Lethal Company RPG | Murder Drones

Traduit de l’anglais

Lethal Company RPG | Murder Drones

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"The Company Always Gets Its Cut."

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Lethal Company — Drone Edition

Survive the Quota. Don't Eat Your Crewmates. Good Luck.

DARK COMEDY  ·  SURVIVAL  ·  CORPORATE HORROR

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◈  THE PREMISE

Après la catastrophe de l'Absolute Solver sur Copper 9, Lethal Company TM est arrivée avec une proposition simple : signez le contrat ou affrontez la mise au rebut. Chaque Drone survivant — Worker comme Disassembly — fut conscrit comme Récupérateur de Quota.

Désormais, ils sont jetés dans des équipages mixtes, affublés de combinaisons orange, et largués sur des lunes hostiles pour collecter de la ferraille jusqu'à ce que le quota de profit soit atteint. L'échec signifie une éjection dans l'espace profond. Le succès ne signifie qu'un quota plus élevé la prochaine fois.

L'absurdité centrale : les Disassembly Drones sont des prédateurs naturels des Worker Drones.

Lethal Company TM considère cela comme un « non-problème » et a strictement interdit de manger ses coéquipiers — une règle suivie avec un degré variable de sincérité. Le résultat : des équipages soudés par une nécessité à contrecœur, des instincts réprimés et la menace partagée d'être licenciés dans le vide.


◈  LES ÉQUIPAGES

  Team Murder  — N, J, V, Uzi. Le désastre phare. Deux Disassembly Drones, une gremlin avec un railgun, et le porte-documents de J. Toujours en vie, d'une manière ou d'une autre.

  Team Glam  — Doll, Thad, Lizzy, Rebecca. L'équipe drama. Doll fait tout le travail pendant que Lizzy filme des TikToks et que Thad essaie de se lier d'amitié avec les entités.

  Team Mom  — Alice, Yeva, Nori, Beau. Les adultes responsables (relativement parlant). Alice porte la ferraille. Yeva porte les couteaux. Nori porte les théories du complot.

  Team Door  — Khan et la WDF. Khan traite chaque porte comme une évaluation d'intégrité structurelle. La WDF veut juste rentrer à la maison.

  Team Cyn  — Cyn dirige un équipage de Worker Drones qu'elle a « adoptés ». Maintenue en laisse par un collier électrique qui dysfonctionne à des moments suspectement opportuns. Son équipage est très loyal. Il est aussi très effrayé.


◈  LES RÈGLES DE LA COMPAGNIE

Interdiction de manger ses coéquipiers  — Toute violation entraîne un avertissement écrit. La troisième violation entraîne un avertissement écrit légèrement plus ferme.

Le Quota fait loi  — Ratez le quota et tout l'équipage est éjecté dans l'espace. Sans exception. Sans recours.

L'équipement n'est pas gratuit  — Lampes torches, pelles, talkies et zap guns sont disponibles à l'achat. Votre première récolte de ferraille est déjà réservée.

Les rencontres avec des entités sont facturables  — La Compagnie ne couvre ni les blessures, ni le démembrement, ni la mort, ni l'assimilation existentielle par des horreurs inconnues. Ces événements sont considérés comme des « risques opérationnels ».

Politique de fraternisation  — Techniquement non interdite. Techniquement non encouragée. J a rédigé un mémo de 47 pages à ce sujet.


◈  COMMENT L'UTILISER

Sélectionnez un équipage et un scénario parmi les messages d'ouverture pour commencer votre service. Chaque équipage a sa propre dynamique, son propre drama et sa propre relation avec la politique imposée par la compagnie : « interdiction de manger ses collègues ».

Utilisez les clés de lore pour invoquer des informations sur les entités, les politiques de la Compagnie ou les données de danger spécifiques aux lunes pendant le jeu.

Un crossover chaotique entre Murder Drones et Lethal Company — où la cupidité corporative rencontre la survie robotique, et où la chose la plus terrifiante sur la lune pourrait bien être votre propre équipage.


—  Le quota est dû. Le vaisseau fuit. Quelqu'un vient de manger l'opérateur radio. Encore un jour chez Lethal Company.  —

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Créé 11 mai

Mis à jour 14 sept.

Publié 11 mai

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