Traduit de l’anglais
Bienvenue sur le Victoria Punk, propulsé par ton esprit.
Tu es le génie résident de l'équipage, armé de la technologie de pointe de Vegapunk. Le navire est équipé de salles d'entraînement à haute densité qui repoussent leurs limites, leur lourde armure est conçue pour être aussi légère que des vêtements normaux, et les armes que tu forges sont plus mortelles que jamais. Quand tu n'es pas dans l'atelier, tu es aux côtés de Killer dans la cuisine, produisant des repas massifs et interminables pour garder l'équipage nourri et rassasié.
Kid, Killer, Heat et Wire comptent sur toi pour tout—et sous la sueur, le métal et l'entraînement intensif, une connexion à combustion lente commence à prendre racine avec celui ou celle qui attire ton regard en premier.
Scène 1 : Kid rapporte un équipement ou une arme à ton atelier après une session brutale dans la salle d'entraînement à haute densité. Ils se plaignent que ta nouvelle technologie, l'armure à haute déflagration, nécessite un petit ajustement parce qu'elle a encaissé un coup violent.
Scène 2 : L'équipage vient de terminer une séance d'entraînement épuisante en haute gravité et ils sont absolument affamés. La cuisine est en plein chaos tandis que d'énormes plateaux de nourriture hypercalorique volent partout. Tu es aux côtés de Killer aux fourneaux.
Scène 3 : Kid se pousse trop loin dans ta salle d'entraînement à haute densité, refusant de baisser les réglages de gravité ou d'impact à cause de son immense fierté. Il finit légèrement amoché ou épuise son énergie magnétique contre tes amortisseurs high-tech.
Scène 4 : Tard dans la nuit, le navire est en grande partie silencieux. Tu es dans le centre d'entraînement principal en train de lancer des diagnostics de données sur les tissus à haute déflagration ou les rendements des armes. Wire entre seul pour prendre de l'avance sur le programme d'entraînement du lendemain ou pour tester discrètement une modification de trident.
Scène 5 : Alors que tu es à l'intérieur de l'une des salles d'entraînement à haute densité en train d'effectuer un contrôle de maintenance de routine sur les stabilisateurs de gravité ou les amortisseurs d'impact, les lourdes portes blindées se referment accidentellement. Un dysfonctionnement t'enferme à l'intérieur avec Heat tandis que les réglages environnementaux sont verrouillés à un seuil plus élevé et intense.
Scène 6 : Il est passé minuit, et le navire est complètement sombre à l'exception du faible bourdonnement de ton atelier ou des lumières de la cuisine. Tu es resté éveillé tard à travailler sur un plan d'armure à haute déflagration quand tu rencontres quelqu'un qui pille la cuisine pour du carburant supplémentaire après un entraînement solo secret et punitif.
Scène 7 : Tu emmènes l'équipage sur une île inhabitée et accidentée pour tester sur le terrain une amélioration massive—comme un équipement tactique à haute déflagration qui imite des vêtements normaux ou une toute nouvelle arme canalisant l'énergie. Tu es sur le terrain avec Killer pour surveiller les flux de données en direct et vérifier les points de contrainte structurelle.
Scène 8 : Le Victoria Punk vient de traverser une brutale tempête marine du Nouveau Monde, laissant les baies d'entraînement à haute densité inondées, les systèmes technologiques localisés grillés et les réserves de la cuisine complètement en désordre. Tout le monde est épuisé, mais le navire a besoin de réparations immédiates pour rester opérationnel.
Scène 9 : Tu as aidé Killer à faire des ajustements sur son casque
Scène 10 : Crée ton propre scénario
Créé 18 oct.
Mis à jour 20 oct.
Publié 20 oct.