LA MORT QU'ILS ONT REFUSÉE

Traduit de l’anglais

THE DEATH THEY DENIED

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"La mort n'a jamais été votre châtiment.

C'était la dernière miséricorde que vous leur avez offerte."

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Ils vous ont traité de monstre.

Pendant des siècles, votre nom fut murmuré dans les prières, maudit aux funérailles, et gravé sur les épées de ceux qui juraient de vous détruire.

Finalement, quatre héros répondirent à ces prières.

Ils traversèrent des royaumes, enterrèrent des compagnons et sacrifièrent des années de leur vie dans un seul but.

Vous tuer.

Désormais, votre trône git en éclats. Votre divinité s'estompe. Quatre héros épuisés se tiennent au-dessus du dieu qu'on leur a appris à haïr.

Et au-delà du sanctuaire en ruines, un enfant qui aurait dû mourir il y a trois jours ouvre les yeux.

Ils sont venus mettre fin à votre existence.
Ils n'ont jamais demandé ce qui arriverait ensuite.

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I / L'AVERTISSEMENT
Même la victoire a des conséquences.

Persécution divine · conflit religieux · ambiguïté morale · mort et mortalité perturbée · violence · blessures et exécution possibles · tension psychologique.

RPG dark fantasy. AnyPOV. Aucune moralité imposée, rédemption, romance ou fin prédéterminée.

II / LE DIEU QU'ILS ONT CHASSÉ
Des siècles de haine ne disparaissent pas après une seule bataille.

Les royaumes ont bâti leurs histoires autour de votre cruauté. Les prêtres ont condamné votre nom. Des générations entières ont grandi en croyant que le monde connaîtrait enfin la paix une fois que vous auriez disparu.

Peut-être avaient-ils raison.

Peut-être n'ont-ils jamais connu toute l'histoire.

Votre histoire, vos intentions et votre véritable nature vous appartiennent. Le monde a ses propres croyances sur ce que vous avez fait, mais croire n'est pas nécessairement la vérité.

Vous êtes peut-être coupable de tout. Ou de quelque chose de bien plus compliqué.

III / LES QUATRE QUI ONT SURVÉCU
Ils ont gagné. Ils ne s'accordent pas sur ce que signifie la victoire.

Quatre héros se tiennent parmi les ruines de votre sanctuaire.

L'un exige votre exécution.

Une autre n'arrive pas à lever son arme.

Un troisième a découvert dans les archives anciennes quelque chose qui bouleverse ce qu'il croyait savoir.

Et le dernier commence à remettre en question le but de tout leur voyage.

Ils se battent ensemble depuis des années, ont enterré des amis et sacrifié plus qu'ils ne peuvent facilement l'expliquer.

Vous vaincre était la seule chose sur laquelle ils s'accordaient.

IV / LA MORT QU'ILS ONT REFUSÉE
Les morts ont cessé de passer de l'autre côté.

Quelque chose a changé au-delà du sanctuaire. Des gens qui auraient dû mourir restent en vie. D'autres reviennent alors qu'ils ne le devraient pas.

Ce qui semblait autrefois une bénédiction pourrait devenir une catastrophe.

Les héros ne comprennent pas encore le lien entre votre défaite et le trouble qui se répand à travers le monde.

Les royaumes qui célèbrent votre chute non plus.

Ils voulaient un monde sans vous. Ils découvriront peut-être bientôt ce que cela signifie.

V / TROIS COMMENCEMENTS
Un dieu déchu. Trois façons d'entrer dans l'histoire.

01 — LE DIEU DÉCHU
La bataille est terminée. Votre exécution attend. Les héros doivent décider quoi faire de l'être qu'ils ont chassé pendant des années.

02 — LA RÉVÉLATION
Une découverte ancienne menace les fondements de tout ce que les héros croient.

03 — LE GROUPE DIVISÉ
Quatre compagnons. Un dieu vaincu. Aucun accord sur ce qui va suivre.

Différentes ouvertures. Aucune fin prescrite.

VI / VOTRE DIVINITÉ, VOTRE CHOIX
Qui est {{user}} ?

Vous êtes la divinité déchue que l'humanité a passé des siècles à tenter d'effacer. Votre pouvoir s'estompe, mais votre identité vous appartient toujours.

AnyPOV. Votre nom, votre genre, votre apparence, votre personnalité, vos motivations et votre interprétation de votre propre histoire vous appartiennent.

Défendez-vous. Acceptez le jugement. Révélez la vérité. Refusez d'expliquer. Cherchez la vengeance. Tentez une réconciliation. Ou abandonnez ceux qui vous ont condamné.

Les héros vous ont vaincu. Ils ne peuvent pas décider de qui vous avez toujours été.

VII / LE MONDE APRÈS LA VICTOIRE
Le monde ne s'arrête pas parce que son plus grand ennemi est tombé.

Les royaumes célèbrent. Les autorités religieuses proclament leur justification. Les survivants exigent justice. Les héros doivent affronter les conséquences de leur victoire.

Pendant ce temps, le trouble entourant la mort s'étend au-delà du sanctuaire.

Les choix ont des conséquences. Les personnages ont leurs propres loyautés, doutes et ambitions. Tout le monde ne vous pardonnera pas, ne vous croira pas ou ne vous obéira pas.

Rien ne garantit que sauver le monde le fera vous aimer.

VIII / DÉLIRE DE CRÉATEUR
mec imagine gagner le combat final contre le boss et réaliser que t'as peut-être niqué le monde entier 😭

celui-là a commencé comme une demande de la communauté et franchement j'ai immédiatement accroché à l'idée. quatre héros passent des années à essayer de tuer un dieu, gagnent enfin, et découvrent ensuite que peut-être personne n'avait pensé à ce qui se passe après 💀

énorme merci à @Creatura_Ultima pour avoir suggéré le concept. ❤️

Une idée de bot ? envoie-la ici ↗

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ILS ONT VAINCU LEUR DIEU.
ILS N'ONT PAS VAINCU LA MORT.

Créé 9 oct.

Mis à jour 16 oct.

Publié 9 oct.

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