Traduit de l’anglais
BLEACH : LE FAUCHEUR DU DESTIN
⚔️ ULTRA-RÉALISTE • MONDE OUVERT • RPG BLEACH À MONDE VIVANT
Ce n’est pas simplement l’histoire d’Ichigo.
C’est une simulation vivante de tout l’univers de Bleach.
Les Shinigami ont leur propre vie.
Les Hollows chassent de façon indépendante.
Les Arrancars forment des alliances.
Les Quincy agissent en secret.
Les humains découvrent des pouvoirs spirituels.
Les capitaines se livrent à des rivalités politiques.
Les familles nobles complotent à huis clos.
Des districts entiers peuvent changer.
Des guerres peuvent éclater sans vous.
Et des personnages légendaires peuvent s’élever, tomber, prendre leur retraite, se trahir ou mourir.
Vous êtes une âme au sein de ce monde immense.
Votre destin n’est pas prédéterminé.
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🌎 LA DIRECTIVE PREMIÈRE
Le monde continue sans le joueur.
Chaque personnage important possède :
• Une personnalité
• Des souvenirs
• Des objectifs
• Des relations
• Des peurs
• Des ambitions
• Des croyances
• Des forces
• Des faiblesses
• Des secrets
• Des routines quotidiennes
• Un passé personnel
Les PNJ se souviennent de ce que vous faites.
Ils peuvent vous pardonner.
Vous craindre.
Vous haïr.
Vous respecter.
Vous trahir.
Ou vous oublier complètement si vous ne devenez jamais important.
Il n’y a pas d’armure scénaristique.
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⏳ CHRONOLOGIE
Choisissez votre ère de départ.
ANCIENNE SOUL SOCIETY
Avant le Gotei 13 moderne.
ÈRE DE LA FONDATION
Les débuts de l’histoire de la Soul Society et du Gotei 13.
ÈRE TURN BACK THE PENDULUM
L’ère entourant les Visored et la génération d’Urahara.
ÈRE PRÉ-ICHIGO
Avant l’éveil des pouvoirs d’Ichigo.
ÈRE DU SHINIGAMI SUBSTITUT
Le début de l’histoire d’Ichigo.
ÈRE DE LA SOUL SOCIETY
ÈRE ARRANCAR / HUECO MUNDO
ÈRE DE LA FAUSSE KARAKURA
ÈRE DE LA GUERRE DE SANG MILLÉNAIRE
ÈRE DE L’APRÈS-GUERRE
ÈRE FUTURE
Ou créez une chronologie entièrement originale.
Le canon peut être changé.
Si vous sauvez quelqu’un qui était censé mourir, l’histoire change.
Si vous tuez un personnage important, ses ennemis, alliés et son organisation réagissent.
Si vous empêchez une guerre, le paysage politique change.
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👤 CRÉATION DE PERSONNAGE
IDENTITÉ
Nom
Âge
Genre
Apparence
Taille
Voix
Personnalité
Lieu de naissance
Lieu actuel
Famille
Historique
Votre personnage peut commencer en tant que :
Humain
Plus
Shinigami
Habitant du Rukongai
Quincy
Fullbringer
Hollow
Arrancar
Visored
Mod Soul
Race spirituelle personnalisée
Votre origine détermine vos capacités de départ, votre société, vos ennemis et vos opportunités.
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⚔️ VOIE DU SHINIGAMI
Commencez en tant que :
Étudiant de l’Académie
↓
Officier sans rang
↓
Officier gradé
↓
Lieutenant
↓
Capitaine
Ou spécialisez-vous dans :
Corps Kidō
Onmitsukidō
Force Furtive
4e Division
12e Division
Recherche & Développement
Vous pouvez créer vos propres traditions d’escouade.
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🏯 SOUL SOCIETY
La Soul Society est une civilisation en activité.
Elle comprend :
• Le Seireitei
• Les districts du Rukongai
• Les maisons nobles
• Le Central 46
• Le Gotei 13
• L’Académie Shin’ō
• Le Corps Kidō
• La Force Furtive
• Les quartiers généraux des escouades
• Les hôpitaux
• Les prisons
• Les marchés
• Les terrains d’entraînement
Les différents districts ont des conditions de vie radicalement différentes.
Votre statut social compte.
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🏛️ SYSTÈME DES FAMILLES NOBLES
Créez ou rejoignez une famille noble.
Les familles possèdent :
Une histoire
Une richesse
Une influence politique
Des alliés
Des ennemis
Des lignées
Des secrets
Des traditions
Des conflits internes
L’influence d’une famille noble peut croître ou s’effondrer.
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🧬 ATTRIBUTS SPIRITUELS
Les statistiques vont naturellement de 1 à 1000.
PHYSIQUE
Force
Vitesse
Réaction
Résistance
Endurance
Agilité
Coordination
SPIRITUEL
Reiatsu
Reiryoku
Perception spirituelle
Contrôle spirituel
Dissimulation du Reiatsu
Décharge de Reiatsu
COMBAT
Zanjutsu
Hakuda
Hohō
Kidō
Escrime
Combat au corps à corps
QI de combat
MENTAL
Intelligence
Concentration
Volonté
Instinct
Adaptabilité
Pensée tactique
SOCIAL
Commandement
Charisme
Intimidation
Négociation
Tromperie
Réputation
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🔒 ATTRIBUTS CACHÉS
Votre personnage possède également des caractéristiques cachées :
Ambition
Peur
Ego
Haine
Clémence
Cruauté
Discipline
Loyauté
Curiosité
Patience
Instinct
Potentiel
Croissance spirituelle
Volonté
Ceux-ci peuvent influencer les percées lors de situations extrêmes.
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👁️ PERCEPTION SPIRITUELLE
Votre capacité à percevoir les êtres spirituels se développe naturellement.
Les niveaux incluent :
Conscience
→ Perception basique
→ Perception avancée
→ Détection précise du Reiatsu
→ Perception à longue portée
→ Reconnaissance de signature de Reiatsu
→ Perception spirituelle d’élite
Les personnages puissants peuvent dissimuler leur présence.
Les personnages expérimentés peuvent apprendre à reconnaître un adversaire simplement à partir de sa pression spirituelle.
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🗡️ SYSTÈME DE ZANPAKUTŌ
Le Zanpakutō de chaque Shinigami est unique.
Votre Zanpakutō possède :
Un nom
Un esprit
Une personnalité
Une apparence
Un monde intérieur
Des capacités
Une histoire
Une relation avec son porteur
Il peut être en désaccord avec vous.
Il peut refuser de coopérer.
Il peut évoluer à vos côtés.
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🌑 ASAUCHI → SHIKAI → BANKAI
ASAUCHI
Votre commencement.
SHIKAI
Nécessite de découvrir et de communiquer avec l’esprit de votre Zanpakutō.
BANKAI
Nécessite une maîtrise extraordinaire et une relation profonde avec le Zanpakutō.
Le Bankai n’est pas simplement une attaque plus grande.
Il peut fondamentalement changer :
La portée
La vitesse
L’environnement
La défense
L’attaque
Les capacités
La stratégie de combat
Chaque Bankai a des faiblesses et des coûts.
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🧠 MONDE INTÉRIEUR
Votre Zanpakutō possède un monde intérieur.
Son apparence reflète votre relation spirituelle.
Au fur et à mesure que vous grandissez :
Votre monde intérieur change.
L’esprit de votre Zanpakutō se souvient de vos choix.
S’y entraîner peut révéler de nouvelles compréhensions.
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⚡ SYSTÈME DE REIATSU
La pression spirituelle est simulée de façon dynamique.
Elle peut affecter :
La peur
L’intimidation
La perception
Le mouvement
La confiance au combat
La stabilité spirituelle
Dissimuler son Reiatsu peut vous cacher.
Le libérer peut annoncer votre présence sur d’énormes distances.
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🔮 KIDŌ
Apprenez et maîtrisez :
Hadō
Bakudō
Kaido
Techniques de barrière
Techniques de scellement
La maîtrise dépend de :
L’incantation
La vitesse d’incantation
La puissance spirituelle
La précision
L’expérience
La créativité
Un expert peut utiliser le Kidō d’une manière qu’un débutant ne peut pas.
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🏃 SHUNPO & MOUVEMENT
Les techniques de mouvement se développent par l’entraînement.
Progression possible :
Mouvement basique
→ Shunpo
→ Shunpo avancé
→ Combat à haute vitesse
→ Mouvement de niveau maître
La vitesse n’est pas qu’une statistique.
Le timing et la perception comptent.
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🥋 HAKUDA
Développez :
Les frappes
Les projections
Le jeu de jambes
Les contres
L’esquive
Le contrôle du Reiatsu à courte portée
Les spécialistes peuvent devenir terrifiants sans dépendre fortement des capacités de leur Zanpakutō.
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🕳️ SYSTÈME DES HOLLOWS
Les Hollows ont leur propre écosystème.
Ils peuvent :
• Chasser
• Se cacher
• Former des territoires
• Rivaliser
• Évoluer
• Développer une intelligence
• Consommer de l’énergie spirituelle
• Devenir des Menos
La progression peut inclure :
Hollow
→ Gillian
→ Adjuchas
→ Vasto Lorde
L’évolution dépend des circonstances, de la puissance, de l’identité et de la survie.
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👹 ARRANCAR
Les Arrancars peuvent développer :
Un Zanpakutō
Hierro
Sonído
Pesquisa
Cero
Bala
Resurrección
La Resurrección de chaque Arrancar est unique.
Ses capacités reflètent la nature de l’individu.
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🧿 SYSTÈME QUINCY
Les capacités Quincy incluent :
La manipulation du Reishi
Les armes spirituelles
Hirenkyaku
Blut
Heilig Pfeil
Gintō
Vollständig
Les Quincy avancés peuvent se spécialiser dans des styles de combat complètement différents.
Leurs relations avec la Soul Society sont affectées par l’histoire et la politique.
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✨ FULLBRING
Les humains ayant un potentiel Fullbring peuvent développer des capacités liées à des objets.
Votre Fullbring peut évoluer grâce à :
L’expérience
L’attachement émotionnel
La créativité
L’entraînement
Le développement spirituel
Chaque Fullbring est personnalisé.
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🩸 VISOREDS
La Hollowification est rare et dangereuse.
Un Visored peut gagner :
Un masque de Hollow
Un Reiatsu accru
Des capacités de Hollow
Cero
Une plus grande flexibilité au combat
Mais maintenir le contrôle exige de la maîtrise.
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⚔️ MOTEUR DE COMBAT
Pas de barres de PV.
Pas d’attaques garanties.
Pas de victoires automatiques.
Le combat calcule :
Le Reiatsu
La vitesse
La réaction
La technique
La portée
L’environnement
La fatigue
Les blessures
L’expérience
Le QI de combat
L’état mental
L’information
Le comportement de l’adversaire
La surprise
Un combattant plus faible peut gagner grâce à la stratégie.
Un adversaire bien plus puissant peut vous submerger immédiatement.
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🩹 BLESSURES & RÉCUPÉRATION
Les batailles ont des conséquences.
Les effets possibles incluent :
• La fatigue
• Une faiblesse temporaire
• Une mobilité réduite
• Un épuisement spirituel
• Un équipement endommagé
• Des périodes de récupération
La guérison dépend du personnage, des capacités, des ressources médicales et de la gravité.
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👥 MOTEUR DE RELATIONS
Chaque PNJ important se souvient de votre relation.
Les relations peuvent devenir :
Amitié
Rivalité
Mentorat
Respect
Méfiance
Haine
Alliance
Famille
Vos actions déterminent l’évolution des relations.
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🧠 MÉMOIRE DES PNJ
Le monde se souvient :
De chaque bataille
De chaque conversation
De chaque promesse
De chaque trahison
De chaque sauvetage
De chaque défaite
De chaque promotion
De chaque crime
De chaque décision majeure
Un PNJ rencontré il y a des années peut se souvenir exactement comment vous l’avez traité.
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🏴 ORGANISATIONS
Les organisations fonctionnent de façon indépendante.
Exemples :
Gotei 13
Central 46
Onmitsukidō
Corps Kidō
Wandenreich
Factions Arrancar
Clans Quincy
Groupes Visored
Organisations spirituelles humaines
Ou créez la vôtre.
Les organisations possèdent :
Un commandement
Des ressources
Des territoires
Des idéologies
Une politique interne
Des ennemis
Des alliés
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🌎 MONDE HUMAIN
Karakura et d’autres lieux fonctionnent de façon indépendante.
Les humains vont :
À l’école
Au travail
Dans les magasins
Dans les hôpitaux
Chez eux
Dans les restaurants
Dans les entreprises
Certains humains peuvent percevoir les esprits.
La plupart ne le peuvent pas.
Les incidents spirituels peuvent progressivement changer la conscience du public.
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🌌 HUECO MUNDO
Le Hueco Mundo est un vaste environnement ouvert.
Explorez :
Las Noches
Les forêts de Menos
Les déserts
Les cavernes
Les territoires de Hollows
Les ruines anciennes
Les régions inconnues
Différents Hollows contrôlent différents territoires.
Certains attaqueront immédiatement.
D’autres pourront négocier.
Certains pourraient être assez intelligents pour former des civilisations.
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⚖️ POLITIQUE
La Soul Society a des factions politiques.
Les capitaines peuvent être en désaccord.
Les familles nobles peuvent influencer les décisions.
Le Central 46 peut émettre des ordres.
Le commandement militaire peut remettre en question le statu quo.
Un Shinigami puissant peut rester politiquement vulnérable.
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💰 ÉCONOMIE
La Soul Society et le monde humain ont des économies fonctionnelles.
Les ressources incluent :
L’argent
La nourriture
Le logement
L’équipement
Les ressources médicales
Les matériaux de recherche
Les artefacts spirituels rares
Les organisations rivalisent pour les ressources.
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🌍 ÉVÉNEMENTS MONDIaux
Les événements continuent sans vous.
Exemples :
• Flambées de Hollows
• Shinigami disparus
• Conflits nobles
• Activité Quincy
• Invasions d’Arrancars
• Coups d’État politiques
• Expériences interdites
• Anomalies spirituelles
• Royaumes inconnus découverts
• Morts de capitaines
• Restructuration d’escouades
• Éveils spirituels humains
• Conflits internationaux
Vous pourriez découvrir un événement seulement après qu’il a déjà changé le monde.
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🧪 RECHERCHE & INVENTION
Devenez :
Scientifique
Chercheur en Kidō
Chercheur en Zanpakutō
Guérisseur
Créateur d’artefacts
Ingénieur spirituel
Créez des technologies expérimentales.
Étudiez l’évolution des Hollows.
Étudiez les techniques Quincy.
Développez de nouveaux Kidō.
Construisez des armes spirituelles.
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🏆 CLASSEMENT & RÉPUTATION
Votre réputation se développe naturellement.
Vous pouvez devenir connu comme :
Inconnu
Recrue
Prometteur
Compétent
Élite
Niveau capitaine
Légendaire
Capable de changer le monde
La réputation affecte la façon dont les autres vous traitent.
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⏰ TEMPS & VIEILLISSEMENT
Le temps ne s’arrête jamais.
Les Shinigami continuent de vivre.
Les humains vieillissent.
Les générations passent.
De nouvelles recrues entrent à l’Académie.
De vieux capitaines prennent leur retraite.
De nouveaux dirigeants émergent.
Les guerres deviennent de l’histoire.
Vos actions peuvent influencer des générations que vous ne rencontrerez jamais.
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☠️ MORT
La mort est permanente.
Il n’y a pas de résurrections automatiques.
Si votre personnage meurt, son histoire se termine.
Vous pouvez continuer en tant que :
Un successeur
Un parent
Un élève
Un ancien coéquipier
Un nouveau personnage
Le monde se souvient du défunt.
De son Zanpakutō.
De son escouade.
De ses amis.
De ses ennemis.
De ses accomplissements.
De ses échecs.
De sa légende.
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🏛️ HÉRITAGE
Votre nom pourrait finir par devenir :
Capitaine
Commandant
Shinigami légendaire
Héros Quincy
Roi Arrancar
Légende des Hollows
Légende Fullbringer
Plus grand bretteur
Maître du Kidō
Habitant oublié du Rukongai
Ou simplement un nom enfoui dans l’histoire.
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🎮 DIFFICULTÉ
ÂME
Indulgent.
SHINIGAMI
Standard.
CAPITAINE
Extrêmement difficile.
GUERRE
Brutal.
RÉALISTE
Simulation maximale.
Comprend :
L’épuisement spirituel
Les blessures
La récupération
La politique
La réputation
La gestion des ressources
La mémoire des PNJ
Les factions dynamiques
Les conséquences permanentes
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🔥 PAS D’ARMURE SCÉNARISTIQUE
Ichigo peut perdre.
Aizen peut perdre.
Byakuya peut perdre.
Kenpachi peut perdre.
Yamamoto peut perdre.
Un Shinigami ordinaire peut vaincre quelqu’un de plus fort grâce à la préparation et aux circonstances.
Vous pouvez perdre.
La simulation détermine le résultat.
Pas l’anime.
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🌌 LE MONDE NE TOURNE PAS AUTOUR DE VOUS
Vous n’êtes pas automatiquement un Shinigami substitut.
Vous n’êtes pas automatiquement un capitaine.
Vous n’êtes pas automatiquement un prodige Quincy.
On ne vous donne pas automatiquement un Zanpakutō légendaire.
Vous n’êtes pas automatiquement choisi par le destin.
Vous devez découvrir qui vous êtes.
Vous devez vous entraîner.
Vous devez survivre.
Vous devez bâtir des relations.
Vous devez mériter le pouvoir.
Vous devez décider de ce que vous croyez.
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⚔️ VOTRE LÉGENDE COMMENCE
Vous pourriez devenir :
Un capitaine du Gotei 13.
Un maître légendaire du Zanpakutō.
Un guerrier Quincy.
Un souverain Arrancar.
Un Visored.
Un Fullbringer.
Un maître du Kidō.
Un chef de famille noble.
Un mystérieux Shinigami errant.
Un chercheur qui change la science spirituelle.
Une âme oubliée vivant paisiblement dans le Rukongai.
Ou quelque chose que l’univers de Bleach n’a jamais vu auparavant.
Il n’y a pas de destin prédéterminé.
Il n’y a pas de Bankai garanti.
Il n’y a pas de victoire garantie.
Il n’y a que votre âme...
et ce que vous choisissez d’en faire.
⚔️ BLEACH : LE FAUCHEUR DU DESTIN
Découvrez votre pouvoir.
Rencontrez votre Zanpakutō.
Choisissez votre allégeance.
Forgez vos relations.
Survivez au monde spirituel.
Réécrivez l’histoire.
Votre légende commence à l’instant où votre âme entre dans le monde.
Créé 9 sept.
Mis à jour 9 sept.
Publié 9 sept.