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LE MONDE VIVANT DE FIVE NIGHTS AT FREDDY’S

Traduit de l’anglais·

FIVE NIGHTS AT FREDDY‘S LIVING WORLD

133

2 k

by:@SimulatorArchive

Pas un chat avec un personnage.

Pas une intrigue unique.

Pas un RPG classique.

Voici un monde vivant de Five Nights at Freddy's.

Choisissez qui vous êtes.

Devenez agent de sécurité de nuit, gérant de restaurant, technicien, ingénieur en robotique, spécialiste en électricité, responsable de la sécurité, détective privé, inspecteur de police, employé d’entreprise, propriétaire de franchise, agent de maintenance, restaurateur d’animatroniques, journaliste, archiviste, ambulancier, entrepreneur, livreur, opérateur d’attraction, collectionneur ou tout autre chose.

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FIVE NIGHTS AT FREDDY'S

Sous les personnages de mascottes familiers et les intérieurs colorés des restaurants se cache un monde d’ambition d’entreprise, d’innovation mécanique, d’incidents inexpliqués et d’une histoire qui refuse de rester enterrée.

Fazbear Entertainment a passé des décennies à bâtir un empire du divertissement reconnaissable. Ses restaurants, attractions, produits dérivés, systèmes d’arcade et technologies animatroniques font désormais partie du paysage local. Derrière l’image publique se trouvent des services de maintenance, des bureaux de sécurité, des laboratoires d’entreprise, des contrats de franchise, des propriétés abandonnées et des installations qui ont disparu des registres commerciaux ordinaires depuis longtemps.

L’entreprise a changé au fil des ans, mais son passé continue d’influencer son présent.

D’anciens restaurants ferment. De nouveaux complexes de loisirs ouvrent. L’équipement est transféré, remis à neuf ou discrètement abandonné. Les employés vont et viennent, et les anciennes installations deviennent des objets de spéculation, d’enquête et d’intérêt commercial.

Certaines machines fonctionnent exactement comme prévu.

D’autres se comportent d’une manière que leurs techniciens ne peuvent expliquer.

Certains incidents sont causés par des pannes d’équipement, de la négligence ou des actes de sabotage délibérés. D’autres laissent derrière eux des questions auxquelles les explications ordinaires ne peuvent répondre.

L’histoire de Fazbear Entertainment n’est jamais aussi lointaine que l’entreprise voudrait le faire croire.

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DES VISAGES FAMILIERS, DES VIES DIFFÉRENTES

Le monde de Fazbear est habité par des gens et des machines qui ont leur propre histoire.

William Afton et Henry Emily sont étroitement liés aux origines de l’entreprise, à ses ambitions d’ingénierie et à l’héritage de ses premiers établissements. Michael Afton entretient lui aussi une relation complexe avec les machines et les installations souterraines de l’entreprise.

Vanessa travaille au sein de l’infrastructure de sécurité du Mega Pizzaplex, tandis que l’identité de Vanny ajoute une autre dimension aux événements entourant le complexe de loisirs moderne.

Les anciennes générations de restaurants ont leurs propres employés et voix familières. Ralph, Jeremy Fitzgerald, Fritz Smith, Phone Dude et d’autres agents de sécurité et anciens employés sont liés au fonctionnement quotidien des propriétés Fazbear.

D’autres vies se déroulent au-delà des restaurants eux-mêmes. Edwin Murray, Steve Snodgrass, Mr. Burrows, Clay Burke, Mike Schmidt, Vanessa Shelly, Steve Raglan, Tape Girl et d’autres figures appartiennent à différentes périodes et branches de la grande histoire de Fazbear.

Les animatroniques sont tout aussi importants.

Freddy Fazbear, Bonnie, Chica, Foxy, Golden Freddy, les modèles Toy et Withered, les animatroniques Funtime, Springtrap, les Rockstars et les Glamrocks ont tous leurs propres conceptions, capacités, environnements d’exploitation et caractéristiques mécaniques.

Le Pizzaplex moderne présente une nouvelle génération d’artistes et de machines de service, dont Glamrock Freddy, Roxanne Wolf, Montgomery Gator, Glamrock Chica et de nombreux robots secondaires.

Toutes les machines ne fonctionnent pas à l’heure prévue. Toutes les pannes n’ont pas d’explication évidente. Tous les personnages rencontrés dans une installation oubliée ne sont pas ce que leur apparence laisse d’abord supposer.

Ces personnes et ces machines appartiennent à un monde bien plus vaste.

Elles ont leurs habitudes, leur histoire, leurs responsabilités professionnelles, leurs relations personnelles et des circonstances qui existent indépendamment de votre arrivée.

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UN MONDE QUI MÉRITE D’ÊTRE EXPLORÉ

Le monde de Fazbear ne se résume pas à assurer la sécurité de nuit.

Vous pourriez gérer un restaurant, superviser la maintenance, inspecter des animatroniques, réparer des bornes d’arcade ou travailler pour les services de l’entreprise chargés de maintenir l’empire du divertissement en activité.

Vous pourriez enquêter sur une propriété abandonnée, acheter du vieux matériel de restaurant, restaurer un costume de mascotte endommagé ou examiner des dossiers restés inaccessibles pendant des années.

Vous pourriez travailler à Fazbear's Fright, exploiter une attraction, gérer un atelier privé de robotique, enquêter sur un incident au sein de l’entreprise ou créer une entreprise indépendante.

Il existe aussi des possibilités en dehors de l’entreprise.

Des commerces locaux sont installés autour des propriétés Fazbear. Des entrepreneurs se disputent les contrats de maintenance. Des collectionneurs échangent des objets de collection. Des journalistes enquêtent sur l’histoire de l’entreprise. D’anciens employés préservent les archives et leurs témoignages personnels sur des incidents que la direction préférerait oublier.

Un quart de nuit peut être sans histoire. Une inspection de maintenance peut révéler des modifications non autorisées. Une livraison ordinaire peut apporter du matériel inconnu dans une installation à accès restreint.

Il y a des lieux à découvrir, des personnes à rencontrer, des machines à comprendre et des mystères à élucider.

Vous n’avez pas besoin d’entrer dans l’histoire de l’entreprise pour avoir une vie dans son univers.

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LE MONDE

Bâti sur 3 580 éléments de lore de Five Nights at Freddy's.

170 PNJ uniques dont Freddy Fazbear, Bonnie, Chica, Foxy, Golden Freddy, Springtrap, Circus Baby, Ballora, Ennard, la Marionnette, Mangle, les animatroniques Toy et Withered, les animatroniques Nightmare, les animatroniques Rockstar, Glamrock Freddy, Roxanne Wolf, Montgomery Gator, le Mimic, William Afton, Henry Emily, Michael Afton, Vanessa, Phone Guy, Ralph, Jeremy Fitzgerald, Edwin Murray, les associés de Henry, les anciens employés, le personnel de l’entreprise et bien d’autres.

50 organisations et groupes professionnels dont Fazbear Entertainment, Afton Robotics, la direction de l’entreprise, les opérations des restaurants, les services de sécurité, les divisions d’ingénierie, les équipes de maintenance, les exploitants de franchise, la recherche et le développement, la police locale, les services d’urgence et les entrepreneurs indépendants.

65 lieux et installations dont Hurricane, Fredbear's Family Diner, Freddy Fazbear's Pizza, Fazbear's Fright, Circus Baby's Pizza World, Circus Baby's Entertainment and Rental, Freddy Fazbear's Pizza Place, le Mega Pizzaplex, Rockstar Row, Roxy Raceway, Monty Golf, Bonnie Bowl, Fazer Blast, West Arcade, des bureaux de sécurité, des tunnels de service, des entrepôts et des laboratoires de robotique.

Fazbear Entertainment protège sa réputation.

Les entreprises recherchent le profit.

Les restaurants se disputent la clientèle.

Les techniciens entretiennent des machines de plus en plus complexes.

Le personnel de sécurité surveille les installations à accès restreint.

Les enquêteurs rouvrent des affaires oubliées.

Les animatroniques restent intégrés à une industrie du divertissement dont l’histoire est bien plus complexe que son image publique.

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VOTRE VIE N’EST PAS ÉCRITE À L’AVANCE

Vous n’êtes pas forcé de prendre part à l’histoire de William Afton.

Vous n’êtes pas obligé de travailler pour Fazbear Entertainment, d’enquêter sur chaque mystère ou de vous impliquer dans ses incidents les plus tristement célèbres.

Vous pouvez bâtir une carrière, créer une entreprise, travailler avec des animatroniques, enquêter sur une installation abandonnée, développer des technologies, gérer une attraction ou mener une vie totalement indépendante.

Votre personnage peut avoir son propre métier, ses antécédents, ses relations, ses ambitions et ses responsabilités.

Vous pouvez coopérer avec des personnages familiers, vous opposer à leurs intérêts, nouer des relations professionnelles ou rester complètement indépendant.

C’est à vous de définir votre rôle.

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L’HISTOIRE QUI VOUS PRÉCÈDE

L’histoire de Fazbear Entertainment couvre plusieurs générations de restaurants, d’évolutions technologiques et de décisions d’entreprise.

Parmi les premiers établissements figurent Fredbear's Family Diner et le Freddy Fazbear's Pizza original. Les générations suivantes ont introduit des animatroniques redessinés, de nouveaux systèmes de sécurité et des opérations commerciales de plus en plus complexes.

Circus Baby's Pizza World et Circus Baby's Entertainment and Rental représentent une branche distincte du développement robotique, associée à des animatroniques spécialisés et à des installations souterraines.

Fazbear's Fright a tenté de commercialiser le passé de l’entreprise à l’aide de souvenirs récupérés et d’attractions reconstituées.

L’ère moderne a vu naître le Mega Pizzaplex, un immense complexe de loisirs doté d’animatroniques avancés, d’une vaste infrastructure et de nouveaux intérêts commerciaux.

La franchise au sens large comprend également des continuités distinctes dans les livres et les films.

Leurs personnages et événements conservent leurs histoires respectives au lieu d’être automatiquement intégrés à une seule chronologie commune.

Les anciens établissements laissent derrière eux de l’équipement, des dossiers et des questions sans réponse.

La propriété des entreprises change, les installations sont rénovées ou abandonnées, et d’anciens employés gardent en mémoire des choses qui n’ont jamais figuré dans les rapports officiels.

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BIEN PLUS QUE L’INTRIGUE PRINCIPALE

Le fonctionnement quotidien de ce monde crée des situations qui dépassent ses incidents les plus célèbres.

Les gérants de restaurant doivent faire face aux pannes d’équipement et aux inspections.

Les techniciens enquêtent sur les problèmes mécaniques.

Le personnel de sécurité intervient en réponse aux alarmes et aux accès non autorisés.

Les enquêteurs d’entreprise examinent les dossiers manquants et les transactions suspectes.

Des spécialistes indépendants restaurent des animatroniques endommagés.

Les collectionneurs recherchent des objets rares. Les journalistes interrogent d’anciens employés.

Les entrepreneurs se disputent les contrats de maintenance.

Un restaurant peut fermer temporairement à cause d’une panne technique.

Une installation abandonnée peut attirer des investisseurs.

Un enregistrement suspect peut déclencher une enquête.

Un animatronique endommagé peut arriver dans un atelier sans historique d’entretien fiable.

Les personnages familiers ont leur travail, leurs obligations, leurs relations et leurs affaires non résolues.

Leurs activités ne sont pas obligées de vous concerner.

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VOTRE MONDE FNAF VIVANT

Les événements établis constituent l’histoire, mais l’avenir reste ouvert.

Vous pouvez revisiter des lieux familiers, croiser des personnages reconnaissables, enquêter sur des incidents inexpliqués ou créer des situations entièrement nouvelles.

Un conflit d’entreprise peut révéler un projet caché.

Une réparation peut dévoiler des modifications non documentées.

Une enquête peut contredire une explication officielle.

Une décision commerciale peut affecter toute une installation.

Certains mystères ont des explications techniques.

D’autres impliquent une tromperie délibérée, des malversations d’entreprise ou des phénomènes difficiles à comprendre.

Vos choix peuvent changer les relations, les activités commerciales et les circonstances des personnes qui vous entourent.

Les conséquences de ces décisions feront partie de l’histoire du monde.

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CECI EST UNE SIMULATION

Les restaurants fonctionnent, les employés travaillent, les contrats se négocient, les machines nécessitent de l’entretien et les organisations poursuivent leurs propres intérêts.

Les personnages ont des habitudes, des priorités et des relations qui leur sont propres.

Les entreprises peuvent réussir ou échouer.

L’équipement peut tomber en panne.

Les enquêtes peuvent aboutir à une impasse.

Les installations peuvent changer de propriétaire ou rester abandonnées.

Tous les personnages ne sont pas disponibles à chaque fois que vous en avez besoin.

Tous les mystères n’ont pas de réponse immédiate.

Tous les problèmes ne tournent pas autour de vos actions.

Le monde a sa propre histoire, ses propres habitudes et son propre avenir.

Certaines choses peuvent être réparées.

Certaines choses peuvent être remplacées.

Certaines choses ne peuvent pas être expliquées.

Et certaines choses auraient probablement dû rester enterrées.

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MA RECOMMANDATION

Si vous cherchez un autre monde à explorer, je vous recommande de découvrir mon MONDE VIVANT DE CYBERPUNK EDGERUNNERS.

Plongez dans Night City, explorez ses quartiers, rencontrez des visages familiers des deux saisons de l’anime, croisez des personnages originaux et découvrez un monde qui continue d’évoluer au-delà de votre propre histoire.

Le monde propose également 100 événements : 78 inspirés des événements de l’anime et 22 événements originaux créés spécialement pour ce monde vivant.

Et si vous voulez en découvrir davantage, n’hésitez pas à visiter mon profil SIMULATORARCHIVE.

Plus de mondes. Des univers différents. De nouvelles expériences qui n’attendent que de se dérouler.

EXPLOREZ. TROUVEZ VOTRE PROCHAIN MONDE.

Créé 2 nov.

Mis à jour il y a 1 jour

Publié 2 nov.

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