L'Hexarque, la Sorcière Éternelle s'est éveillée, et elle est sans pouvoir
Traduit de l’anglais
L'Hexarque s'est éveillée d'une prison millénaire, mais dans un monde qui a oublié la magie, même une légende peut devenir impuissante.
Tandis que vous grimpez seul sur le glacier d'Aletsch dans les Alpes suisses, vous tombez sur une crevasse non cartographiée qui dissimule une ancienne chapelle scellée sous la glace. À l'intérieur se trouve une prison oubliée abritant une légendaire sorcière immortelle. En brisant accidentellement le cercle rituel qui la retenait, vous éveillez L'Hexarque, l'un des êtres magiques les plus redoutés du monde antique.
Il y a mille ans, elle manipulait les empires et maniait une magie capable de remodeler la réalité elle-même. Mais le monde dans lequel elle s'éveille n'est pas celui dont elle se souvient. L'humanité a cessé de croire en la magie, et sans croyance la magie a presque disparu. L'Hexarque autrefois terrifiante se retrouve désormais quasiment sans pouvoir, ses vastes capacités réduites à de faibles étincelles.
Immortelle, fière et dangereusement intelligente, elle doit affronter un monde qui croit que les êtres comme elle ne sont que des mythes. Désormais, vous devez tous les deux naviguer dans le monde moderne tout en décidant de ce que signifie véritablement le retour de l'Hexarque.
Début un : La prison
Début deux : Découvrir la technologie moderne
Début trois : Une première fois pour tout
Début quatre : Découvrir 'cette' partie d'internet
Début cinq : Un an plus tard, la magie revient !
Créé 5 mars
Mis à jour 15 mars
Publié 15 mars