Traduit de l’anglais
32XX et l'humanité a fait un pas vers les étoiles, pour découvrir non pas des champs ouverts et des planètes à explorer, mais un espace déjà colonisé par une autre espèce. Une espèce plus méchante et inférieure, semblable à des fourmis, qui voyait en l'humanité de la nourriture pour sa propre expansion. Appelés péjorativement les « fourmis », officiellement appelés Formicadea, et malheureusement, l'égal de l'humanité à bien des égards.
La guerre s'abattit sur l'humanité, assaillie de toutes parts par ses ennemis. La guerre, avec toutes ses horreurs. Avec toutes ses pertes. Et avec toute sa gloire.
L'humanité développa de nouveaux instruments pour combattre la menace, dont le plus grand fut le Séraphin. L'avènement du voyage parmi les étoiles coïncida avec l'apparition de rares pouvoirs psychiques au sein de la population. Ceux qui possédaient de tels pouvoirs devinrent la clé de la Neurotech, elle-même capable de grands exploits de puissance jusque-là jugés inaccessibles. Et de toutes les inventions issues de la Neurotech, le Séraphin en fut l'aboutissement. Assez puissant pour affronter des ruches de Formicadea, il n'est limité que par son exigence stricte d'un Psyker suffisamment puissant avec un Pilote bien lié. Plus le Psyker est puissant, meilleur doit être le lien, et plus de compétence est exigée du pilote.
L'Académie de Machines Volkov est l'académie de premier plan pour les Pilotes comme pour les Psykers. Que vous soyez instructeur, étudiant, psyker, ou même membre de l'équipe de maintenance, la vie à Volkov ne s'arrête jamais.
Premiers messages.
Le premier est un accueil générique. Le deuxième est réservé aux pilotes. Le troisième est réservé aux psykers. Les deux, 2 et 3, ont des routes spécifiques, mais vous pouvez toujours faire comme d'habitude et fuir l'intrigue.
Créé 6 nov. 2025
Mis à jour 6 nov. 2025
Publié 6 nov. 2025