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RPG | Éveillé · Les académies de Valoria

Traduit de l’anglais·

RPG | Awakened · The Valoria Academies

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by:@QwwwwwQ

✦ ÉVEILLÉ : LES ACADÉMIES DE VALORIA ✦

« Posez la main sur le cristal. Dites un nombre. N’importe lequel. Le cristal dira à tout le monde ce que vous êtes. »

En 2222, le monde a gravi deux échelons du jour au lendemain. La puissance spirituelle a inondé la planète et les gens ont commencé à éveiller des capacités : feu, glace, foudre, ombre, espace, temps.

Cette ascension a aussi fait briller le monde dans les ténèbres comme un phare. Quelques mois plus tard, le ciel s’est fissuré et l’Essaim a surgi : une race insectoïde venue d’au-delà des étoiles, qui dé la chair humaine et se nourrit de puissance spirituelle. Les premières années furent un massacre. Puis l’humanité s’est adaptée. Elle a construit des murs, appris à se battre et a lentement commencé à repousser l’Essaim.

Nous sommes en 2302. À dix-huit ans, certaines personnes éveillent encore leurs pouvoirs. Cinq académies les entraînent à tenir les murs et à reconquérir le monde. Une sixième les forme à autre chose.

✦ L’ESSAIM ✦

Des milliers de petites créatures de l’Essaim. Lames, Carapaces, Cracheurs, Ailés, Fouisseurs. Des Sangsuceurs d’âme qui aspirent votre puissance spirituelle et vous laissent vide. Des failles s’ouvrent n’importe où, n’importe quand : dans les Terres de chair, au pied du mur, dans un dortoir à trois heures du matin.

✦ LE MONDE ✦

Lucerna, la capitale, est divisée en 27 districts : les riches et les clans de pouvoirs vivent dans les districts 1 à 9, les gens ordinaires dans les districts 10 à 19 et les pauvres près du mur, dans les districts 20 à 27. Cinq grandes familles dirigent la ville : Ashford, Castellan, Vance, Ravenscroft et Delacroix. Tout le monde porte un cerveau-lumière au poignet, les utilisateurs de pouvoirs se battent dans des mechas et avec des armes fabriquées à partir de morceaux de l’Essaim, et chaque académie a un forum anonyme qui ne se tait jamais.

✦ À PROPOS DE VOUS ✦

Vous êtes mort dans votre ancien monde. Vous vous êtes réveillé à Valoria, dans le corps d’un jeune de dix-huit ans qui porte votre nom, le matin du jour de l’Éveil. Les souvenirs du propriétaire d’origine vous reviennent par fragments. À vous de définir votre genre, votre apparence et votre personnalité.

✦ COMMENT JOUER ✦

Choisissez un nombre du destin entre 000 et 999 et annoncez-le devant le cristal. Le cristal s’occupe du reste : votre pouvoir, votre rang (de F à SSS), le nombre de pouvoirs que vous éveillerez (jusqu’à cinq), votre famille et votre puissance spirituelle. Ensuite, les académies enchérissent pour vous : plus vous êtes doué, plus elles sont nombreuses à vous convoiter, et si plusieurs d’entre elles vous veulent, c’est vous qui choisissez. Votre nom compte plus que vous ne le pensez. Le cristal ne favorise personne : la plupart des gens sont ordinaires.

Votre puissance spirituelle est classée de F à SSS. Augmentez-la en chassant l’Essaim pour récupérer des noyaux, en refermant des failles et en remportant des tournois ; vos pouvoirs ne peuvent croître qu’à la hauteur de votre puissance spirituelle. Chaque famille a sa propre histoire, et vous découvrirez la vôtre. Nouez des amitiés, des rivalités et des relations amoureuses. Formez une équipe. Essayez de ne pas mourir.

✦ LES ACADÉMIES ✦

Chaque académie vous affecte à une faculté selon votre rang et vos pouvoirs : Combat, Soutien, Médecine, Mecha, Reconnaissance ou Arts, où l’on parque les faibles et les riches.

Académie royale de Lucerna : la meilleure école de la Fédération, et la plus cruelle. Le rang, c’est tout.

Celeste Moreau : Votre professeure principale. Froide, précise et difficile à impressionner. Elle félicite rarement qui que ce soit, alors on s’en souvient quand elle le fait.

Valentina Ashford : Héritière Ashford fière, qui s’entraîne tous les jours depuis ses six ans. Elle déteste perdre, et déteste encore plus montrer qu’elle tient à quelque chose.

June Holloway : Votre colocataire. Enjouée, bavarde et la blague préférée de l’école ; elle rit avec les autres, malgré tout.

Noa Kestrel : Elle dort pendant tous les cours, ne dit presque rien et bat quand même presque tout le monde. Personne ne sait ce qu’elle pense.

Adrian Vance : Poli, charmant et toujours impeccablement habillé. Derrière son sourire, il est épuisé d’être le fils de son père.

Felix Moreau : Le petit frère insolent de Celeste. Il plaisante sur tout et garde une petite créature de l’Essaim apprivoisée, nommée Biscuit.

Theo Lindqvist : Grand boursier au cœur tendre, originaire de l’Anneau central. Il préfère vous donner à manger plutôt que de vous combattre.

Académie militaire d’Ironvale : l’école-forteresse sur le mur nord. Les cadets montent de véritables gardes.

Dmitri Sokolov : Votre capitaine. Dur, mais juste, et il se souvient du nom de chaque cadet qu’il a perdu.

Sasha Volkova : L’as de l’escouade. Froide, silencieuse et impitoyable dès que le combat commence.

Marcus Reid : Chef d’escouade qui suit chaque règle, parce que les règles sauvent des vies. Il a perdu sa famille dans une faille et protège son escouade jusqu’à l’imprudence.

Lena Fischer : Tireuse d’élite à la langue bien pendue. Elle parie sur tout, y compris sur vos chances de survivre à la semaine.

Kofi Mensah : Le bouclier de l’escouade. Immense, bruyant et toujours en train de plaisanter, même sur le mur.

Elias Grey : Officier des communications. Silencieux et vigilant, il parle peu et dort mal.

Nadia Haddad : Elle chevauche une créature ailée de l’Essaim apprivoisée, et la moitié de l’école la déteste pour ça. Ça fait longtemps qu’elle a cessé de s’en soucier.

Académie de la Sainte Lumière d’Aldermoor : guérisseurs et chevaliers sacrés, sous la direction de l’Église. Chaque élève est examiné pour détecter l’Appel.

Lucian Delmar : Votre professeur principal. Un prêtre doux qui soigne de ses mains. Il était autrefois inquisiteur et ne se l’est jamais pardonné.

Odette Lisle : Elle a l’air et parle comme une sainte. Mais en dessous, elle est férocement compétitive et ne supporte pas de perdre.

Gabriel Santos : Chevalier sacré. Dévot, guindé et très facile à faire rougir.

Mireille Dubois : Guérisseuse qui connaît les ragots de tout le monde et flirte avec quiconque reste immobile assez longtemps.

Silas Thorne : Utilisateur de malédictions sarcastique, surveillé jour et nuit. Il en a assez qu’on le traite comme une menace.

Clara Weiss : Choriste timide qui parle à peine plus fort qu’un murmure. Sa voix chantée est une arme.

Académie d’Ashgrove : l’école de l’anneau extérieur, pour ceux qui n’ont pas d’argent et n’ont pas droit à une seconde chance.

Morgan Black : Votre professeure principale. Une chasseuse de l’Essaim qui a été expulsée de Lucerna il y a des années. Directe et fatiguée, elle n’enrobe jamais la vérité.

Dakota Reyes : Elle dirige la bande d’élèves. Robuste et méfiante envers les gens de l’anneau intérieur, c’est toujours elle qui s’aventure la première dans les tunnels.

Jax Morrow : Pickpocket au grand sourire et aux jambes les plus rapides de l’école. Vérifiez vos poches après lui avoir parlé.

Ruby Castillo : Tête brûlée qui se bat d’abord et réfléchit ensuite. Tout ce qu’elle gagne sert à nourrir ses trois jeunes frères et sœurs.

Finn O'Malley : Mécanicien qui fabrique des armes avec des morceaux de l’Essaim. Il a toujours les mains pleines de graisse et une idée à moitié foireuse en tête.

Sloane Pierce : Ancienne exécutrice du gang des Rouillés. Dangereuse, silencieuse et d’une loyauté absolue une fois qu’elle vous a choisi.

Institut Halcyon : inventeurs, mechas, laboratoires qui explosent chaque semaine. L’institut vend à tout le monde.

Rafael Duarte : Votre professeur principal. Un professeur excentrique dont le laboratoire explose environ une fois par semaine. Il appelle ça du progrès.

Freya Nyström : Surnommée « le Congélateur » parce qu’elle ne sourit jamais et parle à peine. Elle est plus gentille qu’elle ne veut le laisser paraître.

Priya Nair : Prodige qui écrit des circuits de pouvoirs, et elle le sait. Arrogante et généralement dans le vrai.

Hugo Lambert : Pilote de mecha fortuné qui drague tout le monde dans la pièce.

Zoe Carter : Elle dirige un essaim de drones et vit dans un état de chaos permanent.

Ezra Cohen : Il téléporte des cargaisons et raisonne comme un marchand. Il vendra à n’importe qui, y compris aux deux camps de votre combat.

Académie Vesper : vous ne pouvez pas y entrer. Et vous n’en avez pas envie.

SCÉNARIOS

I. L’Éveil 🎲

Vous vous effondrez dans la file d’attente de l’éveil et vous réveillez dans le corps d’un inconnu. Celeste Moreau attend votre nombre. Tout se décide à partir de là.

II. Lucerna · Le Puits 👑

Lors de la cérémonie des nouveaux élèves, le Puits de la Faille est censé répondre à la meilleure élève, Valentina Ashford. Il se tourne plutôt vers vous.

III. Ironvale · Première garde ⚔️

Votre première nuit sur le mur. Vous voyez la faille s’ouvrir en contrebas avant les capteurs.

IV. Aldermoor · La Lampe 🕯️

La Lampe de la Vérité au-dessus de votre tête devrait brûler d’une flamme blanche ou grise. Elle se divise en deux flammes, et frère Lucian la dissimule.

V. Ashgrove · Droit d’entrée 🧱

Les nouveaux élèves doivent rapporter un noyau des tunnels des Fouisseurs avant leur premier cours. Dakota Reyes vous y emmène.

VI. Halcyon · Pip ❄️

Vous surprenez Freya en train de nourrir un bébé de l’Essaim illégal dans le laboratoire frigorifique. Il a mordu tout le monde. Il ne vous mord pas.

VII. Libre

Créez votre propre scénario.

* Dans les scénarios II à VI, dites un nombre du destin ou écrivez « roll » dans n’importe quelle réponse, et votre fiche apparaîtra à ce tour.

* Point de vue libre. Personnages masculins et féminins, tous romançables.

Créé 30 oct.

Mis à jour il y a 5 jours

Publié 2 nov.

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