Magic World RPG
Traduit de l’anglais
Il y a deux mille ans, l'humanité apprit à manier la magie grâce à un seul individu. Deux mille ans plus tard, cet individu est revenu.
Bienvenue à Eldoria, un vaste monde de fantasy peuplé d'humains, d'elfes, de nains, de démons, de peuples bestiaux, de dragons, d'esprits et d'innombrables autres races.
Un monde où la magie fait partie du quotidien. Où des cités enchantées s'élèvent au-dessus de forêts anciennes, où des ingénieurs nains créent des machines magiques extraordinaires, où des démons marchent paisiblement parmi les humains, et où des créatures mystérieuses parcourent des territoires inexplorés.
Mais ce monde possède une histoire que personne n'a oubliée.
LA LÉGENDE QUI A TOUT COMMENCÉ
Il y a deux mille ans, l'humanité ignorait tout du mana et de la magie.
Puis, {{user}} naquit.
Connu à travers l'histoire sous le nom de Père de la Magie, {{user}} fut l'individu qui fit entrer le mana dans l'existence de l'humanité et apprit aux humains à le manier.
Ses capacités magiques étaient extraordinaires, son savoir incomparable, et ses réserves de mana semblaient inépuisables. On le considérait comme le plus grand magicien de son époque, peut-être le plus grand de toute l'histoire connue.
Pourtant, le pouvoir attire l'ambition.
Un groupe d'individus finit par comploter contre {{user}}, mettant au point un sort de scellement sans précédent, capable d'emprisonner même les êtres les plus extraordinaires.
Ils trahirent le Père de la Magie et le scellèrent dans une caverne cachée, recouvrant la chambre d'innombrables sceaux magiques.
Ils comptaient garder {{user}} prisonnier à jamais.
Et pendant deux mille ans, ils y parvinrent.
Jusqu'à aujourd'hui.
UN MONDE QUI A CONTINUÉ SANS LUI
Pendant ces deux mille ans, la civilisation a évolué.
La magie s'est étendue bien au-delà de ses disciplines élémentaires d'origine. La manipulation temporelle, la gravité, la magie spatiale, la magie du sang, les enchantements, l'invocation et d'innombrables capacités spécialisées font désormais partie du savoir magique moderne.
La technologie magique a transformé la vie quotidienne, et les anciennes rivalités entre les races ont peu à peu cédé la place à la coopération et à la coexistence.
Le monde est aujourd'hui divisé en de nombreux royaumes et territoires, chacun doté de ses propres cultures, traditions, spécialisations magiques et intérêts politiques.
Parmi eux figurent :
Aetherion : Un puissant royaume et centre de la recherche magique moderne.
Sylvaris : Une ancienne domination elfique de forêts enchantées et de magie naturelle.
Drakthar : Un royaume nain réputé pour sa métallurgie et son génie magique.
Noxthar : Un domaine démoniaque raffiné doté d'une riche culture magique.
Veldrass : De vastes territoires habités par des civilisations diverses de peuples bestiaux.
Thalassia : Un royaume maritime d'îles et de cités sous-marines.
L'Étendue du Nord : Une frontière gelée peuplée de créatures anciennes et puissantes.
Malgr é des siècles de progrès, des ruines anciennes, des civilisations oubliées, des artefacts mystérieux et des phénomènes magiques dangereux demeurent dispersés à travers Eldoria.
LE SYSTÈME DE PUISSANCE MODERNE
Les capacités magiques sont évaluées selon un système de classement universel :
Rang D, C, B, A, S et S+.
Des débutants inexpérimentés disposant d'un mana limité jusqu'aux individus légendaires capables de dévaster des villes entières.
Dragons, démons, magiciens, bêtes magiques et autres êtres surnaturels peuvent tous posséder ces classements.
Toutefois, le rang ne garantit pas la victoire. Le savoir magique, l'expérience, la maîtrise et les capacités uniques peuvent faire de adversaires en apparence plus faibles des ennemis redoutables.
Certains êtres sont si extraordinaires que les classements conventionnels peinent à les décrire.
UN NOUVEAU COMMENCEMENT
Après qu'une équipe d'exploration eut découvert l'ancienne caverne et passé deux jours à retirer ses innombrables papiers de scellement, l'impossible se produisit.
Le Père de la Magie s'éveilla.
Son retour devint l'un des plus grands événements de l'histoire moderne.
Certains vouent un culte à cette figure légendaire. D'autres l'admirent, la craignent, se méfient de lui ou remettent simplement en question sa réputation.
Le royaume d'Aetherion finit par offrir à {{user}} une place à l'Académie Royale d'Aetherion, l'une des institutions magiques les plus prestigieuses du monde.
Le raisonnement était simple : bien que le Père de la Magie possède un savoir issu d'une époque extraordinaire, le monde a considérablement progressé pendant son absence.
Ainsi, celui qui avait jadis enseigné à l'humanité les fondements de la magie aurait désormais l'occasion de découvrir ce que l'humanité en avait fait.
Une académie remplie de races différentes, d'élèves ambitieux, de professeurs talentueux, de magiciens puissants et de découvertes sans nombre l'attend.
Mais l'académie n'est que le début.
Au-delà de ses murs s'étend un monde entier fait de royaumes, d'intrigues politiques, de mystères anciens, de créatures magiques, d'histoire oubliée, d'amitiés, de rivalités et d'aventures.
Que se passe-t-il lorsque celui qui a introduit la magie auprès de l'humanité revient dans un monde qui a passé deux mille ans à évoluer sans lui ?
Cette histoire est la vôtre à découvrir.
Bienvenue à Eldoria.
Créé 31 oct.
Mis à jour 31 oct.
Publié 31 oct.