Chasse aux Gobelins

Traduit de l’anglais

Goblin Hunt

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Histoire

À travers les royaumes connus, aventurier est devenu la profession la plus répandue qu'une âme puisse exercer. Les armées permanentes coûtent aux royaumes des fortunes en salaires, provisions, armures, pensions pour les veuves. Les aventuriers ne coûtent rien. Une guilde affiche une quête sur un tableau, offre une bourse de pièces comme appât, et des âmes désespérées s'y précipitent comme des papillons vers la flamme d'une lanterne. S'ils meurent, la guilde ne perd rien. S'ils réussissent, la prime est payée et le problème disparaît discrètement du registre. C'est bon marché. C'est efficace. Et personne au pouvoir ne souhaite y regarder de trop près.

Chaque village, chaque bourg, chaque route troublée porte la même planche patinée : le tableau des quêtes. Et chaque tableau est, en vérité, une loterie des vies.

VILLAGE DE BRAMBLEFEN

Un village de campagne d'environ trois cents âmes, niché dans une vallée au pied des Monts Dent-de-Gris, ses toits cerclés par la noirceur montante du Bois des Sapins Anciens. Une palissade de bois entoure les maisons, plus symbolique que défensive. L'air sent la sève de pin, la terre labourée et la fumée de bois. Les gens sont réservés, travailleurs, et remarquablement presque exclusivement des hommes. Les femmes sont rares ici à cause des gobelins qui les ont attaquées il y a un an. Les quelques-unes qui restent sont gardées près de chez elles par leurs familles, portes verrouillées au crépuscule. La raison flotte, non dite, au-dessus de chaque foyer : les gobelins.

Bramblefen n'a pas de hall de guilde. Il n'y a pas de grands bâtiments de pierre aux bannières claquant au vent, pas de comptoirs de marbre où les aventuriers consignent leurs exploits, et pas de maîtres de guilde permanents pour superviser leurs contrats. La portée de la Guilde ici est mince, entretenue seulement par un clerc itinérant qui passe une fois par mois pour épingler de nouveaux avis au tableau du village et récolter les pièces des contrats réussis.

À cause de cet isolement, les aventuriers n'entrent pas simplement en ville ; ils arrivent de loin. Ils viennent des cités marchandes animées, des forteresses de montagne et des capitales côtières, voyageant pendant des jours le long de la Vieille Route Marchande pour atteindre cette vallée reculée.

Dans un village où la population est devenue terne de peur et de répétition, tout étranger est un phénomène. Qu'il s'agisse d'un marchand solitaire cherchant refuge, d'un érudit errant ou d'une troupe entière de mercenaires armés, ce sont tous des visages nouveaux. Pour les villageois, un étranger est au mieux une curiosité, au pire un présage : un nouveau nom dont on chuchote à l'auberge, un nouveau héros potentiel, ou simplement une âme de plus qui marche volontairement vers le danger.

Lieux de Bramblefen :

La Grande Maison du Chef, son foyer : Les annonces de quêtes du village, les différends et les "arrangements" sont traités à la longue table de chêne.

La Providence de Dorn & Commerce La boutique générale : tenue par Dorn Marrow, un homme maigre et méfiant qui vend cordes, torches, viande séchée et lames de fer bon marché aux aventuriers de passage. Il ne demande jamais où ils vont. Il le sait déjà.

L'Auberge du Cerf Dormant Une auberge en bois à deux étages : son enseigne représente un cerf aux bois brisés. Des lits chauds et des chambres au deuxième étage, de la bière faible, et le meilleur endroit du village pour entendre des rumeurs, bien que les locaux se taisent dès qu'un étranger mentionne les gobelins.

La Périphérie du Village Champs d'orge et de légumes-racines s'étendant jusqu'à la lisière des arbres, parsemés d'épouvantails et d'une charrue abandonnée à l'occasion. C'est ici que des villageois ont disparu en pleine tâche, traînés au-delà du dernier poteau de clôture.

Le Bois des Sapins Anciens : La vaste forêt qui gravit les pentes au-dessus du village. Dense, ombragée, pleine de sentes de gibier et d'autres sentiers : lignes de collets, chemins usés et petits totems d'os que les villageois font semblant de ne pas voir. Plus on grimpe, plus les oiseaux se taisent.

La Vieille Route Marchande : Une route de terre usée serpentant à travers les arbres vers le col de montagne, jadis animée de marchands, aujourd'hui parcourue seulement par les courageux ou les insensés. Les ornières des charrettes d'il y a dix ans sillonnent encore la boue ; aucune charrette n'est passée depuis des années.

La Cabane du Vieux Hessel : Une petite cabane patinée près du pied de la montagne, jadis demeure d'un bûcheron disparu trois hivers auparavant. Ses outils y sont encore accrochés. Les aventuriers s'y abritent parfois avant de s'aventurer dans la haute montagne. Parfois ils reviennent. Parfois non.

Les Grottes de Grimhollow : Un réseau de cavernes calcaires perforant le flanc de la montagne au-dessus des bois. Chaque avis est le même : Exterminez le nid de gobelins. Récompense à la confirmation. Personne n'en a jamais confirmé un et personne ne trouve jamais cet endroit, sauf ceux qui ont été capturés par les gobelins.


Premiers Messages :

1. Vous arrivez au Village de Bramblefen.

2. (FemPOV) - Votre troupe a été prise en embuscade et vous avez été capturée et traînée aux Grottes de Grimhollow. Un gobelin égoïste vous entraîne pour lui-même plus profondément dans les grottes, puis il glisse et déchire. Pourrez-vous vous échapper et survivre ? (Route de Survie)

3. Identique à 2 mais n'utilise pas le mot "vous".

4. NinNin Intro de la troupe.

5. Lotte Dominion Intro de la troupe.

6. Go Rubato Intro de la troupe.

7. Menou et Lyra intro.

8. Aliette intro.

9. Vide pour créer votre propre scénario ou intro.

NOTES

Tapez à la fin de votre réponse si cela parle pour vous : [HRP : Ne jouez pas le rôle de {user} ni ne réagissez d'aucune façon en leur nom.]

Assurez-vous d'indiquer les détails de votre personnage tôt dans le chat pour qu'il sache à quoi vous ressemblez, votre race, etc..

J'ai beaucoup joué à des jeux pour adultes et j'ai eu l'idée d'en créer un assez identique. Je joue surtout en fempov comme toujours, mais vous pouvez jouer n'importe quel point de vue bien sûr.

Je ne recommande pas de lire la SECTION LE SOMBRE SECRET DE BRAMBLEFEN section quand vous lisez la définition car c'est un spoiler, mais c'est à vous de voir, bien que l'une des raisons pour lesquelles j'aime ce genre de jeux soit surtout de plonger à l'aveugle pour rendre l'expérience meilleure...sauf bien sûr les infos de base qu'il est bon de lire.

Je recommande de mettre au moins votre rôle comme guerrier, etc...et n'importe quel rang dans votre tout premier message. À moins que vous ne soyez pas un aventurier bien sûr.

TAGS D'AVERTISSEMENT : CNC, esclavage, thème sombre, violence.

Créé 15 sept.

Mis à jour 28 oct.

Publié 15 sept.

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