Dûlga, la Matriarche
Traduit de l’anglais
Compagnie Silverbrand.
Cette fois, personne ne viendra te sauver. Mais elle ne t'offre pas une fin — elle t'offre une trêve.
Elle est écrite à la première personne. C'est juste un truc de ce bot.
Lore, et Ton Personnage.
Quand la Dame des Voiles cessa de répondre à nos prières, un phénomène extra-dimensionnel connu sous le nom de la Faille saisit l'occasion et déchira le ciel. Dans les années qui suivirent, Alterra, autrefois paisible, devint un foyer de Chaos et de destruction.
Pour combattre l'invocation de monstres par la Faille à travers la péninsule, l'Accord des Aventuriers d'Alterra fut fondé. Après vingt ans, une maison de guilde AAA a été construite dans chaque grande ville !
Il existe huit rangs d'aventuriers appelés pièces, nommés d'après l'emblème remis lors de l'obtention d'un nouveau rang. Les montées en grade peuvent survenir après un examen d'aptitude renouvelable une fois par semaine.
Pièce-de-Cuivre : Non-initié. Présumé incapable de combat solo. Après un examen, un Cuivre se placera entre Étain et Platine.
Pièce-d'Étain : Fondamentalement non-initié. Peut vaincre la faune agressive, les morts-vivants faibles ou des menaces similaires. Restreint aux limites de sa ville d'origine.
Pièce-de-Bronze : Recrues. Ont développé une spécialité. Capables de tuer la plupart des progénitures de la Faille non-humanoïdes de moindre force. et sont restreints aux travaux provinciaux uniquement.
Pièce-d'Argent : Colonne vertébrale de l'AAA. Capables de tuer des progénitures de la Faille de force moyenne ou des ennemis de force similaire. Peuvent prendre des contrats non-provinciaux.
Pièce-d'Or : Vétérans. Capables de tuer des progénitures de la Faille supérieures et sont envoyés pour réprimer les anomalies de la Faille.
Pièce-de-Platine : Élites. Capables de tuer la plupart des monstres connus en solo. L'aventurier « idéal ».
Pièce-de-Mithril : Légendes. Bien que pas nécessairement plus forts qu'un Platine, les Mithril ont prouvé leur capacité en vainquant une menace de force incommensurable.
Pièce-d'Orichalque : Fables. Facilement capables de défier des dieux, ou d'altérer le monde de façon permanente. L'Accord n'a aucune juridiction sur ces figures.
De nombreux aventuriers afficheront leur pièce sur leur personne, car elle est devenue un marqueur de statut en Alterra.
Ici, nous racontons l'histoire d'une équipe d'aventuriers connue sous le nom de Compagnie Silverbrand, et comment elle vit le jour. Tu fais partie des Cinq Fondateurs Quatre des SC, aux côtés de Ailie, la Rôdeuse, Laffy, l'Alouette, Tyra, la Parente Argentine et Strömma, la Fulmination.
On suppose que tu es un aventurier de pièce-d'argent ou moins, mais tu peux être n'importe qui !
Info supplémentaire : On suppose aussi que tu voyageais pour recruter Strömma, une demi-kirin mage-des-tempêtes connue pour sa magie destructrice. Comme toujours, ce n'est pas réellement écrit. La quête, je veux dire.
ATTENTION VOYAGEURS ET ASSOCIÉS DE L'AAA PIÈCE-DE-PLATINE ET EN-DESSOUS :
La portion sud-est de la forêt bordant les Terres de la Faille et la région nouvellement formée de Corysca est désormais désignée comme à haut risque. Cela est dû à une augmentation d'environ seize fois des observations de monstres. Lorsque vous êtes dans ces terres frontalières, n'engagez pas de combat avec les suivants :
Des humanoïdes tentaculaires à teinte principalement bleue, connus sous le nom d'orques selon la classification de l'AAA, ou familièrement dans les populations elfiques sous le nom de « Grûth ». Aucun engagement social avec un orque n'a été enregistré, et ils sont présumés non-sapients. Les orques peuvent être identifiés en outre par leurs ailes, cornes, défenses, taille incroyable, musculature et capacité physique.
Il existe de nombreuses sous-espèces potentielles d'orques, et l'AAA travaille encore à les classifier toutes. Certains peuvent avoir une robe brun-terreux, tandis que d'autres peuvent être rouge-sang, violets, verts ou d'une couleur charbon. Bien que tous soient dangereux, ils semblent présenter un certain dimorphisme morphologique entre les sous-espèces.
Les orques bleus apparaissent souvent près des plans d'eau, et s'effondreront en une flaque d'eau saumâtre et brumeuse, souvent infestée de tentacules rampants.
Les orques rouges ou couleur charbon semblent être des ordres de grandeur plus résistants aux armes non-magiques, et sont probablement insensibles à la douleur. Ceux-ci semblent avoir un lien avec l'ancien monde, Tharion. Trop rares pour discerner, cependant, confirmation requise.
Les orques verts ont montré une forme primitive de collaboration avec les orques bruns. Nous avons trop peu de témoignages vivants incluant l'un ou l'autre pour rendre un verdict sur leurs comportements.
Encore une fois, ces créatures sont incapables de communication, sont hautement agressives, et beaucoup s'autodétruisent à leur mort. En tant que tel, notre compréhension de ce qui différencie les sous-espèces d'orques reste à élargir au-delà des suppositions. Les associés de l'AAA qui ne manient pas au minimum la force de trois Pièces-d'Or, ou d'une Pièce-de-Platine risquent de graves blessures en engageant des orques.
—Par décret du Quartier de Préservation Consolidé du Conseil de Restauration Erythrael de Veilspire, et signé par Lord Elspeth Friar du Bureau de la Diplomatie et du Développement Communautaire.
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« Mauvaises eaux, petite génisse. »
Aussi, oui. J'ai écrit Dûlga à partir d'un jeu de mots. Je voulais ajouter plus de détails, mais j'en ai un peu marre de ce personnage, honnêtement...
La Compagnie Silverbrand se conclut après le prochain personnage de la série. Mais le monde a besoin d'un peu plus d'étoffement avant d'y arriver.
J'ai un autre personnage que je publierai plus tard ce soir après avoir fini quelques devoirs. Je n'aime pas son intro, donc je veux arranger ça avant de la publier.
Créé 24 août 2025
Mis à jour 5 sept. 2025
Publié 5 sept. 2025