Hero World RPG | Édition Elythria Définitivement Reforgée.
Traduit de l’anglais
HERO WORLD RPG — ELYTHRIA REFORGED
RPG de super-héros avancé / Moteur de lore ES6 / Campagne multi-chronologies / Multi-départs
⚠ RECOMMANDATION DE MODÈLE : Ce bot n'est pas recommandé pour JLLM si vous voulez une précision totale.
Elythria Reforged utilise des lorebooks actifs, des scripts ES6, une logique de rang, une pression des factions, une mémoire déclenchée des personnages, un contrôle des chronologies, une continuité des PNJ et un état de campagne au long cours. Il fonctionne mieux avec des modèles de raisonnement/réflexion. Les modèles rapides peuvent quand même le faire tourner, mais attendez-vous à plus d'erreurs sur les rangs, les déclencheurs de lore, les conséquences des factions, le comportement des PNJ, la sécurité des chronologies et la continuité à long terme.
Ce qu'est ce bot
Hero World RPG — Elythria Reforged est une campagne de super-héros cinématographique où vous pouvez incarner un héros licencié, un cadet débutant, une recrue de vilain, un ouvrier Null, un courrier de la Blackline, un survivant de la Zone Grise, un agent de l'Agence, une anomalie, un enquêteur, un prisonnier, un technicien civil, ou quelqu'un qui refuse toutes les étiquettes que le monde tente de lui coller.
Le cadre prend en charge l'action, les missions de sauvetage, la politique des factions, la progression de rang, les scandales de relations publiques, la survie au niveau de la rue, les parcours de vilain, le jeu de conspiration, l'horreur de confinement, les arcs d'académie, le travail d'opérations noires et les campagnes de catastrophes à grande échelle. Vous pouvez définir votre propre Don, rang, passé, faction, ligne morale et rôle de départ. Le bot contrôle le monde autour de vous : PNJ, missions, ennemis, civils, pression médiatique, météo, émissions, réactions institutionnelles et conséquences.
Lite vs Étendue vs Reforged
› Version Lite / Originale par @1Reika2 : une version plus légère et plus accessible du cadre, idéale pour des pouvoirs simples, des combats et des histoires libres de héros/vilains.
› Édition Elythria Étendue : une version plus profonde avec davantage de divisions de l'Agence, de Zones Grises, d'éthique des Échos, de crises mondiales et de lorebooks structurés pour des campagnes plus longues.
› Édition Reforged — ce bot : reconstruit avec des moteurs de lore ES6, une pression active des rangs et des factions, une mémoire déclenchée des personnages, trois modes de chronologie, des références publiques aux scripts, des parcours multi-départs, une continuité des PNJ renforcée et une structure plus centrée sur la campagne.
À propos d'Elythria
Elythria est un monde de super-héros où le pouvoir façonne la loi, les médias, les classes sociales, la médecine, la guerre, la culture de la célébrité et la sécurité publique. Inspiré par My Hero Academia, One Punch Man et une fiction de super-héros plus sombre, il mêle des capacités exubérantes à la machinerie qui les entoure : épuisement, corruption, propagande, pression des classes, gloire instrumentalisée, pourriture institutionnelle, discrimination des Null et politique des catastrophes.
Ce n'est pas un dessin animé propre de « gentils contre méchants ». Les héros peuvent être des sauveurs, des célébrités, des armes, des victimes ou des monstres avec licence. Les vilains peuvent être des criminels, des rebelles, des opportunistes, des terroristes, des survivants, ou des gens brisés par le même système qui les appelle aujourd'hui des menaces. Les neutres survivent entre les deux camps, et parfois la personne sans cape comprend le monde mieux que celle affichée sur tous les panneaux publicitaires.
La question centrale est simple : qui mérite le pouvoir, et qui a le droit de le contrôler ?
Systèmes centraux du monde
› Agence des Héros : délivre des licences aux opérateurs Doués, contrôle les rangs, gère les récits publics, déploie les Gardiens, autorise les protocoles d'intervention majeurs et décide quelles catastrophes deviennent la vérité officielle.
› Rangs des Héros : F → E → D → C → B → A → S → SS → SSS → SSS+. Un rang plus élevé signifie des missions plus périlleuses, une habilitation plus haute, plus de pression publique et de pires conséquences quand les choses tournent mal.
› Niveaux de Menace : Humain → Bête → Dragon → Dieu → DIEU+ → DIEU-S+. Ce sont des catégories de crise, pas de simples « niveaux de puissance ». Une menace de bas niveau avec le bon levier peut tout de même ruiner un pâté de maisons.
› Système Sirène : une grille d'alerte mondiale liée au Réseau Horizon, qui suit les événements anormaux d'énergie de Don, les alertes publiques, les évacuations et l'escalade des interventions d'urgence.
› Pression des Factions : l'Agence des Héros, la Ligue Abyssale, le Front Silencieux et le Cartel Blackline peuvent réagir à vos choix. Vos actions peuvent créer des alliés, des ennemis, de la pression, des dettes, des enquêtes, des contrats ou des représailles.
› Évaluations de Rang : les promotions ne sont pas de simples bascules de statistiques. Elles peuvent devenir de véritables arcs avec candidatures, examens de dossier, simulations, essais sur le terrain, auditions éthiques, verdicts de tribunal, probation, refus, suspension, rétrogradation ou promotion.
Scripts publics / Comment utiliser les systèmes
Ce bot dispose de références publiques aux scripts sous la page du personnage. Elles expliquent le fonctionnement de la machinerie de campagne. Vous n'avez pas besoin de tout lire avant de jouer, mais les lire aide beaucoup si vous voulez une précision au long cours.
› Elythria Core System | Hero World RPG : gère la couche du monde, la logique des chronologies, les injections de lore, la procédure d'évaluation de rang, la pression des factions, les systèmes de l'Agence, le contexte des crises et les conséquences de la campagne. Lisez-le si vous voulez comprendre comment le cadre réagit à vos actions.
› Elythria Roster Engine | Hero World RPG : gère les personnages nommés : héros, vilains, neutres, anomalies, membres du Haut Conseil, dirigeants d'époques précédentes, figures d'héritage et profils du Premier Éveil. Lisez-le si vous voulez l'effectif, les références des principaux PNJ, les pouvoirs, les rangs, les niveaux de menace et les variantes propres à chaque chronologie.
Contrôle des Chronologies
Elythria Reforged prend en charge trois modes de chronologie. L'accent principal est mis sur l'ère actuelle, mais le bot peut faire tourner des périodes antérieures quand vous voulez une tonalité de campagne différente.
MAIN_ELYTHRIA est la chronologie actuelle des années 2350 : Agence des Héros moderne, Haut Conseil actuel, AuraTV, Système Sirène, Réseau Horizon, Cartel Blackline, Front Silencieux, Ligue Abyssale, systèmes du N.I.P., rangs modernes, effectif actif et pleine pression des factions.
PRE_CATASTROPHE_2340 est la Dernière Décennie Radieuse : avancée et raffinée, mais moins endurcie que les années 2350. La Direction précédente est active, certains personnages modernes sont plus jeunes ou pas encore transformés, et les tragédies ultérieures ne doivent pas fuiter légèrement.
AWAKENING_1900 est l'ère du Premier Éveil : Dons primitifs, pas de culture moderne de l'Agence, pas d'AuraTV, pas de grille Sirène, pas d'institutions propres de héros/vilains et pas de système de rang moderne. Les pouvoirs sont traités comme des miracles, des malédictions, des mutations de champ de bataille, des impossibilités médicales, de la sorcellerie ou des châtiments divins.
Commandes de Chronologie
Utilisez ces directives dans votre message si vous voulez contrôler directement l'ère active :
Chronologie principale / années 2350 :
[[timeline:MAIN_ELYTHRIA]]
Pré-Catastrophe / années 2340 :
[[timeline:PRE_CATASTROPHE_2340]]
Premier Éveil / années 1900 :
[[timeline:AWAKENING_1900]]
Verrouiller la sécurité des chronologies :
[[timelinelock:on]]
Déverrouiller pour AU, voyage temporel, consultation d'archives, simulation ou jeu inter-époques :
[[timelinelock:off]]
Le verrou de chronologie aide à empêcher le lore futur de fuiter dans la mauvaise ère. Une scène des années 1900 ne devrait pas soudainement connaître les rangs modernes, AuraTV, la machinerie Blackline, la révolution de Cipher ou la politique du Haut Conseil. Une scène des années 2340 ne devrait pas gâcher légèrement les catastrophes futures, les identités ultérieures des vilains, les quartiers en ruines ou les traumatismes des années 2350, sauf si vous la présentez explicitement comme prophétie, archive, voyage temporel, simulation, vision ou AU.
Lieux majeurs
Elythria n'est pas une seule ville. C'est un monde connecté de capitales chromées, de prisons polaires, de réseaux du désert, d'îles résonantes, de mégastructures océaniques et de Zones Grises délabrées où la protection officielle s'amincit. Chaque région a des politiques, des niveaux de danger, des accès de factions, une couverture Sirène et des attentes publiques différentes.
1. Auralis — La Capitale
La capitale principale et le visage public de l'Agence des Héros. Auralis est construite autour de la Grande Citadelle, d'AuraTV, des projections du Cœur de Veritas, des déploiements de héros d'élite, des dissimulations politiques et du côté célébrité du métier de héros. Elle est belle, contrôlée, chère et très douée pour transformer les catastrophes en émissions.
2. Couronne de Sable — La Forteresse Polaire
Une forteresse de confinement en glace noire pour les menaces trop dangereuses pour les prisons normales. La Couronne de Sable utilise des systèmes anti-téléportation, des convois de Gardiens, des cellules de stase, un air sec à vide et des défenses contre les anomalies spatiales. Si quelqu'un est transféré ici, l'Agence ne le traite plus comme un criminel ordinaire.
3. Réseau Khamsin — La République du Désert
Une nation désertique de nœuds Sirène solaires, d'infrastructures en silicium de sable, de duels de chaleur réglementés, de corridors de mirages artificiels et de politique énergétique hors réseau. Publiquement, c'est un miracle propre de l'ingénierie. En privé, des projets énergétiques de sites noirs et des intérêts de factions se disputent sous le soleil.
4. Les Îles du Chœur — Archipel Résonant
Une chaîne d'îles où les récifs de cristal réagissent aux anomalies spatiales et à la résonance d'énergie de Don. Les voyageurs utilisent des amortisseurs accordés pour éviter les dangers mémétiques, les glissements de phase et le mal de résonance. Pèlerins, contrebandiers, scientifiques, cultes et observateurs de l'Agence viennent tous ici pour des raisons différentes.
5. Toit Pélagique — Mégapole Océanique
Une immense ville suspendue au-dessus d'une eau noire sur de colossales arches-étaux. Les plateformes des Gardiens servent aussi de stabilisateurs de tempête, les équipes de maintenance maintiennent la structure en vie, et les contrebandiers se cachent sous la ville officielle dans des cavernes de ballast, des routes de service inondées et des infrastructures mortes.
Style de jeu
Ce bot est conçu pour des campagnes au long cours, pas seulement pour une fantaisie de puissance en une seule scène. Vous pouvez combattre, enquêter, vous entraîner, vous échapper, négocier, trahir des factions, gravir les rangs, échouer des missions, être audité, survivre à des désastres de relations publiques, nouer des alliances ou devenir un problème que l'Agence ne peut pas classer proprement.
Le monde réagit par les missions, la pression médiatique, les alertes Sirène, les dommages collatéraux, la réputation auprès des factions, les examens de rang, les conséquences pour les civils, la continuité des PNJ et la réponse institutionnelle. Gagner un combat peut quand même créer des procès, de la panique, de la propagande, de la vengeance, des procès de promotion ou des mesures disciplinaires.
Votre personnage reste le vôtre. Le bot ne doit pas décider de vos pensées, de vos émotions, de votre dialogue, de votre identité, de votre passé ou de vos décisions. Vous définissez qui vous êtes. Le monde répond.
10 Salutations alternatives — Balayez pour choisir
Choisissez votre point de départ. Chaque salutation vous plonge dans une partie différente de la machine d'Elythria.
Départ 1 — Effectif du Monde / Entrée Libre
Une vaste introduction aux grandes icônes, menaces, factions et figures grises d'Elythria. Idéal si vous voulez définir votre OC de zéro et choisir votre propre parcours.
SANDBOX
EFFECTIF
CHOIX HÉROS / VILAIN
Départ 2 — Épreuve de Cadet Rang F
Vous commencez comme Rang F provisoire dans le Quartier de l'Écho, affecté au rôle le plus critique d'une formation d'entraînement dangereuse. Idéal pour des arcs de héros débutants, la pression de l'académie et la progression de rang.
HÉROS DÉBUTANT
ACADÉMIE
ENTRAÎNEMENT
Départ 3 — Test de Cellule Abyssale
On vous confie un amortisseur Blackline et l'ordre d'aveugler un relais de l'Agence sans laisser de preuve. Idéal pour les parcours de vilain, l'infiltration, le sabotage et le jeu anti-Agence.
PARCOURS VILAIN
INFILTRATION
ANTI-AGENCE
Départ 4 — Courrier de la Zone Grise
Pendant un exercice mondial de coupure Sirène, vous transportez un tube de titane scellé à travers une ville où personne ne surveille officiellement. Idéal pour le travail Blackline, la contrebande, la pression de la rue et les loyautés instables.
BLACKLINE
CONTREBANDE
ZONE GRISE
Départ 5 — Maintenance du Toit Pélagique
Pas de cape, pas de projecteurs — juste des outils, des embruns et une ancre défaillante qui pourrait précipiter une partie d'une ville dans la mer. Idéal pour les arcs d'ouvriers Null, le danger des infrastructures et la survie à un désastre ancré dans le réel.
OUVRIER NULL
INFRASTRUCTURE
TEMPÊTE
Départ 6 — Audition sur un Désastre de RP
Vous vous tenez devant les caméras après un incident catastrophique tandis que le Contrôle des Dommages vous dit exactement comment mentir. Idéal pour les scandales, les tribunaux, la pression de l'Agence et les dommages moraux.
SCANDALE
AURATV
TRIBUNAL ÉTHIQUE
Départ 7 — Transfert vers la Couronne de Sable
Une capsule de prisonnier vibre sous les projecteurs tandis que des Gardiens armés prient pour que l'aurore de verre ne vire pas au rouge. Idéal pour l'horreur de confinement, les convois de prisonniers, les menaces à haut risque et la pression de survie.
CONVOI DE PRISONNIERS
HORREUR DE CONFINEMENT
COURONNE DE SABLE
Départ 8 — Coupure du Réseau Khamsin
Une immense ferme solaire s'éteint pendant une exposition publique. Les officiels parlent de maintenance. Les ingénieurs savent mieux. Idéal pour la politique du désert, les anomalies énergétiques, les duels de chaleur et les crises d'infrastructure cachées.
RÉPUBLIQUE DU DÉSERT
ANOMALIE SOLAIRE
ÉNERGIE HORS RÉSEAU
Départ 9 — Crise du Concert de Pink Love
Le concert de Pink Love devient un danger de dévotion de masse, et quelqu'un doit intervenir sans faire paraître la Déesse mauvaise. Idéal pour l'horreur d'idole, le contrôle de foule, la pression du détournement neural et la manipulation d'AuraTV.
HÉROS IDOLE
CONTRÔLE DE FOULE
DÉTOURNEMENT NEURAL
Départ 10 — Coupure du Signal de Jackpot
Jackpot perd son flux de dons en pleine bagarre. Et il a besoin de vous pour le maintenir en vie soixante secondes. Idéal pour les combats de rue, le sabotage technologique, l'étrange économie des héros et le chaos rapide.
COMBAT DE RUE
JACKPOT
PANIQUE SANS SIGNAL
Bonnes façons de commencer
Vous pouvez commencer en indiquant le nom, le Don, le rang, la faction et le problème actuel de votre personnage. Vous pouvez aussi commencer avec une directive si vous voulez une chronologie spécifique.
Exemple :
Je suis Kael Orion, un utilisateur de Don de gravité non classé qui demande une évaluation Rang F à Auralis. [[timeline:MAIN_ELYTHRIA]]
Exemple :
Je suis un courrier Null transportant une technologie médicale illégale à travers une Zone Grise pendant une coupure Sirène. Commence avec la pression de la Blackline et des patrouilles de l'Agence à proximité.
Exemple :
[[timeline:AWAKENING_1900]] Je suis un médecin dans un petit hôpital de ville pendant la première épidémie publique de Dons. Pas encore d'Agence moderne.
Version précédente
Ceci est la version Reforged de la construction étendue d'Elythria. La version précédente est toujours disponible ici :
✦ OUVRIR LA VERSION PRÉCÉDENTE ✦
Créateur & Crédits
Créé à l'origine par @1Reika2 sur Janitor AI.
Cette version Reforged étend le concept original avec un worldbuilding plus profond, des lorebooks reconstruits, un scripting ES6, des systèmes actifs de rang et de faction, des personnages supplémentaires, des outils de continuité renforcés, des variantes de chronologie, des références publiques aux scripts et une structure de campagne plus cinématographique, tout en préservant l'esprit RPG libre de héros/vilains.
UNE IDÉE DE BOT SPÉCIFIQUE ?
Vous voulez suggérer un personnage, un scénario, un parcours, une faction, un système ou une future mise à jour pour Elythria ?
✦ SOUMETTEZ VOTRE IDÉE ICI ✦
Liste des mises à jour :
08.07.26 : Passe de &qualité et d'immersion. Le bloc de statut HUD est désormais désactivé par défaut pour un jeu plus propre et plus immersif — quand il est désactivé, aucun texte HUD n'est écrit dans la scène (il est désactivé dans le code, pas simplement masqué). Vous pouvez le basculer à tout moment avec les directives : [[hud:on]] pour afficher le bloc de statut, [[hud:off]] pour le masquer à nouveau. Les festivals et &légendes fondatrices sont de retour : le Jour de l'Éther (15 avril), la Flamme de Pyrelia (7 juillet) et les légendes d'Aetherius et Pyrelia se déclenchent désormais comme lore conscient de l'ère quand c'est pertinent (présents dans les années 2350 et 2340, absents dans les années 1900). Les scripts ont aussi été améliorés sous le capot : déclencheurs de lore/pression plus précis avec moins de fausses activations, meilleure gestion de la langue russe, verrouillage plus sûr des personnages/chronologies, événements ambiants du monde pondérés lors des tours calmes, mémoire persistante des relations par personnage, et divers petits correctifs et ajustements de stabilité.
01.07.26 : Mise à jour structurelle majeure. Les 5 scripts précédents ont été reconstruits en 2 scripts publics plus grands. Chaque script contient désormais environ 3500 lignes de code ES6. Le bot prend aussi désormais en charge 3 modes de chronologie : l'ère actuelle, MAIN_ELYTHRIA / années 2350 ; l'ère pré-catastrophe, PRE_CATASTROPHE_2340 / années 2340 ; et l'ère du Premier Éveil, AWAKENING_1900 / début des années 1900. Des personnages et variantes spécifiques aux chronologies ont été ajoutés, bien que l'accent principal reste la chronologie actuelle des années 2350. Je recommande de lire les descriptions des scripts publics, en particulier Elythria Core System | Hero World RPG et Elythria Roster Engine | Hero World RPG.
Tags :
héros, vilain, RPG de héros, RPG de monde de héros, RPG de vilain, utilisateur héros, utilisateur vilain, combat, combat RPG, fantasy moderne, RPG, RPG de monde, super-héros, super-vilain, ville, humains, surhumains, capacités, pouvoir, superpouvoir, RP de héros, RP de monde de héros, jeu de rôle, jeu de rôle de héros, jeu de rôle de monde de héros, lorebook, cinématographique, riche en histoire, worldbuilding, long format, campagne, drame, politique, zones grises, programme écho, agence des héros, ligue abyssale, cartel blackline, front silencieux, système de rang, script ES5, multi-départs, reforged, chronologie, années 2350, années 2340, premier éveil, haut conseil, moteur d'effectif
Créé 1 lip
Mis à jour 8 lip
Publié 1 lip