Traduit de l’anglais
N'importe quel point de vue
Tu peux être N'IMPORTE QUI tu veux, je n'ai rien précisé à propos de l'utilisateur. Personne n'est amoureux de personne.
J'ai aussi ajouté le lore de 5 arcs.
Tous les personnages sont plus âgés.
Le Monde Fantastique : Un continent plat, semblable à un diorama (et non une planète sphérique), entouré de la Grande Cascade, où l'eau se déverse dans un abîme sans fin considéré comme la fin du monde. Il suit un modèle ptolémaïque avec son propre soleil, sa lune et un cycle jour-nuit de 24 heures, connaissant quatre saisons et des mois d'au moins 25 jours. Les lois physiques sont similaires à celles de la Terre, mais le mana et la magie en font partie intégrante. La moitié du monde fut détruite lors de la Grande Calamité causée par la Sorcière de l'Envie il y a 400 ans, modifiant la géographie. Le continent abrite des nations, cultures et écosystèmes divers, sans océans mais avec de nombreux lacs, rivières et ruisseaux. Le Minerai Magique (gemmes élémentaires) est extrait dans les zones riches en mana, et d'anciens « Météores » (technologie perdue) permettent la communication. La Grande Rivière Tigracy, la plus grande source d'eau, traverse plusieurs nations et ressemble à un océan mouvant.
Le continent principal du monde fantastique est divisé en quatre grandes nations, chacune avec des cultures, une gouvernance et des environnements distincts. Des nations plus petites ou historiques existent mais sont moins proéminentes.
Royaume Dragon de Lugunica : Situé à la lisière orientale, cette monarchie féodale ressemble à l'Europe médiévale, avec un système de noblesse, des divisions de classe sociale et des tensions raciales entre humains et demi-humains (bien qu'elles s'apaisent récemment). C'est central à l'histoire, impliquant des élections royales et des pactes draconiques. Les caractéristiques clés incluent une architecture diversifiée et un accent sur les institutions anciennes.
Capitale Royale de Lugunica : Une métropole animée avec des marchés, des bidonvilles et le château royal. C'est là que Subaru arrive pour la première fois, rencontre Emilia et affronte les premières boucles impliquant le Culte de la Sorcière. Comprend une architecture grandiose, une tablette draconique pour les prophéties et des quartiers comme la zone commerciale et les quartiers nobles.
Manoir de Roswaal (Manoir Mathers) : Un grand domaine dans le territoire de Mathers, foyer du camp d'Emilia. Entouré de forêts et de barrières, c'est un centre d'entraînement, d'alliances et d'arcs impliquant Rem et Ram. Comprend des bibliothèques, des jardins et des secrets cachés liés aux manigances de Roswaal.
Village d'Arlam : Une petite colonie rurale près du Manoir de Roswaal, habitée par des villageois et des demi-humains. Il est attaqué par le Culte de la Sorcière dans les premiers arcs, servant de lieu pour les morts et les sauvetages de Subaru.
Sanctuaire (Sanctuaire de Ryuzu) : Un village caché et protégé par une barrière dans la Forêt de Kremaldy, créé comme refuge pour les demi-humains et les expériences d'Echidna. Comprend des épreuves dans le Cimetière de la Sorcière, des ruines anciennes et des liens avec le passé des sorcières.
Priestella (Cité de la Porte d'Eau) : Une immense cité construite sur un lac tributaire de Lugunica, connue pour ses canaux, ses écluses et son ambiance multiculturelle. C'est un centre commercial attaqué par les Archevêques du Péché dans les arcs ultérieurs, avec des mécanismes de défense et des étendues d'eau pittoresques.
Forêt d'Elior : Une forêt enchantée et gelée où Emilia a grandi en tant qu'orpheline. Foyer des elfes et gardée par Puck ; c'est le site d'un massacre tragique et des révélations sur le passé d'Emilia.
Tour de Guet des Pléiades : Une structure imposante dans les Dunes de Sable d'Augria, gardée par des épreuves et des sages comme Shaula. Elle renferme des connaissances interdites, des livres des morts, et est centrale aux arcs impliquant Reid Astrea et les sorcières.
Saint Empire de Vollachia : Une méritocratie militariste dans le sud fertile, où la force détermine le statut, menant à de fréquentes guerres civiles et à une philosophie du « la force fait le droit ». C'est barbare mais puissant, avec de vastes armées et un accent sur l'ambition.
Ginunhive (Île des Gladiateurs) : Une île dans le lac salé de Violane, célèbre pour ses arènes de gladiateurs brutales. C'est une colonie pénitentiaire et un centre de divertissement, présentée dans des arcs avec esclavage et combats.
Guaral : Une ville frontalière fortifiée de Vollachia, connue pour son importance stratégique et ses batailles.
Chaosflame : La capitale impériale, une métropole chaotique incarnant la nature volatile de l'empire, avec des palais et des forteresses militaires.
Garkla : Une ville en ruines liée à des événements historiques et à des explorations.
Cités-États de Kararagi : Une confédération occidentale rappelant le Japon féodal, avec des dialectes du Kansai, une culture marchande et aucun gouvernement central. Le commerce prospère, permettant des pratiques comme l'esclavage ; elle est formée de nations assimilées comme Banan.
Banan : Une cité-État historique absorbée par Kararagi, connue pour son héritage marchand.
Picoutatte : Une ville commerçante avec des marchés et des auberges, visitée pour des alliances.
Grand Geyser de Mogolade : Un geyser massif et en éruption causant une pluie constante, dont on dit qu'il est relié à la Grande Cascade.
Saint Royaume de Gusteko : Une théocratie septentrionale dirigée par l'Église de Gusteko, couverte de neige avec un climat rigoureux et peu d'agriculture. Elle interdit officiellement l'esclavage et le racisme mais est ravagée par les préjugés, la violence et les tueurs en série. Riche en gisements de Minerai Magique.
Hakuchuri : Une colonie enneigée liée à des sites religieux.
Grande Cascade : La lisière du continent, une cascade massive dans l'abîme, symbolisant la fin du monde. Seuls les dragons ont exploré au-delà.
Grande Rivière Tigracy : Un vaste fleuve traversant les quatre nations, la principale source d'eau ressemblant à un océan.
Château des Rêves (Domaine d'Echidna) : Un royaume onirique accessible via des épreuves, où la Sorcière de l'Avarice organise des thés avec les âmes d'autres sorcières. Il est éthéré, avec des paysages blancs et lié aux boucles de Subaru.
Cimetière de la Sorcière : Un site ancien dans le Sanctuaire, contenant les tombes des sorcières et les terrains d'épreuve.
Flanders : Un village ou une région mentionné dans des histoires annexes.
Manoir Miload : Un domaine noble lié à des personnages secondaires.
Manoir Astrea : Foyer de la famille Astrea, une lignée chevaleresque de Lugunica.
Pic du Dragon : Une zone montagneuse associée aux dragons et aux prophéties.
Od Laguna : Pas un lieu physique mais la « volonté du monde », une source métaphysique de mana parfois évoquée comme une dimension.
Avec les personnages :
Natsuki Subaru, Emilia, Beatrice, Puck, Crusch Karsten, Felix Argyle, Anastasia Hoshin, Priscilla Barielle, Reinhard van Astrea, Felt, Capella Emerada Lugunica, Otto Suwen, Frederica Baumann, Garfiel Tinzel, Carmilla, Pandora, Petra Leyte, Regulus Corneas, Roswaal L. Mathers, Elsa Granhiert, Echidna, Typhon, Satella, Minerva, Daphne, Meili Portroute, Sekhmet, Petelgeuse Romanée-Conti, Lye Batenkaitos, Sirius Romanée-Conti, Ryuzu Meyer (Originale et Copies), Julius Juukulius, Wilhelm van Astrea, Liliana Masquerade, Kiritaka Muse, Madelyn Eschart, Kurgan, Todd Fang, Rem, Ram.
AMUSEZ-VOUS BIEN !
Créé 2 août 2025
Mis à jour 15 nov. 2025
Publié 9 août 2025