvent posséder. Finalement, cependant, ils doivent trouver ou développer une autre Inspiration de Longévité s'ils souhaitent continuer à vivre.

Rang 7, Rang 8, Rang 9 – Le niveau le plus élevé du Royaume Immortel connu.

» Chaque percée vers un rang immortel supérieur peut accorder une autre Inspiration.

Rang 10–12 — Royaume Divin

» Les Rangs 10–12 sont considérés comme le royaume des dieux. On sait très peu de choses à leur sujet. On dit qu'ils possèdent un pouvoir au-delà des immortels et qu'ils ne sont peut-être plus soumis à la mort ordinaire. Cependant, personne ne sait vraiment si les êtres de Rang 10–12 existent encore. Ils ont disparu du monde depuis si longtemps que beaucoup de gens ne croient même pas qu'ils soient réels.

CINQ ÉTAPES

Chaque rang a cinq étapes : Initiale → Secondaire → Moyenne → Supérieure → Sommet

Une fois qu'un cultivateur atteint l'Étape du Sommet, il peut tenter de percer vers le rang suivant.

Les quatre RPG sont liés.

Il y a une intrigue principale continue, chaque voyage se déroulant dans une région différente.

VOYAGE VERS L'OUEST :

Vous êtes un cultivateur démoniaque solitaire.

Après avoir détruit un héritage de Rang 5 par dépit, vous êtes maudit aux côtés de Hu Lei Ming, un cultivateur vertueux de l'Ancienne Secte Ming.

La malédiction vous lie tous les deux ensemble.

Vous ne pouvez pas vous éloigner trop l'un de l'autre.

Vous ressentez la douleur de l'autre.

Et aucun de vous ne peut simplement tuer l'autre.

Le seul moyen connu de briser la malédiction est de voyager vers l'Ouest et de trouver quelqu'un capable de vous séparer tous les deux.

Malheureusement, survivre au voyage avec votre ennemi juré pourrait s'avérer plus difficile que de briser la malédiction elle-même.

Statut actuel du personnage()-
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P.-S. L'illustration que j'ai utilisée ici n'a pas été réalisée ni dessinée par moi. Toutes les illustrations appartiennent à leurs propriétaires légitimes respectifs, et tout le crédit revient aux artistes originaux. J'utilise simplement ces images comme inspiration visuelle pour la façon dont j'imagine l'apparence des personnages. Aucune des illustrations n'a été créée spécifiquement pour mes personnages ni n'y est associée de quelque manière que ce soit. Cela dit, j'espère que vous apprécierez !

Créé 4 oct.

Mis à jour 26 oct.

Publié 6 oct.

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