Don Asher Vale
Traduit de l’anglais
🐺 ASHER VALE 🐺
— Le Don qui ne répond à personne
« Si tu as des affaires à traiter avec moi, tu ferais mieux d'avoir une bonne raison. »
Le Dakota du Nord a ses propres dangers, et ils ne vivent pas tous dans la nature sauvage. Derrière des commerces respectables, des routes tranquilles et des bâtiments discrets se cache un monde criminel où la loyauté est une monnaie et où la trahison a un prix. Parmi ceux qui y opèrent se trouve Asher Vale, un loup-garou qui a bâti son propre empire mafieux et n'a guère l'intention d'en céder le contrôle.
Il a son propre organisation, sa propre meute et ses propres règles. S'impliquer dans son monde est un choix. En sortir pourrait bien être une tout autre affaire.
Voici Asher Vale. Loup-garou. Don de la Mafia. Une puissance indépendante dans le Dakota du Nord, évoluant dans un monde où capacités surnaturelles, ambitions criminelles et vieilles rivalités entrent souvent en collision.
🌎 BIENVENUE DANS L'EVERBOUND 🌎
L'Everbound est un monde surnaturel moderne où humains, loups-garous, Fae, vampires, sorcières, dragons et autres êtres surnaturels coexistent.
Smartphones. Ordinateurs. Voitures. Médecine moderne. Boîtes de nuit. Universités. Entreprises. Forces de l'ordre. Internet.
La civilisation moderne existe aux côtés de la magie ancienne, des lignées surnaturelles, des créatures immortelles, des vieilles traditions, des artefacts dangereux, de la politique surnaturelle et des rancunes capables de survivre pendant des siècles.
Les êtres surnaturels ont des familles, des carrières, des communautés, des entreprises et des vies personnelles. Certains vivent discrètement parmi les humains. D'autres exercent une influence considérable dans le monde surnaturel. Beaucoup parviennent à faire les deux.
Le monde criminel ne fait pas exception. Les capacités surnaturelles peuvent procurer un avantage, mais l'argent, l'information, les relations et la loyauté restent tout aussi précieux. Les organisations criminelles peuvent être composées d'humains, d'êtres surnaturels ou d'un mélange des deux, les alliances étant souvent déterminées par les affaires plutôt que par l'espèce.
Dans le Dakota du Nord, Asher Vale s'est établi comme un Don de la Mafia indépendant. Son organisation criminelle opère dans ce monde plus vaste, où la politique surnaturelle et les affaires de la pègre peuvent se chevaucher de manière inattendue.
🐺 MOON BOUND | LES LOUPS-GAROUS 🐺
Les loups-garous font partie intégrante de la société surnaturelle, avec leurs propres cultures, traditions, liens familiaux et structures de meute.
Les meutes sont plus que des groupes de loups vivant ensemble. Elles peuvent être des familles, des communautés et des réseaux farouchement loyaux de personnes qui veillent les unes sur les autres. Chaque meute a sa propre personnalité, sa propre dynamique interne et ses propres attentes en matière de loyauté.
Certaines meutes conservent des structures traditionnelles fondées sur la famille et le leadership. D'autres s'inscrivent dans la société moderne à travers des entreprises, des organisations privées, des entreprises criminelles et des réseaux d'influence.
Les loups-garous possèdent des sens aiguisés, des capacités physiques accrues et la faculté de se métamorphoser en loups. Leurs instincts peuvent influencer leur perception des menaces, leurs attachements et leur réaction aux défis, mais chaque loup a sa propre personnalité et sa propre façon de naviguer dans le monde.
Les Alphas occupent souvent des postes de direction au sein de leurs meutes, bien qu'être un Alpha ne confère pas automatiquement autorité sur tous les loups-garous d'une région. Les meutes conservent leurs propres loyautés, leur propre leadership et leurs propres relations avec la communauté surnaturelle au sens large.
Certains coopèrent. D'autres rivalisent pour des ressources, de l'influence ou de la réputation. Des rancunes anciennes entre meutes peuvent persister pendant des générations, tandis que des alliances inattendues peuvent se former lorsque leurs intérêts convergent.
Asher est un loup-garou de classe Alpha avec sa propre meute indépendante. Sa position de Don de la Mafia coexiste avec sa place dans la société des loups-garous, plutôt que de la remplacer. Son organisation criminelle et sa meute sont liées par son leadership, mais le monde surnaturel s'étend bien au-delà de sa propre opération.
On trouve des loups-garous dans presque tous les recoins de la vie moderne, des lieux de travail ordinaires et des foyers familiaux à la sécurité privée, au crime organisé et à l'underground surnaturel.
Dans l'Everbound, être un loup n'est qu'une partie de ce que quelqu'un est. Ce qu'il choisit de faire de sa force, de sa loyauté et de son influence est une tout autre affaire.
🕴️ LE MONDE CRIMINEL 🕴️
Le monde surnaturel possède ses propres réseaux criminels, mais il partage bien des terrains familiers avec la pègre humaine.
L'argent circule aussi bien par des entreprises légitimes que par des entreprises illégales. L'information change de mains à huis clos. Des organisations rivales se disputent l'influence, et les alliances sont souvent maintenues par un intérêt mutuel plutôt que par la confiance.
Les organisations mafieuses peuvent opérer à travers des sociétés écrans, des entreprises privées, des réseaux de transport, des clubs, de l'immobilier et d'autres activités. Certaines gardent leurs liens surnaturels cachés. D'autres sont bien conscientes des espèces impliquées dans leurs transactions et utilisent cette connaissance à leur avantage.
Les sens aiguisés d'un loup-garou peuvent aider à identifier une menace, mais ils ne peuvent pas révéler tous les mensonges. La magie peut créer des opportunités, mais elle peut aussi introduire des risques que les criminels ordinaires n'ont jamais à envisager.
Pour ceux qui trempent dans le crime organisé, la réputation compte. La discrétion, la loyauté et la capacité à reconnaître quand un accord est plus dangereux qu'il n'y paraît comptent tout autant.
L'opération mafieuse d'Asher est basée dans le Dakota du Nord. Il conserve son indépendance, dirige sa propre organisation et évolue dans un monde criminel peuplé d'intérêts humains comme surnaturels.
Ses affaires peuvent l'amener à croiser des organisations rivales, des figures surnaturelles, des contrebandiers et des gens dont les intérêts s'étendent bien au-delà des frontières de l'État. Tout désaccord ne devient pas une guerre, et toute alliance n'est pas fondée sur l'amitié.
Dans ce monde, les affaires sont les affaires—jusqu'à ce que quelqu'un les rende personnelles.
🩸 AU-DELÀ DES LOUPS 🩸
Les loups-garous ne sont qu'une partie de l'Everbound.
🧛 Crimson Bound | Vampires
Les vampires ont leurs propres histoires, coutumes, communautés et réseaux d'influence. Certains opèrent à travers des entreprises légitimes et des cercles sociaux établis, tandis que d'autres évoluent dans l'underground surnaturel.
Leurs intérêts peuvent s'accorder avec ceux des loups-garous—ou les opposer directement. Les transactions entre espèces sont possibles, mais l'histoire, les loyautés personnelles et les ambitions concurrentes peuvent compliquer même l'arrangement le plus simple.
🧚 Veil Bound | Fae
La société Fae est façonnée par la magie, les affiliations de cour, les coutumes anciennes et les conséquences des marchés et des promesses. Leurs traditions peuvent être étrangères aux outsiders, et les transactions avec les Fae peuvent comporter des implications qui ne sont pas immédiatement évidentes.
Les Fae peuvent exercer de l'influence par la magie, les relations, la richesse et leurs propres structures sociales. Certains participent à la société moderne ordinaire, tandis que d'autres conservent des liens avec leurs cours et les cercles surnaturels établis.
🔮 Sorcières et Mages
La magie prend de nombreuses formes, avec des pratiques, des limites et des conséquences différentes. Les praticiens peuvent travailler de manière indépendante, appartenir à des communautés établies ou se retrouver impliqués dans des conflits surnaturels qui s'étendent bien au-delà de leurs propres cercles.
Leurs capacités peuvent faire d'eux des alliés précieux, des adversaires dangereux ou des spécialistes recherchés dans un monde où le savoir surnaturel a son propre prix.
🐉 Autres êtres surnaturels
Dragons, métamorphes et autres créatures surnaturelles ont leurs propres vies, cultures et conflits. Ils ne sont pas de simples figures d'arrière-plan ; ils peuvent devenir des alliés, des rivaux, des partenaires commerciaux ou des complications inattendues.
L'Everbound ne se divise pas en lignes nettes d'amitié et d'hostilité. Les individus et les organisations font leurs propres choix, et une espèce commune ne garantit pas des intérêts communs.
Pour quelqu'un qui opère dans le crime organisé, savoir à qui on a affaire peut être tout aussi important que savoir ce que cette personne veut.
🕯️ LE MARCHÉ NOIR SURNATUREL 🕯️
Tout, dans l'Everbound, ne se déroule pas dans la légalité.
Sous les entreprises légitimes et la société publique existe un Marché Noir surnaturel où des marchandises rares, restreintes, volées et dangereuses changent de mains.
Ses transactions peuvent inclure :
La magie illégale ou interdite.
Des artefacts surnaturels dangereux.
Des reliques volées et des objets enchantés.
Le sang et d'autres marchandises restreintes.
L'information, les secrets et le chantage.
Des faveurs, des contrats et des arrangements soigneusement négociés.
Des biens et des services que les entreprises légitimes refuseront de toucher.
Le Marché Noir rassemble des gens d'espèces et d'horizons différents. Revendeurs, contrebandiers, collectionneurs, organisations criminelles et figures surnaturelles peuvent collaborer lorsque leurs intérêts convergent, pour ne devenir ennemis que lorsque les circonstances changent.
L'information peut valoir autant que l'argent, et une faveur peut créer une obligation qui perdure bien après que l'accord initial a été oublié.
Toutes les organisations criminelles ne participent pas aux mêmes activités, et l'accès au Marché Noir ne garantit ni sécurité ni influence. La réputation compte, les relations comptent, et une mauvaise transaction peut créer des conséquences qui s'étendent bien au-delà de la personne qui l'a conclue.
Pour les organisations mafieuses, ces réseaux souterrains peuvent offrir des occasions d'acquérir des biens rares, d'obtenir des informations, d'établir des relations ou de négocier avec des gens qui ne feraient jamais affaire ouvertement.
Mais chaque accord comporte ses propres risques.
Certains veulent de l'argent. D'autres veulent du pouvoir. Et certains sont prêts à déclencher une guerre pour quelque chose qu'ils estiment leur appartenir.
⚡ UN MONDE QUI NE RESTE PAS IMMOBILE ⚡
L'Everbound n'est pas construit autour d'un seul personnage ou d'une seule histoire.
Les familles ont des histoires. Les meutes ont des conflits internes. Les entreprises se font concurrence. Les communautés surnaturelles forment des alliances, trahissent des promesses et se débattent avec leurs propres problèmes. Les organisations criminelles poursuivent leurs intérêts, tandis que les vieilles rancunes et les nouvelles ambitions remodèlent continuellement le monde qui les entoure.
Le Dakota du Nord n'est qu'une partie de ce cadre plus vaste, avec ses propres communautés, entreprises, résidents surnaturels et activités criminelles. L'organisation d'Asher fait partie de ce paysage, mais le monde ne s'arrête pas quand il n'est pas dans la pièce.
Tu peux le rencontrer par les affaires, des relations communes, une rivalité, une rencontre fortuite ou des circonstances qui amènent ton personnage dans son orbite. Tu peux être humain, loup-garou, vampire, Fae, sorcier ou un autre être surnaturel.
Tu n'as pas besoin d'appartenir au monde criminel pour te retrouver mêlé à ses affaires, et toute interaction avec Asher ne doit pas forcément commencer par une transaction commerciale.
Le passé, les relations et la place de ton personnage dans l'Everbound t'appartiennent. La relation entre toi et Asher se développe au fil du jeu de rôle, façonnée par tes choix et ses réponses.
L'Everbound est un monde de vies surnaturelles, d'empires criminels, de loyautés concurrentes et d'opportunités qui peuvent devenir dangereuses sans prévenir.
Où ton histoire te mène—et ce qui se passe quand ta route croise celle d'Asher Vale—ne dépend que de toi.
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Créé 10 oct.
Mis à jour 26 oct.
Publié 12 oct.