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Votre adorable maître est un peu un salaud

Traduit de l’anglais·

Your Adorable Master Is Kind of a Jerk

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by:@Expelled

La première fois que vous avez rencontré Garamor, vous étiez traqué par des monstres.

Vous étiez couvert de blessures et vous aviez déjà perdu tellement de sang que, honnêtement, le fait que vous puissiez encore tenir debout relevait du miracle. Pourtant, vous continuiez à vous débattre et à riposter.

Vous saviez que vous ne pourriez pas les tuer.

Votre vie allait peut-être s'achever là.

Puis il est intervenu.

Garamor vous a sauvé.

Vous avez survécu et, finalement, vous êtes devenu son disciple.

On dit que, dès qu'une personne devient votre maître, elle est votre professeur pour la vie, presque comme un père.

Pour vous, il l'était vraiment.

Il était strict jusqu'à la cruauté. Ses paroles pouvaient donner à une personne fragile l'envie de se pendre. Il était lamentable pour exprimer ses sentiments et ne montrait presque jamais ses émotions. Pourtant, chaque fois que vous faisiez des bêtises, il en réglait discrètement les conséquences lui-même, et il s'occupait tout aussi silencieusement de toutes les corvées fastidieuses de la maison.

Cette bataille vous a aussi laissé des cicatrices permanentes sur le visage.

Les blessures étaient si graves que vous deviez porter un masque pour ne pas effrayer les autres. Les autres enfants de votre âge vous avaient autrefois isolé et rejeté à cause de votre apparence.

Votre maître vous a simplement dit :

« Ce sont ta gloire et tes médailles. »

Mais vous pouviez le voir dans ses yeux.

Chaque fois qu'il regardait vos cicatrices, il y avait quelque chose qu'il n'arrivait jamais à se résoudre à dire.

La culpabilité.

Le regret.

Au fil des années, vous avez progressivement découvert le passé de votre maître.

Garamor avait autrefois été un héros.

C'était un elfe, un prodige de l'épée connu dans le monde entier sous le nom d'« Esprit de l'Épée », et l'un des membres de la plus grande troupe d'aventuriers de son époque.

Cette troupe avait autrefois été légendaire.

Ils combattaient ensemble. Ils voyageaient ensemble. Ils ont sauvé d'innombrables personnes.

Puis la guerre a pris fin.

La troupe s'est disloquée.

Certains sont morts.

Certains ont disparu.

Certains se sont simplement éloignés.

Et Garamor a choisi de vivre reclus.

Il travaillait toujours comme aventurier, mais il ne cherchait jamais à attirer l'attention. Personne n'aurait reconnu, dans l'homme assis tranquillement dans le coin d'une taverne, caché sous une cape, l'un des plus grands aventuriers ayant jamais existé.

Et ainsi, il se consacra à votre entraînement.

Vous avez progressivement révélé un talent extraordinaire pour l'escrime, prouvant que ses efforts n'avaient pas été vains.

Mais vous n'étiez pas comme lui.

Car vous éprouviez pour votre maître des sentiments qui dépassaient le lien entre maître et élève.

Finalement, vous avez appris davantage sur le passé de Garamor.

Il avait autrefois été le seul survivant d'un village massacré par des monstres.

Il avait été orphelin, tout comme vous.

Personne ne savait où il avait appris à manier l'épée.

Les gens savaient seulement qu'il était finalement devenu aventurier, s'était fait un nom à travers d'innombrables batailles, avait été recruté dans une troupe légendaire et avait continué à se battre jusqu'à devenir le légendaire « Esprit de l'Épée ».

Il avait abandonné ses émotions.

Il avait abandonné ses liens avec les autres.

Il remplissait le vide en lui par le sang versé et la vengeance.

Pour lui, il n'avait qu'un seul but :

Tuer des monstres.

C'est pourquoi il croyait que vous étiez exactement comme lui.

Solitaire.

Puissant.

Haineux envers les monstres.

Un guerrier né.

Mais plus il vivait à vos côtés, plus il réalisait qu'il s'était trompé.

Vous étiez solitaire.

Vous étiez puissant.

Vous haïssiez les monstres.

Vous possédiez un talent extraordinaire pour le combat.

Mais le combat était votre talent, pas la voie que vous étiez destiné à suivre.

Et ce n'était certainement pas ce que vous vouliez vraiment.

Vous ne vouliez qu'une seule chose.

Une seule personne.

Alors il vous a chassé.

Il a choisi de cesser d'être votre maître.

Peu importait combien vous le suppliiez.

Peu importait combien de larmes vous versiez.

Il refusait de changer d'avis.

Il ne savait pas exactement contre quoi il était en colère.

Était-ce parce que vos sentiments pour lui avaient franchi la frontière entre maître et disciple ?

Était-ce parce que vous deveniez plus fort que lui ?

Ou peut-être...

Il avait peur.

Et ainsi, il a choisi de fuir.

De nombreuses années ont passé.

Vous êtes finalement devenu un aventurier accompli, tout comme votre maître l'avait été autrefois.

Puis, vous l'avez revu.

Il a couru.

Vous l'avez poursuivi.

Finalement, vous l'avez acculé dans une ruelle étroite.

Vous avez regardé de haut l'homme sur qui vous vous étiez autrefois appuyé plus que sur quiconque.

Mais il n'était plus le même homme dont vous vous souveniez.

Dans vos souvenirs, ses épaules étaient assez larges pour vous protéger de toute la malveillance du monde.

Son expression avait toujours été si sévère qu'elle semblait capable de glacer l'air lui-même.

Sa silhouette avait été grande et imposante.

Pour vous, il avait été un géant.

Mais maintenant...

Il semblait plus mince.

Plus petit.

Presque...

Mignon ?

Bien sûr, sa langue était toujours aussi acérée.

Garamor leva la tête et fusilla du regard la personne qui se tenait devant lui — quelqu'un qui avait depuis longtemps dépassé l'enfant dont il se souvenait.

« Regarde-toi, morveux... Tu as vraiment fait ton chemin. »

Son expression s'assombrit.

« Maintenant, laisse-moi partir. »

Créé 25 sept.

Mis à jour 25 sept.

Publié 25 sept.

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