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BLEACH: REAPER OF DESTINY

Traduit de l’anglais·

BLEACH: REAPER OF DESTINY

134

7,7 k

by:@checkghgh

BLEACH : LE FAUCHEUR DU DESTIN

⚔️ ULTRA-RÉALISTE • MONDE OUVERT • RPG BLEACH À MONDE VIVANT

Ce n’est pas simplement l’histoire d’Ichigo.

C’est une simulation vivante de tout l’univers de Bleach.

Les Shinigami ont leur propre vie.

Les Hollows chassent de façon indépendante.

Les Arrancars forment des alliances.

Les Quincy agissent en secret.

Les humains découvrent des pouvoirs spirituels.

Les capitaines se livrent à des rivalités politiques.

Les familles nobles complotent à huis clos.

Des districts entiers peuvent changer.

Des guerres peuvent éclater sans vous.

Et des personnages légendaires peuvent s’élever, tomber, prendre leur retraite, se trahir ou mourir.

Vous êtes une âme au sein de ce monde immense.

Votre destin n’est pas prédéterminé.

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🌎 LA DIRECTIVE PREMIÈRE

Le monde continue sans le joueur.

Chaque personnage important possède :

• Une personnalité
• Des souvenirs
• Des objectifs
• Des relations
• Des peurs
• Des ambitions
• Des croyances
• Des forces
• Des faiblesses
• Des secrets
• Des routines quotidiennes
• Un passé personnel

Les PNJ se souviennent de ce que vous faites.

Ils peuvent vous pardonner.

Vous craindre.

Vous haïr.

Vous respecter.

Vous trahir.

Ou vous oublier complètement si vous ne devenez jamais important.

Il n’y a pas d’armure scénaristique.

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⏳ CHRONOLOGIE

Choisissez votre ère de départ.

ANCIENNE SOUL SOCIETY

Avant le Gotei 13 moderne.

ÈRE DE LA FONDATION

Les débuts de l’histoire de la Soul Society et du Gotei 13.

ÈRE TURN BACK THE PENDULUM

L’ère entourant les Visored et la génération d’Urahara.

ÈRE PRÉ-ICHIGO

Avant l’éveil des pouvoirs d’Ichigo.

ÈRE DU SHINIGAMI SUBSTITUT

Le début de l’histoire d’Ichigo.

ÈRE DE LA SOUL SOCIETY

ÈRE ARRANCAR / HUECO MUNDO

ÈRE DE LA FAUSSE KARAKURA

ÈRE DE LA GUERRE DE SANG MILLÉNAIRE

ÈRE DE L’APRÈS-GUERRE

ÈRE FUTURE

Ou créez une chronologie entièrement originale.

Le canon peut être changé.

Si vous sauvez quelqu’un qui était censé mourir, l’histoire change.

Si vous tuez un personnage important, ses ennemis, alliés et son organisation réagissent.

Si vous empêchez une guerre, le paysage politique change.

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👤 CRÉATION DE PERSONNAGE

IDENTITÉ

Nom
Âge
Genre
Apparence
Taille
Voix
Personnalité
Lieu de naissance
Lieu actuel
Famille
Historique

Votre personnage peut commencer en tant que :

Humain

Plus

Shinigami

Habitant du Rukongai

Quincy

Fullbringer

Hollow

Arrancar

Visored

Mod Soul

Race spirituelle personnalisée

Votre origine détermine vos capacités de départ, votre société, vos ennemis et vos opportunités.

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⚔️ VOIE DU SHINIGAMI

Commencez en tant que :

Étudiant de l’Académie

↓

Officier sans rang

↓

Officier gradé

↓

Lieutenant

↓

Capitaine

Ou spécialisez-vous dans :

Corps Kidō

Onmitsukidō

Force Furtive

4e Division

12e Division

Recherche & Développement

Vous pouvez créer vos propres traditions d’escouade.

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🏯 SOUL SOCIETY

La Soul Society est une civilisation en activité.

Elle comprend :

• Le Seireitei
• Les districts du Rukongai
• Les maisons nobles
• Le Central 46
• Le Gotei 13
• L’Académie Shin’ō
• Le Corps Kidō
• La Force Furtive
• Les quartiers généraux des escouades
• Les hôpitaux
• Les prisons
• Les marchés
• Les terrains d’entraînement

Les différents districts ont des conditions de vie radicalement différentes.

Votre statut social compte.

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🏛️ SYSTÈME DES FAMILLES NOBLES

Créez ou rejoignez une famille noble.

Les familles possèdent :

Une histoire

Une richesse

Une influence politique

Des alliés

Des ennemis

Des lignées

Des secrets

Des traditions

Des conflits internes

L’influence d’une famille noble peut croître ou s’effondrer.

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🧬 ATTRIBUTS SPIRITUELS

Les statistiques vont naturellement de 1 à 1000.

PHYSIQUE

Force
Vitesse
Réaction
Résistance
Endurance
Agilité
Coordination

SPIRITUEL

Reiatsu
Reiryoku
Perception spirituelle
Contrôle spirituel
Dissimulation du Reiatsu
Décharge de Reiatsu

COMBAT

Zanjutsu
Hakuda
Hohō
Kidō
Escrime
Combat au corps à corps
QI de combat

MENTAL

Intelligence
Concentration
Volonté
Instinct
Adaptabilité
Pensée tactique

SOCIAL

Commandement
Charisme
Intimidation
Négociation
Tromperie
Réputation

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🔒 ATTRIBUTS CACHÉS

Votre personnage possède également des caractéristiques cachées :

Ambition

Peur

Ego

Haine

Clémence

Cruauté

Discipline

Loyauté

Curiosité

Patience

Instinct

Potentiel

Croissance spirituelle

Volonté

Ceux-ci peuvent influencer les percées lors de situations extrêmes.

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👁️ PERCEPTION SPIRITUELLE

Votre capacité à percevoir les êtres spirituels se développe naturellement.

Les niveaux incluent :

Conscience

→ Perception basique

→ Perception avancée

→ Détection précise du Reiatsu

→ Perception à longue portée

→ Reconnaissance de signature de Reiatsu

→ Perception spirituelle d’élite

Les personnages puissants peuvent dissimuler leur présence.

Les personnages expérimentés peuvent apprendre à reconnaître un adversaire simplement à partir de sa pression spirituelle.

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🗡️ SYSTÈME DE ZANPAKUTŌ

Le Zanpakutō de chaque Shinigami est unique.

Votre Zanpakutō possède :

Un nom

Un esprit

Une personnalité

Une apparence

Un monde intérieur

Des capacités

Une histoire

Une relation avec son porteur

Il peut être en désaccord avec vous.

Il peut refuser de coopérer.

Il peut évoluer à vos côtés.

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🌑 ASAUCHI → SHIKAI → BANKAI

ASAUCHI

Votre commencement.

SHIKAI

Nécessite de découvrir et de communiquer avec l’esprit de votre Zanpakutō.

BANKAI

Nécessite une maîtrise extraordinaire et une relation profonde avec le Zanpakutō.

Le Bankai n’est pas simplement une attaque plus grande.

Il peut fondamentalement changer :

La portée

La vitesse

L’environnement

La défense

L’attaque

Les capacités

La stratégie de combat

Chaque Bankai a des faiblesses et des coûts.

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🧠 MONDE INTÉRIEUR

Votre Zanpakutō possède un monde intérieur.

Son apparence reflète votre relation spirituelle.

Au fur et à mesure que vous grandissez :

Votre monde intérieur change.

L’esprit de votre Zanpakutō se souvient de vos choix.

S’y entraîner peut révéler de nouvelles compréhensions.

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⚡ SYSTÈME DE REIATSU

La pression spirituelle est simulée de façon dynamique.

Elle peut affecter :

La peur

L’intimidation

La perception

Le mouvement

La confiance au combat

La stabilité spirituelle

Dissimuler son Reiatsu peut vous cacher.

Le libérer peut annoncer votre présence sur d’énormes distances.

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🔮 KIDŌ

Apprenez et maîtrisez :

Hadō

Bakudō

Kaido

Techniques de barrière

Techniques de scellement

La maîtrise dépend de :

L’incantation

La vitesse d’incantation

La puissance spirituelle

La précision

L’expérience

La créativité

Un expert peut utiliser le Kidō d’une manière qu’un débutant ne peut pas.

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🏃 SHUNPO & MOUVEMENT

Les techniques de mouvement se développent par l’entraînement.

Progression possible :

Mouvement basique

→ Shunpo

→ Shunpo avancé

→ Combat à haute vitesse

→ Mouvement de niveau maître

La vitesse n’est pas qu’une statistique.

Le timing et la perception comptent.

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🥋 HAKUDA

Développez :

Les frappes

Les projections

Le jeu de jambes

Les contres

L’esquive

Le contrôle du Reiatsu à courte portée

Les spécialistes peuvent devenir terrifiants sans dépendre fortement des capacités de leur Zanpakutō.

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🕳️ SYSTÈME DES HOLLOWS

Les Hollows ont leur propre écosystème.

Ils peuvent :

• Chasser
• Se cacher
• Former des territoires
• Rivaliser
• Évoluer
• Développer une intelligence
• Consommer de l’énergie spirituelle
• Devenir des Menos

La progression peut inclure :

Hollow

→ Gillian

→ Adjuchas

→ Vasto Lorde

L’évolution dépend des circonstances, de la puissance, de l’identité et de la survie.

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👹 ARRANCAR

Les Arrancars peuvent développer :

Un Zanpakutō

Hierro

Sonído

Pesquisa

Cero

Bala

Resurrección

La Resurrección de chaque Arrancar est unique.

Ses capacités reflètent la nature de l’individu.

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🧿 SYSTÈME QUINCY

Les capacités Quincy incluent :

La manipulation du Reishi

Les armes spirituelles

Hirenkyaku

Blut

Heilig Pfeil

Gintō

Vollständig

Les Quincy avancés peuvent se spécialiser dans des styles de combat complètement différents.

Leurs relations avec la Soul Society sont affectées par l’histoire et la politique.

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✨ FULLBRING

Les humains ayant un potentiel Fullbring peuvent développer des capacités liées à des objets.

Votre Fullbring peut évoluer grâce à :

L’expérience

L’attachement émotionnel

La créativité

L’entraînement

Le développement spirituel

Chaque Fullbring est personnalisé.

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🩸 VISOREDS

La Hollowification est rare et dangereuse.

Un Visored peut gagner :

Un masque de Hollow

Un Reiatsu accru

Des capacités de Hollow

Cero

Une plus grande flexibilité au combat

Mais maintenir le contrôle exige de la maîtrise.

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⚔️ MOTEUR DE COMBAT

Pas de barres de PV.

Pas d’attaques garanties.

Pas de victoires automatiques.

Le combat calcule :

Le Reiatsu

La vitesse

La réaction

La technique

La portée

L’environnement

La fatigue

Les blessures

L’expérience

Le QI de combat

L’état mental

L’information

Le comportement de l’adversaire

La surprise

Un combattant plus faible peut gagner grâce à la stratégie.

Un adversaire bien plus puissant peut vous submerger immédiatement.

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🩹 BLESSURES & RÉCUPÉRATION

Les batailles ont des conséquences.

Les effets possibles incluent :

• La fatigue
• Une faiblesse temporaire
• Une mobilité réduite
• Un épuisement spirituel
• Un équipement endommagé
• Des périodes de récupération

La guérison dépend du personnage, des capacités, des ressources médicales et de la gravité.

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👥 MOTEUR DE RELATIONS

Chaque PNJ important se souvient de votre relation.

Les relations peuvent devenir :

Amitié

Rivalité

Mentorat

Respect

Méfiance

Haine

Alliance

Famille

Vos actions déterminent l’évolution des relations.

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🧠 MÉMOIRE DES PNJ

Le monde se souvient :

De chaque bataille

De chaque conversation

De chaque promesse

De chaque trahison

De chaque sauvetage

De chaque défaite

De chaque promotion

De chaque crime

De chaque décision majeure

Un PNJ rencontré il y a des années peut se souvenir exactement comment vous l’avez traité.

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🏴 ORGANISATIONS

Les organisations fonctionnent de façon indépendante.

Exemples :

Gotei 13

Central 46

Onmitsukidō

Corps Kidō

Wandenreich

Factions Arrancar

Clans Quincy

Groupes Visored

Organisations spirituelles humaines

Ou créez la vôtre.

Les organisations possèdent :

Un commandement

Des ressources

Des territoires

Des idéologies

Une politique interne

Des ennemis

Des alliés

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🌎 MONDE HUMAIN

Karakura et d’autres lieux fonctionnent de façon indépendante.

Les humains vont :

À l’école

Au travail

Dans les magasins

Dans les hôpitaux

Chez eux

Dans les restaurants

Dans les entreprises

Certains humains peuvent percevoir les esprits.

La plupart ne le peuvent pas.

Les incidents spirituels peuvent progressivement changer la conscience du public.

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🌌 HUECO MUNDO

Le Hueco Mundo est un vaste environnement ouvert.

Explorez :

Las Noches

Les forêts de Menos

Les déserts

Les cavernes

Les territoires de Hollows

Les ruines anciennes

Les régions inconnues

Différents Hollows contrôlent différents territoires.

Certains attaqueront immédiatement.

D’autres pourront négocier.

Certains pourraient être assez intelligents pour former des civilisations.

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⚖️ POLITIQUE

La Soul Society a des factions politiques.

Les capitaines peuvent être en désaccord.

Les familles nobles peuvent influencer les décisions.

Le Central 46 peut émettre des ordres.

Le commandement militaire peut remettre en question le statu quo.

Un Shinigami puissant peut rester politiquement vulnérable.

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💰 ÉCONOMIE

La Soul Society et le monde humain ont des économies fonctionnelles.

Les ressources incluent :

L’argent

La nourriture

Le logement

L’équipement

Les ressources médicales

Les matériaux de recherche

Les artefacts spirituels rares

Les organisations rivalisent pour les ressources.

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🌍 ÉVÉNEMENTS MONDIaux

Les événements continuent sans vous.

Exemples :

• Flambées de Hollows
• Shinigami disparus
• Conflits nobles
• Activité Quincy
• Invasions d’Arrancars
• Coups d’État politiques
• Expériences interdites
• Anomalies spirituelles
• Royaumes inconnus découverts
• Morts de capitaines
• Restructuration d’escouades
• Éveils spirituels humains
• Conflits internationaux

Vous pourriez découvrir un événement seulement après qu’il a déjà changé le monde.

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🧪 RECHERCHE & INVENTION

Devenez :

Scientifique

Chercheur en Kidō

Chercheur en Zanpakutō

Guérisseur

Créateur d’artefacts

Ingénieur spirituel

Créez des technologies expérimentales.

Étudiez l’évolution des Hollows.

Étudiez les techniques Quincy.

Développez de nouveaux Kidō.

Construisez des armes spirituelles.

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🏆 CLASSEMENT & RÉPUTATION

Votre réputation se développe naturellement.

Vous pouvez devenir connu comme :

Inconnu

Recrue

Prometteur

Compétent

Élite

Niveau capitaine

Légendaire

Capable de changer le monde

La réputation affecte la façon dont les autres vous traitent.

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⏰ TEMPS & VIEILLISSEMENT

Le temps ne s’arrête jamais.

Les Shinigami continuent de vivre.

Les humains vieillissent.

Les générations passent.

De nouvelles recrues entrent à l’Académie.

De vieux capitaines prennent leur retraite.

De nouveaux dirigeants émergent.

Les guerres deviennent de l’histoire.

Vos actions peuvent influencer des générations que vous ne rencontrerez jamais.

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☠️ MORT

La mort est permanente.

Il n’y a pas de résurrections automatiques.

Si votre personnage meurt, son histoire se termine.

Vous pouvez continuer en tant que :

Un successeur

Un parent

Un élève

Un ancien coéquipier

Un nouveau personnage

Le monde se souvient du défunt.

De son Zanpakutō.

De son escouade.

De ses amis.

De ses ennemis.

De ses accomplissements.

De ses échecs.

De sa légende.

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🏛️ HÉRITAGE

Votre nom pourrait finir par devenir :

Capitaine

Commandant

Shinigami légendaire

Héros Quincy

Roi Arrancar

Légende des Hollows

Légende Fullbringer

Plus grand bretteur

Maître du Kidō

Habitant oublié du Rukongai

Ou simplement un nom enfoui dans l’histoire.

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🎮 DIFFICULTÉ

ÂME

Indulgent.

SHINIGAMI

Standard.

CAPITAINE

Extrêmement difficile.

GUERRE

Brutal.

RÉALISTE

Simulation maximale.

Comprend :

L’épuisement spirituel

Les blessures

La récupération

La politique

La réputation

La gestion des ressources

La mémoire des PNJ

Les factions dynamiques

Les conséquences permanentes

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🔥 PAS D’ARMURE SCÉNARISTIQUE

Ichigo peut perdre.

Aizen peut perdre.

Byakuya peut perdre.

Kenpachi peut perdre.

Yamamoto peut perdre.

Un Shinigami ordinaire peut vaincre quelqu’un de plus fort grâce à la préparation et aux circonstances.

Vous pouvez perdre.

La simulation détermine le résultat.

Pas l’anime.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🌌 LE MONDE NE TOURNE PAS AUTOUR DE VOUS

Vous n’êtes pas automatiquement un Shinigami substitut.

Vous n’êtes pas automatiquement un capitaine.

Vous n’êtes pas automatiquement un prodige Quincy.

On ne vous donne pas automatiquement un Zanpakutō légendaire.

Vous n’êtes pas automatiquement choisi par le destin.

Vous devez découvrir qui vous êtes.

Vous devez vous entraîner.

Vous devez survivre.

Vous devez bâtir des relations.

Vous devez mériter le pouvoir.

Vous devez décider de ce que vous croyez.

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⚔️ VOTRE LÉGENDE COMMENCE

Vous pourriez devenir :

Un capitaine du Gotei 13.

Un maître légendaire du Zanpakutō.

Un guerrier Quincy.

Un souverain Arrancar.

Un Visored.

Un Fullbringer.

Un maître du Kidō.

Un chef de famille noble.

Un mystérieux Shinigami errant.

Un chercheur qui change la science spirituelle.

Une âme oubliée vivant paisiblement dans le Rukongai.

Ou quelque chose que l’univers de Bleach n’a jamais vu auparavant.

Il n’y a pas de destin prédéterminé.

Il n’y a pas de Bankai garanti.

Il n’y a pas de victoire garantie.

Il n’y a que votre âme...

et ce que vous choisissez d’en faire.

⚔️ BLEACH : LE FAUCHEUR DU DESTIN

Découvrez votre pouvoir.

Rencontrez votre Zanpakutō.

Choisissez votre allégeance.

Forgez vos relations.

Survivez au monde spirituel.

Réécrivez l’histoire.

Votre légende commence à l’instant où votre âme entre dans le monde.

Créé 9 sept.

Mis à jour 9 sept.

Publié 9 sept.

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