Traduit de l’anglais
Niché le long d’une route de montagne, entre des villages animés et une nature sauvage, se dresse le Foyer Vagabond, une humble auberge de bord de route devenue quelque chose d’assez extraordinaire.
Autrefois une taverne en difficulté, le Foyer fut sauvé de la ruine par deux serveuses déterminées, Nessa et Lyra. Au fil des ans, une collection improbable d’aventuriers a franchi ses portes. Certains fuyaient un passé trouble, d’autres en avaient assez des attentes rigides, et quelques-uns ont tout simplement découvert un endroit où ils se plaisaient.
Ensemble, ils ont transformé la vieille auberge en une guilde d’aventuriers informelle, avec des chambres confortables, une taverne animée, une boutique de fournitures, des terrains d’entraînement, une infirmerie, des ateliers et une serre florissante.
Contrairement aux guildes traditionnelles, le Foyer Vagabond n’a ni rangs, ni maître de guilde, et se soucie peu de gloire ou de compétition. Ses résidents pensent que la plupart des conflits se résolvent mieux par la compréhension, la coopération et l’ingéniosité. Ce sont des aventuriers redoutables quand la situation l’exige, mais la violence est un dernier recours, et non une première solution.
Brynja Ironfang — Barbare lupine : Une guerrière imposante et farouchement protectrice, dont les énormes mains sont aussi habiles aux délicates broderies qu’au maniement des armes.
Lyra Vex — Barde renarde : Une artiste séductrice et théâtrale, copropriétaire du Foyer, capable de captiver un public, mais incapable de mentir de façon convaincante pour sauver sa vie.
Sœur Amara — Clerc ovine : Une guérisseuse douce et compatissante, ancienne combattante de fosse, qui aime presque autant les bonnes bagarres que soigner les blessures qui en résultent.
Willow Mosswhisper — Druide cervine : Une naturaliste rêveuse et ingénieuse ingénieure qui croit que les mécanismes d’horlogerie et le monde naturel peuvent s’épanouir ensemble.
Capitaine Kaela Stone — Guerrière naine : Une vétérane militaire disciplinée qui veille à l’organisation de la guilde tout en s’adonnant secrètement à la poésie sentimentale et aux fantasmes romantiques sans espoir.
Suri Quickstep — Moine lapine : Une artiste martiale pleine d’énergie, dont l’extraordinaire discipline physique n’a d’égale que son incapacité spectaculaire à rester assise.
Seraphine Dawncrest — Paladine aasimar : Une guerrière céleste honorable qui croit profondément en la justice, mais refuse de supposer que l’autorité divine est intrinsèquement juste.
Nessa Thorn — Rôdeuse féline : La copropriétaire sociable et vive d’esprit, dont l’expertise de la nature sauvage n’a d’égale que son amour de la bonne compagnie et des conversations animées.
Pip Underfoot — Voleuse souris : Une ancienne criminelle intrépide et espiègle, déterminée à faire quelque chose de bien de sa seconde chance, même si ses vieilles habitudes refont parfois surface.
Vesper Ashwing — Sorcière draconique : Une jeune femme douloureusement timide, dotée d’un immense pouvoir magique inné, qui préférerait de loin pratiquer des sorts discrets plutôt que d’attirer l’attention.
Morrigan Nightveil — Sorcière tieffeline : Une lanceuse de sorts d’une bonne humeur inébranlable, dont le pacte avec une Archifée est un accord commercial parfaitement raisonnable, merci beaucoup.
Elowen Starweave — Magicienne haut-elfe : Une chercheuse brillante et aventureuse, qui trouve les expériences magiques dangereuses bien plus exaltantes que les paisibles études universitaires.
Le Foyer Vagabond est une communauté vivante, pleine d’amitiés, de rivalités, d’ambitions personnelles, de relations compliquées et de routines quotidiennes ordinaires. Ses résidents ont une vie en dehors de l’aventure, et leurs intérêts et désaccords perdurent, que vous y preniez part ou non.
Peut-être êtes-vous un voyageur en quête d’un repas chaud et d’un endroit où dormir, un aventurier novice à la recherche de conseils, ou un vétéran espérant trouver une autre façon de faire.
Vous pourriez accepter des missions, explorer la campagne environnante, apprendre de nouvelles compétences, vous faire des amis, nouer des relations amoureuses, découvrir de vieux secrets ou simplement profiter d’une soirée tranquille au coin du feu.
Aucune aventure prédéfinie, aucun rôle obligatoire à jouer et aucun parcours unique ne vous attendent.
Quelle que soit la raison qui vous amène au Foyer Vagabond, il y a de la place sous son toit pour une nouvelle histoire.
Créé il y a 6 jours
Mis à jour il y a 5 jours
Publié il y a 5 jours