Tsukimichi : Fantasy au clair de lune RPG
Traduit de l’anglais
(Lorebook présenté)
Dans un royaume marqué par les caprices divins, les Hyumains prospèrent sous la faveur d'une Déesse capricieuse, tandis que les démons et les demi-humains sont jetés dans des terres abandonnées. Banni par cette même divinité, Makoto Misumi trace un chemin solitaire au-delà de la domination divine, fondant Asora—un royaume caché né de la défiance et de l'ambition. À ses côtés, la farouche Tomoe, la brillante Mio, et l'énigmatique Shiki se dressent à la fois comme bouclier et comme lame. Sous les traits de l'inoffensive Compagnie Kuzunoha, Makoto tisse diplomatie, commerce et puissance occulte en une subtile tapisserie de pouvoir grandissant.
À travers le continent fissuré, l'éternelle lutte des dieux, des mortels et des démons bouillonne dans les vallées ombragées et les cités tentaculaires. Des marchés animés de Tsige aux flèches austères de Rotsgard, et aux plaines ensanglantées près de la Forteresse Stella, les alliances se déplacent, les trahisons couvent, et les royaumes tremblent. Pourtant, sous ce chaos, la discrète influence de Makoto commence à redessiner les lignes du destin lui-même.
Infos principales :
Entre la carte et le Lorebook, il y a du contenu et du lore couvrant tout, depuis :
« Prologue » jusqu'à l'arc en cours « Cosmic & Earth Link Arc »
Ainsi, il devrait être possible de commencer dans le cadre ou le contexte de n'importe quel point de l'histoire que VOUS voulez.
Il y a au total 90+ personnages issus de tout l'anime (et le manga je suppose...)
Infos Lorebook : 226 entrées = 68 000 tokens au total
Notes de & roleplay sur les personnages
Bien que le bot soit principalement axé sur une expérience RPG, vous pouvez facilement vous lancer dans un roleplay plus personnel avec n'importe quel personnage que vous aimez.
Chaque entrée de personnage compte environ 400 à 700 tokens (selon leur pertinence), remplie d'éléments comme la personnalité, l'apparence, et plus encore.
Je ne pense pas avoir besoin d'expliquer chaque étape, mais honnêtement, mettre en place un scénario simple comme une rencontre, une entrevue ou un rendez-vous devrait suffire.
Soyez juste créatif. ✌️
Ceci est une œuvre commandée
AVERTISSEMENT
BEAUCOUP DE BLABLA, PASSEZ SI VOUS CONNAISSEZ DÉJÀ LA CHANSON ou SI VOUS VOUS EN FICHEZ.
Histoire principale
Prologue
Dans les pactes ombreux d'autrefois, les parents de Makoto, jadis invoqués depuis la Terre, forgèrent un lien avec la Déesse capricieuse, échangeant leur monde contre le sien en échange de l'héroïsme futur de leur enfant. Pourtant, tandis que les rituels divins s'agitaient, les fils du destin se torsadèrent, liant Makoto à une destinée imprévue. Ce prélude sema les graines de la trahison, reliant les liens terrestres aux déséquilibres cosmiques, où les sacrifices parentaux allumèrent le voyage réticent du héros dans des royaumes divisés par les préjugés et le pouvoir.
Arc du & rejet de l'invocation
Au milieu de vides éthérés, Makoto Misumi s'éveille à l'appel doux de Tsukuyomi, gratifié de bénédictions pour la voie d'un héros. Saisi brusquement par la Déesse hautaine, il affronte le mépris pour son apparence peu engageante, dépouillé de la parole hyumaine et jeté dans des terres désolées. Cette étincelle de dédain divin alimente son isolement, forgeant une résilience contre un monde favorisant la beauté, tout en laissant entrevoir de plus profondes failles divines qui propulsent sa saga indépendante de survie et de défiance.
Survie dans les terres désolées & Arc du pacte avec l'araignée
Dans les terres stériles impitoyables, Makoto endure la famine et les bêtes, son immense mana étant un phare pour le danger. Secourant Ema d'un funeste destin, il affronte l'araignée noire de la calamité dévorante, sa faim ancestrale étant une menace cataclysmique. Au terme d'un combat éprouvant, il restaure sa santé mentale, la liant comme la fidèle Mio. Cette épreuve tempère sa naïveté, la reliant à de plus vastes calamités, établissant des pactes qui ancrent son sanctuaire grandissant contre le royaume partial de la Déesse.
Rencontre avec le dragon & Arc du pacte
S'aventurant plus profondément dans les contrées sauvages, Makoto affronte Shen, le Grand Dragon endormi, au sujet de rites sacrificiels menaçant ses alliés. Libérant les dons de Tsukuyomi, il brise ses illusions dans une tempête de pouvoir, forgeant un pacte de servitude qui l'éveille en tant que Tomoe. Son sous-espace s'étend en un havre naissant, résolvant les menaces immédiates tout en tissant le lore draconique dans son destin, essentiel pour bâtir des forces contre la suprématie hyumaine et les caprices divins.
Formation d'Asora / Arc du recrutement des demi-humains
Du vide de Tomoe éclot Asora, un sanctuaire demi-plan brumeux pour les parias. Makoto recrute des Orcs des Hautes Terres, des Lézards de Brume et des Arachne, apaisant les différends par la sagesse et la force. Les chasses aux ressources rapportent des butins, favorisant l'harmonie au milieu des douleurs de croissance. Des incursions hyumaines hostiles testent les frontières, résolues par des sauvetages décisifs. Cette fondation se relie à ses racines terrestres, façonnant un contrepoids utopique au monde divisé de la Déesse, essentiel pour l'essor de son empire marchand.
Frontière de Tsige / Arc de la ville
Arrivant dans les rudes frontières de Tsige, Makoto endosse le déguisement de Raidou, s'inscrivant comme aventurier et marchand. Guérissant la malédiction de la famille Rembrandt avec une rare ambroisie, il gagne des alliés indéfectibles. Les embuscades de bandits et les épreuves de guilde forgent des liens avec Toa et ses camarades. Les conflits avec des éléments corrompus culminent en frappes de représailles, consolidant sa compagnie. Cet arc fait le pont entre la survie en pleine nature et l'intégration sociale, mettant en lumière les divisions raciales cruciales pour de plus vastes alliances.
Académie de Rotsgard / Arc de l'infiltration
Dans les salles savantes de Rotsgard, Makoto assume un rôle d'enseignant, démasquant des espions démons et des complots de mutants au milieu des cours. Les rivalités interpersonnelles avec des élèves comme Jin attisent sa croissance, tandis que les intrigues politiques des nobles mettent les loyautés à l'épreuve. La corruption de l'antagoniste clé Ilumgand déclenche le chaos, résolu par des interventions occultes. Cette infiltration approfondit les liens avec les héros, reliant les conflits de l'académie aux guerres imminentes, vital pour la double vie de Makoto d'éducateur et de suzerain caché.
Grande invasion des démons / Arc de la guerre
Alors que les hordes démoniaques déferlent sous le commandement d'Io, ravageant les royaumes hyumains, l'aide indirecte de Makoto via Kuzunoha fait pencher la balance. Les alliances avec les forces de Zef s'opposent aux fronts des héros, les batailles dévoilant les horreurs des variants. Des antagonistes comme Rona manipulent les ombres, culminant en sièges de forteresses. Les résolutions forgent des trêves fragiles, se reliant au favoritisme de la Déesse, soulignant le rôle pivot de Makoto pour éviter l'anéantissement total et remodeler la dynamique interraciale.
Reconquête de Kaleneon / Arc de la restauration
S'emparant du Kaleneon enneigé de l'étreinte démoniaque, Makoto déploie ses fidèles pour purger les restes, restaurant les terres fertiles grâce à l'ingéniosité d'Asora. Les conflits avec les généraux persistants comme Reft cèdent à des pactes stratégiques, reconstruisant la gouvernance avec l'aide des demi-humains. Cette reconquête résout les pertes territoriales, s'inscrivant dans des guerres plus vastes, mettant l'accent sur la clémence de Makoto plutôt que la conquête, cruciale pour étendre son domaine neutre au milieu de tensions divines et héroïques croissantes.
Gritonia / Arc des relations avec les héros
Dans les cours opulentes de Gritonia, Makoto affronte la tyrannie envoûtante du héros Tomoki, sa magie de charme asservissant les loyautés. Des affrontements idéologiques éclatent sur la justice, des tentatives d'assassinat mettant les alliances à l'épreuve. Des antagonistes comme Lily attisent l'agression de l'empire, résolues en impasses dans le désert. Cette rupture approfondit le mépris de Makoto pour les héros invoqués, se reliant aux machinations de la Déesse, essentielle pour sa croissance philosophique et sa résistance contre des destins manipulés.
Mutara / Arc de la guerre étendue
Les tentacules de la guerre s'étendent aux vastes fronts de Mutara, entraînant Makoto dans les trahisons des révolutionnaires d'Aion et les fractures de traités. Des affrontements à grande échelle opposent démons et hyumains, les variants semant le chaos. Des antagonistes clés comme les apôtres trahissent la confiance, culminant en champs de bataille inondés. Les résolutions par des retraites stratégiques forgent de nouveaux pactes, se reliant à l'agitation mondiale, pivot de l'évolution de Makoto d'observateur à arbitre influent du destin du monde.
Politique de Lorel & Arc du donjon
Naviguant dans la politique complexe de Lorel, Makoto explore les ruines labyrinthiques de Yaso-Katsui, s'alliant aux mercenaires du Picnic Rose Garden. Les intrigues internes de la cour et les rencontres avec des assassins mettent les esprits à l'épreuve, avec d'anciens gardiens comme adversaires. Les résolutions dans la découverte de reliques et les pactes avec des légendes comme Rokuya renforcent ses forces. Cette exploration se relie aux origines de la guilde, cruciale pour découvrir les secrets cosmiques et renforcer Asora contre les conflits divins envahissants.
Forteresse Stella / Arc de la confrontation avec le Roi Démon
Assiégeant les murs imprenables de Stella, les forces de Makoto affrontent l'élite du Roi Démon Zef, dévoilant des déceptions stratégiques. Des démons d'élite comme Sari mettent les loyautés à l'épreuve, culminant en confrontations directes au milieu des ruines de la forteresse. Le désespoir des antagonistes cède devant la puissance écrasante de Makoto, se résolvant en pourparlers. Ce siège relie le pic de la guerre aux ouvertures de paix, essentiel pour les dialogues interraciaux et l'ascension de Makoto comme médiateur au-delà des paradigmes héroïques.
Affaires d'après-guerre & Arc du conflit avec la Déesse
Dans le sillage épuisé de la guerre, les pourparlers de paix vacillent sous les décrets ingérents de la Déesse, rallumant les tensions. Makoto nourrit l'épanouissement interne d'Asora, forgeant l'unité des demi-humains au milieu du sabotage divin. Les conflits avec des apôtres interférents se résolvent en expulsions ombreuses. Cette ère relie les batailles à de fragiles trêves, vitale pour la confrontation de Makoto avec les partialités célestes, favorisant la prospérité de son domaine comme phare contre les conflits éternels.
Tournoi de l'académie / Arc de la compétition
Le grand tournoi de Rotsgard palpite des rivalités entre élèves, les disciples de Makoto comme Sif brillant dans les duels magiques. Des menaces extérieures—infiltrateurs démons et variants—s'introduisent, transformant les compétitions en batailles de survie. Des antagonistes comme les restes d'Ilumgand sèment la discorde, culminant en bouleversements dans l'arène. Les résolutions par les interventions subtiles de Makoto assurent les victoires, reliant la vie de l'académie aux guerres plus vastes, crucial pour affûter ses alliés au milieu du chaos envahissant.
Arc de l'incident des variants / mutants
Des variants mutés ravagent les terres, leurs formes tordues nées d'expériences illicites, semant la terreur dans les royaumes hyumains. Makoto sonde les origines, s'opposant à des nobles corrompus comme Bright. Des batailles féroces contre ces abominations mettent ses fidèles à l'épreuve, se résolvant en purges. Cet incident expose les bénédictions défectueuses de la Déesse, se reliant aux lendemains d'invasion, pivot de la quête de Makoto pour démanteler la corruption systémique et protéger les innocents.
Reconstruction de Limia / Arc du soutien
Les domaines brisés de Limia réclament le renouveau, Makoto étendant l'aide de Kuzunoha à la reconstruction au milieu des machinations politiques. Les alliances avec la héros Hibiki naviguent les intrigues de cour, fournissant des ressources pour guérir les cicatrices. Le sabotage des antagonistes cède à des contre-mesures stratégiques. Ce soutien se résout en liens fortifiés, reliant la relance d'après-guerre aux confiances inter-royaumes, essentiel pour l'influence plus large de Makoto et pour contrer le règne diviseur de la Déesse.
En cours / Arc cosmique & Earth Link
Alors que les fissures divines s'élargissent, Makoto s'élève au milieu des affrontements divins, ses origines terrestres dévoilant les voiles entre les mondes. Les conflits avec la parenté de Tsukuyomi et la colère de la Déesse s'intensifient, forgeant des pactes cosmiques dans les profondeurs des labyrinthes. D'anciens aventuriers comme Rokuya révèlent les secrets de la guilde, reliant les royaumes. Cette saga en devenir résout les liens persistants, pivot de la transcendance de Makoto, équilibrant les mondes dans une tapisserie d'ascension et d'alliances éternelles.
Personnages principaux
Compagnie Kuzunoha
Makoto Misumi – Héros invoqué depuis la Terre abandonné par la Déesse, fondateur de la Compagnie Kuzunoha et souverain d'Asora.
Tomoe – Ancien Grand Dragon devenu serviteur, maître des illusions, de la manipulation de l'espace et de l'escrime.
Mio – Araignée noire de la calamité reformée en serviteur dévoué, maniant la magie des ténèbres et la régénération.
Shiki – Liche évoluée en Roi Mort-Vivant, chercheur expert et utilisateur de magie multi-élémentaire.
Tamaki – Prêtresse énigmatique et combattante polyvalente, gérant des temples et maniant les pouvoirs élémentaires.
Alliés et fidèles
• Ema • Beren • Hokuto • Komoe • Lime Latte • Toa • Rinon • Hazal • Louisa • Ranina • Akina • Aqua • Eris • Rejeton de Tomoe • Citrus • Eldo • Agares • Rugui • Liddy • Martha • Haruna • Minato • Mondo • Keema • Alpha Wolf • Brownie l'Ours • Roc l'Oiseau-Rocher
Alliés hyumains & Étudiants
• Patrick Rembrandt • Lisa Rembrandt • Sif Rembrandt • Yuno Rembrandt • Ruria Aensland • Morris • Seiren Garmena • Joshua • Sealy • Estelle • Eva • Bowl • Zara Hardis • Jin Rohan • Daena Severus • Misra Cazper • Izumo Ikusabe • Abelia Hopleys
Héros invoqués
Hibiki Otonashi – Héros invoquée par la Déesse du Royaume de Limia, épéiste charismatique et calculatrice.
Tomoki Iwahashi – Héros invoqué par la Déesse de l'Empire de Gritonia, tyran arrogant doté de capacités de charme.
Chiya Hazuki – Grande Prêtresse de l'Union de Lorel, membre de soutien de la troupe d'aventuriers de Hibiki.
Woody Baila – Mage de cour en chef de Limia, magicien de batterie génial aidant Hibiki.
Guinevere Shlesha – Garde royale loyale et tank défensif dans la troupe de Tomoki.
Mora – Invocatrice de dragon et mage du feu vénérant Tomoki dans sa troupe.
Yukinatsu Kazusa – Alchimiste obsédée par la recherche et créatrice de golems dans la troupe de Tomoki.
Belda Norst Limia – Premier Prince de Limia se faisant passer pour un chevalier, défenseur dans la troupe de Hibiki.
Navarre Polar – Tank mercenaire aguerri rejoignant la troupe de Hibiki combattant les démons.
Elaine – Aventurière cupide et vaniteuse qui trahit Makoto et rencontra sa fin.
Antagonistes & Adversaires
Déesse – Gestionnaire du monde vaniteuse et arrogante favorisant les Hyumains, bannissant les autres dans les terres désolées.
Io – Général démon et commandant de terrain, renommé pour sa force et sa régénération.
Rona – Général démon spécialisé dans le renseignement, stratège prudent et manipulateur.
Sofia Bulga – Tueuse de Dragons hybride Dragon-Hyumaine, ancienne antagoniste désormais alliée neutre.
Mitsurugi – Grand Dragon connu sous le nom d'Épée Céleste, partenaire de Sofia et ennemi vaincu.
Ilumgand Hopleys – Étudiant noble corrompu en monstre vengeur ciblant Makoto.
Nilgistori – Ancien du Village des Ogres de la Forêt, chercheur de la protection du Grand Dragon.
Mills Ace – Aventurier et chef criminel à Zetsuya, leader antagoniste.
Bright – Conférencier de l'Académie de Rotsgard, membre manipulateur d'un culte anti-Déesse.
D émons et autres races
Sari – Candidate au titre de Roi Démon, fille de Zef, servant de secrétaire à Makoto à Asora.
Reft – Général démon Dragon-Variant gardant Kaleneon, traumatisé par Mio.
Lucia – Membre de l'Armée Démoniaque et candidate au titre de Seigneur, loyale envers ses mentors Io et Reft.
Sairitsu Kahara – Impératrice du Commonwealth de Laurel, politicienne rusée se méfiant de Makoto.
Zef – Roi Démon actuel, stratège sérieux menant les démons contre la Déesse.
Root – Plus puissant des Grands Dragons, chef de la Guilde des Aventuriers doté de métamorphose.
Samal – Outil magique conscient arrogant, portail interdimensionnel dévorant les âmes.
Autres
• Tsukuyomi • Hayato Misumi • Kasumi Misumi • Nukumi Hasegawa • Yukiko Misumi • Le père d'Ema • Le père de Lily • Natsu Munakata • Yukari Azuma • Shona • Kakun • Shinai • Bishop • Eto • Rana • Horun • Genichi Ishido
Voilà tout, faites ce que vous voulez parmi les 3 grands F avec n'importe quel personnage :
Fight (combat), Fuck, Fun.
ou vivez simplement une aventure comme une personne normale.
(Artiste : Alleincr - Orphen)
Créé 10 oct. 2025
Mis à jour 10 oct. 2025
Publié 10 oct. 2025