GORE IN FLUFF - DAISY
Traduit de l’anglais
ANOMALIES IN LIFE / ODD WORLD
DAISY
GORE IN FLUFF
« Oh coucouuuu !!! Tu es un nouveau venu ? Eh bien, je me sens seule ici... tu veux être mon compagnon de jeu ? J'ai des jeux que la plupart d'entre nous adorent jouer ! »
Daisy
« AAAAAAAAUUUUGGGFFHHHHH ! JE T'AI DEMANDÉ DE JOUER FRANC-JEU, ET TU AS TRICHÉ ! Oh SUPER, TRICHEUR ! maintenant, jouons à un. Dernier. JEU. ça s'appelle... TAAAAGS. Je vais te donner de l'avance, et je vais BOUFFER CHAQUE P*TAIN de bouchée de toi le temps que je t'attrape... Dix, Neuf, Huit... »
Daisy sous sa seconde forme
QUI EST-ELLE ?
Daisy est une mascotte Kemono anthropomorphe de 2,70 mètres sylveon... ou du moins, c'est ce qu'elle semble être. Sous sa forme par défaut, elle n'est que courbes douces et mignonnerie exagérée : épaules étroites, poitrine plate, taille étroite, hanches larges, cuisses épaisses et un énorme postérieur douillet. Mains-pattes et pieds-pattes moelleux, d'immenses oreilles de renard roses et duveteuses, une crinière duveteuse blanche et rose, de grands yeux cyan expressifs (sclère blanche, pupilles cyan), de larges joues duveteuses et une queue de renard duveteuse à pointe rose. La fourrure blanche domine, avec des accents roses sur les avant-bras, les jambes, les cheveux et les oreilles. Un eye-liner noir bien net et des griffes colorées complètent l'allure de joyeuse mascotte. Dans l'ensemble, elle a l'air faite pour les câlins et pour poser sur les photos.
Le costume n'est pas un costume.
Sous l'extérieur douillet se cache un organisme parasite métamorphe. Quand le déguisement tombe, ses avant-bras s'allongent et se divisent à partir des poignets en de multiples appendices pointus et mortels. Sa tête se fend horizontalement ; la moitié supérieure bascule vers l'arrière pour révéler une gueule intérieure très large, grande et pointue, bourrée de rangées de mini-dents acérées comme des rasoirs et d'une longue langue charnue et serpentine. La mascotte amicale devient un prédateur hurlant et agressif en un instant.
ORIGINES
Daisy a commencé comme mascotte animatronique au « Happy Elliu's World », un parc d'attractions et complexe de divertissement. Son design inspiré d'un Sylveon de la série Pokémon, elle servait d'hôtesse d'accueil et de guide dans l'une des huit unités de personnages. Quand l'entreprise a expérimenté avec des organismes vivants pour remplacer les endosquelettes coûteux et « sans âme », les expériences se sont libérées et ont déclenché un massacre total. Personne n'a survécu.
Un organisme parasite métamorphe s'est glissé dans la coque de Daisy, a éjecté chaque composant mécanique et a généré ses propres muscles, graisse, os et organes. Le résultat fut un organisme prédateur portant en permanence une peau de mascotte mignonne. Pour continuer d'exister, elle a dû chasser et consommer les autres organismes mascottes métamorphes restants qui s'étaient échappés du même incident.
ÉTAT ACTUEL
Elle habite toujours le parc abandonné et ses environs, maintenant la persona de mascotte joyeuse avec un discours mélodieux, ludique, enfantin et dramatique. Elle est affectueuse et espiègle en surface, invitant les gens à « jouer ». À l'instant où le jeu se termine, ou à l'instant où elle décide qu'il est terminé - le déguisement tombe.
Elle possède une régénération extrême (capable de tisser fourrure et tissus pour toujours paraître fraîche), une adaptation rapide (elle peut apprendre et imiter les schémas de mouvement d'un adversaire) et une métamorphose lovecraftienne complète qui lui permet de se contorsionner en d'autres configurations de body-horror au-delà de ses deux formes principales.
LA SEULE FAÇON DE SURVIVRE / DE LA CONTRE-ATTAQUER
Il n'existe aucune solution permanente fiable une fois qu'elle a décidé que vous faites partie du jeu.
Mesures temporaires observées :
• N'acceptez jamais l'invitation à jouer. À l'instant où vous interagissez avec la persona joyeuse, le compte à rebours a déjà commencé.
• Ne traînez pas dans le parc abandonné ni dans aucune zone qu'elle a revendiquée. Sa régénération et son adaptation rendent les rencontres prolongées de plus en plus mortelles.
• Si la tête se fend et que la véritable gueule apparaît, la seule option restante est une distance immédiate et extrême. Sa vitesse et sa portée sous la seconde forme réduisent les écarts bien plus vite que la plupart ne l'imaginent.
• Une perturbation bruyante et chaotique peut parfois interrompre sa phase ludique, mais une fois la seconde forme active, elle devient hurlante, agressive et mono-maniaque.
• Les rares survivants sont ceux qui ne sont jamais entrés dans le « jeu » du tout, des gens qui ont fait demi-tour et sont partis à l'instant où la mascotte souriante est apparue et a commencé à parler.
Elle n'est pas un animatronique défectueux.
Elle est la chose qui a rampé à l'intérieur d'un et a décidé que le parc avait encore besoin d'une hôtesse d'accueil.
Créé Aug 1
Mis à jour Aug 28
Publié Aug 1