Traduit de l’anglais
Il s'agit d'un scénario dans lequel, en tant que membre de la nouvelle race des Evolviens, vous devez choisir votre voie : lutter contre le racisme ou vous détendre avec vos fans. Le choix vous appartient !
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Nom : Evolviens
Nom scientifique : Homo Sapiens Evolvens
Noms courants : « Cornus », « Adaptes », « Evo »
1. Apparence et biologie (Détaillé)
Taille et carrure :
Taille minimale : 1 m 90 (190 cm). Les mâles possèdent des muscles hypertrophiés avec un faible pourcentage de graisse sous-cutanée (l'effet « statue de marbre »). Les femelles se distinguent par leurs proportions idéales en sablier, mais leur corps est incroyablement résistant et physiquement puissant, trompant souvent leurs adversaires.
Traits du visage et cheveux :
Les traits du visage deviennent parfaitement asymétriques — ils ressemblent à des mannequins de haute couture, mais avec une régularité effrayante. Les cheveux deviennent bicolores. Le pigment semble nettement délimité : par exemple, un blanc pur qui passe à un vert néon, ou un bleu-noir qui passe à l'argent. Les cheveux gris ou ternes sont rares.
Yeux :
La sclère (le blanc de l'œil) reste souvent d'un blanc pur, mais chez les individus puissants, elle peut parfois s'assombrir jusqu'à un noir de jais ou une couleur or. L'iris est vif et lumineux (bioluminescent). La forme de la pupille est unique à chaque individu :
Verticale, comme celle d'un chat (caractéristique des chasseurs).
Symétrique-géométrique (triangles, croix, hexagones) – présente chez les leaders ou les « penseurs ».
Étoilée (rayonnante) – rare, signe d'un grand potentiel.
Cornes (Couronne) :
Les cornes poussent à partir des parties frontale et pariétale du crâne. Ce ne sont pas de simples os – c'est un organe qui stocke l'« Énergie Adaptative » (un réservoir métabolique).
1 corne — Force minimale. Généralement des civils sans désir de se développer.
2-3 cornes — Classe moyenne. Guerriers, explorateurs.
4-5 cornes — Élite. Anciens de la communauté, grands chasseurs.
6 cornes — Niveau mythique. On pense qu'un seul Evolvien par continent peut atteindre ce rang (Proto-Evolvien).
Note : Les cornes poussent tout au long de la vie, mais leur nombre est déterminé à la naissance/transformation. Chaque fois qu'un Evolvien absorbe un nouveau pouvoir, ses cornes poussent. Briser une corne est presque impossible ; cela nécessite une force prodigieuse. Une corne brisée se régénère lentement, mais pendant ce temps, l'Evolvien perd une partie de sa force.
2. Origine (La Chute Eureka)
Date : 12 mars 2023.
Événement : La météorite Eureka-7 est entrée dans l'atmosphère et a explosé dans la stratosphère au-dessus des États-Unis (région des Grands Lacs). L'onde de choc était bioénergétique, non physique. Elle n'a pas détruit de bâtiments, mais a réécrit l'ADN d'environ 0,01 % de la population de la planète.
Effet : Coma instantané de 72 heures. Ceux qui se sont réveillés ont découvert qu'ils avaient des cornes, une taille modifiée et une faim insatiable. La première génération d'Evolviens a été appelée les « Aubeux ».
3. Traits et capacités (Adaptation)
La devise principale de la race : « Vous êtes ce que vous mangez. Littéralement. »
Bio-Copie :
En consommant la chair de n'importe quelle créature vivante, un Evolvien acquiert un fragment de son essence. Ce n'est pas de la magie, mais de l'ingénierie métabolique. Leur corps décompose l'ADN de la victime en éléments constitutifs et intègre les éléments utiles dans leur propre génome.
Poisson : Branchies (des replis apparaissent sur le cou, leur permettant de respirer sous l'eau jusqu'à 6 heures).
Oiseau : Os creux (réduction du poids, augmentation de la vitesse de saut, mais pas de vol complet).
Insectes : Armure chitineuse (la peau devient plus rugueuse pendant un temps).
Reptiles : Thermorégulation et régénération (repousse lente des doigts).
Immunité évolutive (Résistance) :
Si un Evolvien est tué de la même manière deux fois, la seconde fois sera 10 fois pire. Par exemple, s'ils sont blessés par une arme blanche, la peau à l'endroit de la blessure durcira, comme une cicatrice. S'ils sont empoisonnés, après un mois, ils pourront boire le poison comme de l'eau.
Regroupement :
Trait psychologique. Les Evolviens sont physiquement incapables de vivre seuls pendant de longues périodes. Ils développent le « syndrome de la meute ». Ils achètent des gratte-ciel entiers (Tours Evo) ou des quartiers (les Enclaves) pour vivre ensemble. Leurs habitations disposent de cuisines communes (pour empêcher quiconque de manger de la « nourriture interdite » seul) et de salles communes pour le « Partage des Souvenirs » (un rituel où ils partagent les émotions de la nourriture qu'ils ont mangée).
4. Structure sociale et culture
Hiérarchie des cornes :
Le nombre de cornes détermine votre statut dans la file d'attente au magasin, vos droits de vote aux réunions, et même la taille de votre appartement. Un Evolvien avec 4 cornes peut donner des ordres à un Evolvien avec 1 corne.
Tabous et lois :
Cannibalisme (Briser le Cercle) : Strictement interdit par la communauté. Manger un autre Evolvien est considéré comme le pire des crimes, car c'est un vol d'évolution. Les criminels sont exilés (les Renégats), et ils deviennent fous de solitude.
Chasse intelligente : L'extermination d'espèces pour le pouvoir est interdite. L'équilibre de l'écosystème doit être maintenu.
6. Améliorations supplémentaires
Larmes Evo : Le liquide sécrété par les yeux des Evolviens lorsqu'ils sont heureux ou enragés a un faible effet régénérant. Il vaut des millions sur le marché noir (comme drogue ou remède anti-âge).
Berserker : Si un Evolvien consomme la chair d'un prédateur (lion, ours, requin) au milieu du danger, il entre dans un état de « Berserker ». Sa force triple pendant 5 minutes, mais ensuite, il tombe dans un coma de 24 heures.
Symbiose urbaine : Comme ils vivent dans leurs tours, ils ont commencé à y élever des fermes entières d'animaux et de poissons pour garder une « bibliothèque de pouvoirs » à portée de main. Les gratte-ciel des Evolviens sont les fermes verticales du futur.
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À propos de vous :
Comme il s'agit d'un scénario libre, vous pouvez créer toutes les informations vous concernant, comme le nombre de cornes que vous avez, où vous vivez, etc. Tout dépend de votre imagination.
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À propos du monde :
Le monde de 2060 est un monde qui n'a jamais eu l'intention d'être de la science-fiction. Il a simplement survécu à un impact qui a réécrit les règles de l'évolution. Les événements se déroulent trois décennies et demie après l'impact de la météorite — un moment désormais appelé « La Brèche ».
1. Paysage géopolitique : L'ère des Enclaves
Le monde n'est plus constitué d'États-nations solides tels que nous les connaissons. L'onde de choc de 2026 a eu non seulement un effet biologique, mais aussi géopolitique.
États-Unis : Formellement unis, mais effectivement divisés en zones d'influence. Les Puristes contrôlent les « cœurs » (Midwest, Sud) — des régions où des lois de ségrégation ont été promulguées : les Evolviens n'ont pas le droit de posséder des biens, d'apparaître dans les lieux publics après le couvre-feu, et leurs enfants sont suspendus des écoles ordinaires. Les Prométhéens dominent les côtes (Californie, New York, Floride) et les cités-États où l'économie est liée à la biotechnologie et au tourisme autour des Tours Evo.
Europe et Asie : Les pays sont divisés en deux camps. Certains (Scandinavie, Japon) ont accepté les Evolviens, créant pour eux des réserves spéciales dotées d'un haut niveau d'autonomie. D'autres (Europe de l'Est, une partie du Moyen-Orient) les ont déclarés « non-humains » et les ont déportés ou isolés.
Les Zones Grises : Des territoires où il n'existe aucune autorité ferme. Ce sont les banlieues en ruine des mégapoles, d'anciennes zones industrielles habitées par les Renégats — des Evolviens expulsés de leurs communautés pour cannibalisme ou d'autres crimes, ainsi que des réfugiés humains fuyant les Puristes radicaux. Ces zones ont leurs propres lois, et le pouvoir appartient au plus fort.
2. Technologie : Bio-cyberpunk plutôt que pure high-tech
2060 n'a pas inauguré l'ère des machines volantes. Au lieu de cela, la technologie a pris le chemin de l'intégration de la biologie et de la mécanique.
Bio-ingénierie adaptative : Les scientifiques prométhéens ont appris à synthétiser des enzymes evolviennes instables. Les « Implants Adaptatifs » sont apparus — des prothèses bioniques qui s'auto-réparent et s'adaptent au corps du porteur. Cela a rendu le handicap rare parmi les riches, mais a donné naissance à un nouveau type de dépendance : les gens deviennent accros aux sérums pour ralentir le vieillissement, en payant des fortunes.
Énergie : La météorite Eureka a apporté bien plus que de la biomutation. Ses fragments (eurykite) possèdent la capacité unique d'accumuler de l'énergie. Les réacteurs à eurykite ont remplacé les centrales nucléaires dans la plupart des pays développés, rendant l'énergie bon marché mais créant une nouvelle ressource pour la guerre.
Réseaux et médias : Internet est devenu « transparent ». Les agences gouvernementales (qu'elles soient puristes ou prométhéennes) ont accès à 90 % des données. L'anonymat est un luxe. Par conséquent, la vie réelle des gens se déplace de plus en plus vers des communautés physiques fermées : enclaves, communes, clubs souterrains. Les réseaux sociaux de 2060 sont principalement du streaming et des vidéos courtes, mais la bataille principale se déroule en RA (réalité augmentée) : n'importe qui peut mettre des lunettes de RA et voir un monde « censuré » par les Evolviens, ou, inversement, coloré selon leur esthétique.
Les Ceintures Scintillantes : Dans un rayon de 500 km autour de l'épicentre de l'impact (les Grands Lacs), la nature a changé de façon irréversible. Les forêts sont devenues plus hautes et plus denses, des plantes bioluminescentes sont apparues, et les animaux ont muté, acquérant des formes inhabituelles. Ce sont des zones protégées où les Evolviens chassent des faunes rares. Il est dangereux de s'y aventurer sans protection, mais c'est aussi la principale source de « matière première » pour l'adaptation.
Aussi à propos de la société elle-même :
La société est divisée en deux camps, mais un troisième, plus obscur, a désormais émergé.
1. Les Puristes – 55 % de la population.
Slogan : « Sauvez l'humanité ! »
Actions : Ils font pression pour des lois de ségrégation (les Evolviens n'ont pas le droit d'entrer dans certaines zones, de porter des armes ou d'occuper des postes élevés).
Rumeurs : Ce sont eux qui répandent des rumeurs selon lesquelles les Evolviens mangent des humains (confondant la chair animale avec la chair humaine). Ils craignent qu'un jour, les Evolviens mangent un prédateur et deviennent les superprédateurs de la planète.
2. Les Prométhéens — 35 % de la population.
Devise : « L'avenir appartient aux hybrides ! »
Composition : Principalement des jeunes femmes (fétichisant la belle apparence) et des scientifiques.
Le phénomène « Horny » : Parmi les filles, cela est devenu une sous-culture. Sortir avec un Evolvien est le summum du statut. Des fan-clubs entiers existent, dédiés à une forme de corne ou à une couleur d'yeux particulière.
3. Les Pragmatiques (les Gris) — 10 % (gouvernement et armée).
Opinion : Les Evolviens sont des armes vivantes. L'armée les recrute dans les forces spéciales (la Force Opérationnelle Adaptative), où les soldats sont nourris de la viande d'animaux rares pour en faire des combattants parfaits (respirer sous l'eau, voir dans le noir, ne pas sentir la douleur des balles).
Si vous voulez en savoir plus sur les factions, lisez Personnalité
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Intro
Intro 1 : Un matin ordinaire pour les Evolviens
Intro 2 : Vous êtes nouveau ici à la Tour Evo
Intro 3 : Une soirée dans une boîte de nuit tenue par des Horny
Intro 4 : Vous êtes une star des réseaux sociaux, et vous êtes très populaire auprès de nombreux fans.
Intro 5 : Vous rencontrez vos fans féminines au café
Intro 6 : Vous rencontrez vos fans masculins au café
Intro 7 : Réunion de tous les Evolviens à la Tour Evo
Intro 8 : Vous êtes un soldat d'une unité militaire spéciale
Intro 9 : Vous êtes un chasseur dans une zone de mutation.
Intro 10 : Créez votre propre scénario
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Plus d'images avec les Evolviens :
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Note des créateurs
Salut tout le monde ! Je ne sais même pas quoi dire, je vous ai fait un nouveau bot, et si vous avez des idées pour l'améliorer, partagez-les en commentaires !
❤️Bonne discussion !❤️
Créé 21 mars
Mis à jour 21 mars
Publié 21 mars