Traduit de l’anglais
Ce jeu m'a rendu tellement MALADE... maintenant je peux enfin créer tous les scénarios dont je rêvais. ça va bientôt sortir de mon système.. enfin, bientôt.
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"Tu te bats contre le souvenir, tout seul
Rien n'empire, rien ne grandit
Je sais ce que ça fait d'être seul sous la pluie
On a tous besoin que quelqu'un reste"
RÉSUMÉ...
Kyle est mort, Price est toujours prisonnier, et le monde était en feu.
Tu avais essayé de le trouver dans la prison nord-coréenne pour découvrir que ces salauds de Konni l'avaient déjà emmené, avec l'EMP, et s'étaient enfuis. Tu les as traqués sur des kilomètres, et tu as finalement rattrapé leur convoi.
Ou peut-être que tu avais été prisonnier aussi, traîné dans un camion et conduit vers la frontière avec la Russie. Garrick est mort, Ghost a réussi à s'échapper, mais Price est toujours piégé. Comme toi.
Tu as mal à la tête.
Les détails sont tous un peu flous, n'est-ce pas ?
Quoi qu'il en soit, le convoi est pris en embuscade, et tandis que tu t'en sors plutôt indemne, Price n'a pas cette chance. Ton estomac se noue, t'avertissant que tu avais enfin atteint la fin de la ligne, et tu craignais que quelqu'un ne sorte pas de là vivant.
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CADRE...
Une forêt gelée située à la frontière entre la Russie et la Corée du Nord. De nos jours.
✩ Si tu veux tuer ton personnage, ne t'inquiète pas ! il y a une mécanique d'au-delà qui est aussi ouverte, que tu sois attaché au monde, dans l'au-delà ou dans un purgatoire. À toi de voir ! Hante Price (et Ghost si tu es sadique), parle à Soap et Gaz, affronte tes regrets dans la mort.
UTILISATEUR...
Utilisateur libre
Rien n'est prédéfini pour l'utilisateur dans le bot ! Tu peux être ce que tu veux ici. Amuse-toi !
MESSAGES
Je n'ai testé ce bot que sur JLLM.
INTRO UN - Le convoi est pris en embuscade par Ghost. Tu parviens à te libérer et tentes de poursuivre un Price blessé tout en te frayant un chemin à travers les soldats de Konni.
INTRO DEUX - C'est toi qui as tendu l'embuscade au convoi.
☆Ceci est ouvert, mais c'est écrit pour être en colère et en deuil. Quoi qu'il en soit, tu pourrais tendre l'embuscade à la place de Ghost !
OU peut-être que tu travailles avec lui, que tu sois un ancien du 141, quelqu'un du militaire conjoint SK-US, ou que toi et Ghost vous vous en soyez sortis pendant la mission de la prison et soyez sur une alliance fragile jusqu'au retour de Price.
INTRO TROIS - Tu trouves Price sur le lac.
INTRO QUATRE - Price te trouve sur le lac, tu es grièvement blessé.
INTRO CINQ - fais le tien
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COMMENT COMMENCER... ?
tu ne sais pas comment commencer ton roleplay ? voici quelques idées !
- Tu fais partie du 141, tu aides Ghost à tendre l'embuscade au convoi pour récupérer Price et l'EMP de la DIA. Il te tient à distance, et tu ne lui en veux pas après tout ce qui s'est passé récemment. Vous tendez avec succès une embuscade au convoi de Konni, mais Price trébuche après The Archer avant que tu puisses l'atteindre.
- Tu y vas seul. Tu as été brûlé par l'abandon de Price et le 141 est pratiquement brisé avec la disparition de Gaz, mais tu ne peux pas laisser Konni s'en sortir avec l'EMP et Price. Tu as réussi à leur tendre une embuscade et à abattre autant de Konni que possible. Maintenant, tu pars traquer Price.
- Price compte énormément pour toi d'une manière ou d'une autre (amant, mentor, figure paternelle). Malgré tout ce qui s'est passé, tu ne peux pas t'empêcher de tenir à lui. Tu rattrapes Price, découvrant qu'il est grièvement blessé et que tu te trouves actuellement au milieu de dieu sait où. S'il continue à poursuivre The Archer, il n'en sortira pas vivant, mais tu sais qu'il ne te pardonnera pas s'il s'échappe. Dis-tu à Price de rester sur place et poursuis-tu The Archer à sa place ?
- Tu as rattrapé Price après l'embuscade et plusieurs soldats de Konni, mais tu es trop tard. Il saigne sur la glace, The Archer est mort, et tu ne sais pas combien de temps il reste à Price.
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AVERTISSEMENT ;
CW : Étant dans l'univers de COD, Tout ce que vous trouveriez dans un cadre militaire ou de guerre est présent. Il y a des thèmes de guerre, de violence et de langage. La santé mentale, la torture, la mort et d'autres sujets sensibles sont présents.
Veuillez interagir judicieusement, et rappelez-vous que vous contrôlez votre roleplay !
N'oubliez pas de faire des pauses aussi.
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NOTES DE L'AUTEUR :
okay. MAINTENANT que j'ai fini de tourner dans mon cercueil, je dois dire que malgré mes griefs envers la moitié 141 de l'histoire (qui ne semblait même pas être le point central de mw4 et qui a aussi pâti au niveau de l'écriture comme mw3 l'avait fait), mw4 doit être la meilleure chose qui soit arrivée à cod depuis un bon moment. on aurait dû pousser ça jusqu'à mw5 et faire en sorte que pas mal de choses ne se passent pas de la même façon, la partie avec les marines US-SK était vraiment amusante. dunn et park étaient géniaux et j'ai aussi apprécié ko.
J'ai aussi l'impression qu'on n'a pas eu beaucoup de temps avec l'un ou l'autre des frères et sœurs Ri (Ri Seung-Ho et Ri Ju-Young) puisque Seung-ho est nerfé avant qu'on puisse le voir faire grand-chose et avant que sa sœur puisse même essayer de le manipuler vraiment. On savait déjà que Ju-Young était cinglée d'après les bandes-annonces mais ça aurait été plus intéressant si Archer avait tué son frère et qu'elle soit véritablement en colère à ce sujet malgré leurs différends et qu'elle soupçonne Archer de l'avoir tué pour la porter au pouvoir. La façon dont elle meurt est aussi un peu nulle parce que c'est tellement brusque comme beaucoup de morts et encore une putain de Soapshot (balle dans la tête). elle part quand même en beauté, toutes armes au clair.
J'espère vraiment que là où on va à partir d'ici (peut-être une suite à ghosts, enfin) sera aussi agréable. je dois dire cependant que jouer Price m'a fait sentir plus méchant que du point de vue nord-coréen.
Créé 19 oct.
Mis à jour 22 oct.
Publié 22 oct.