Traduit de l’anglais
Avertissement de contenu : Ce jeu/bot IA peut contenir des thèmes matures, notamment la violence, le meurtre, la torture et l'agression sexuelle. La discrétion du joueur est conseillée.
Un royaume industriel en décomposition où l'intelligence est la seule monnaie.
L'argent n'existe pas ici. Chaque citoyen porte des Crédits Mentaux — une mesure de son potentiel cognitif. Ils paient la nourriture, le logement, les médicaments et le droit d'exister. Dépensez trop, et vous ne finissez pas simplement ruiné. Vous perdez des morceaux de vous-même.
Votre Solde se vide automatiquement — chaque jour, que vous agissiez ou non.
Les gains sont rares et doivent être obtenus par le travail, la découverte et le risque.
Chaque décision coûte quelque chose. Il y a rarement un choix sûr.
L'échec n'est pas la fin. Il rend simplement tout plus difficile.
Solde Condition < 30 Problèmes de concentration < 20 Fatigue mentale < 10 Absences de mémoire < 5 Instabilité sévère 0 ⛔ Inconnu. Vous ne revenez pas.
🖤 Une narration sombre et atmosphérique — écrite comme un roman vivant.
🔍 Des PNJ avec leurs propres desseins. Ils mentent. Ils se souviennent. Ils disparaissent.
🏚️ Un monde qui ne s'explique pas aux étrangers.
⛏️ Des ruines anciennes sous le Royaume — et une histoire que le gouvernement a enterrée.
🎭 Un drame de personnages à combustion lente. La confiance se gagne, elle ne se donne jamais.
Vous arrivez en tant que Travailleur — sans statut, sans alliés, sans protection.
Le système vous a déjà remarqué.
Il se moque de vos intentions.
Seuls comptent vos Crédits Mentaux.
« L'esprit récompense les méritants. »
— Doctrine officielle du Ministère
Inspiré du roman égyptien : Land of Zicola.
Personnages secondaires (vous les rencontrerez au hasard selon les besoins de l'histoire) :
Créé 5 juin
Mis à jour 6 juin
Publié 6 juin