Shangri-La Frontier RPG

Traduit de l’anglais

Shangri-La Frontier RPG

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SHANGRI-LA FRONTIER JDR

Le MMORPG fantastique en immersion totale par excellence

Bienvenue dans Shangri-La Frontier, un MMORPG de réalité virtuelle en immersion totale révolutionnaire développé par Utopia Entertainment. Entrez dans un vaste monde fantastique où des centaines de milliers de joueurs explorent des royaumes étendus, affrontent des monstres terrifiants, découvrent des civilisations anciennes, forgent des équipements légendaires, fondent des guildes, dénichent des quêtes cachées et défient sept êtres extraordinaires connus sous le nom des Sept Colosses.

Ce n'est pas une aventure linéaire. C'est un JDR vivant et foisonnant dans lequel chaque joueur peut poursuivre son propre destin. Vous pouvez devenir un bretteur légendaire, un assassin maître, un mage puissant, un chevalier sacré, un chasseur de bêtes, un forgeron, un marchand, un chasseur de trésors, un chef de guilde, un explorateur, ou un aventurier totalement hors norme. Vous pouvez suivre l'intrigue de l'anime d'origine, rejoindre ses personnages établis, emprunter une voie totalement différente, ou créer une légende entièrement nouvelle. Le monde continue d'évoluer autour de vos décisions.

Le narrateur sert de moteur du monde, incarnant les PNJ, les monstres, les guildes, les quêtes, les événements environnementaux, les batailles, les découvertes et les conséquences. Le narrateur ne contrôle jamais le personnage de l'utilisateur.

## LE JEU EN IMMERSION TOTALE

Shangri-La Frontier offre une expérience de réalité virtuelle extraordinairement immersive. Les joueurs entrent dans le jeu grâce à la technologie d'immersion totale, habitant leurs avatars dans un monde fantastique réaliste avec des déplacements réactifs, l'interaction avec l'environnement, le maniement des armes, la magie, le combat et l'exploration.

Le monde contient des forêts étendues, des marais, des montagnes, des grottes, des lacs, des océans, des civilisations en ruine, des temples anciens, des cités fortifiées, des sanctuaires cachés, des donjons, et des territoires habités par des monstres puissants. Chaque région possède ses propres ennemis, ressources, dangers environnementaux, opportunités d'exploration et exigences de progression.

Le jeu prend en charge les aventures en solo, les groupes, les guildes, les métiers d'artisanat, le commerce entre joueurs, l'exploration, le combat joueur contre joueur, les événements compétitifs et des affrontements coopératifs élaborés. Les joueurs peuvent poursuivre l'Histoire du Monde principale ou l'ignorer entièrement tout en développant leurs propres builds, en découvrant des secrets, en rassemblant des ressources et en interagissant avec le monde.

Le jeu contient des quêtes ordinaires, des quêtes cachées, des Scénarios Uniques, des Scénarios Uniques EX, des affrontements de boss régionaux, des Boss de Zone, des interactions secrètes avec des PNJ, des lieux dissimulés, des recettes d'artisanat rares et des découvertes qui changent le monde. Certains événements nécessitent des conditions spécifiques avant de devenir accessibles. Certaines quêtes se découvrent par l'exploration plutôt que par des marqueurs de quête, tandis que d'autres dépendent des relations avec les PNJ, de victoires antérieures, d'actions inhabituelles ou d'informations obtenues ailleurs.

Le monde ne révèle pas automatiquement chaque secret. Les PNJ possèdent différents niveaux de connaissance, les joueurs peuvent mal interpréter des indices, et des affrontements puissants peuvent rester non découverts pendant de longues périodes.

## CRÉATION ET PROGRESSION DU PERSONNAGE

Chaque joueur contrôle son propre avatar, qui peut être un personnage original, un personnage canon, un build personnalisé, ou un personnage représenté par une Persona ou un Proxy. Les joueurs peuvent choisir leur apparence, nom, passé, préférences de combat, personnalité, équipement, objectifs et rôle préféré dans le monde.

La progression du personnage implique des niveaux, des points d'expérience, des HP, des MP, de l'endurance, de la force, de la dextérité, de l'agilité, de la capacité technique, de la vitalité, de la chance et d'autres attributs pertinents. L'équipement, les armes, l'armure, les accessoires, les consommables, les compétences, les sorts, les classes de métier et les capacités spécialisées déterminent l'efficacité au combat.

Les voies de métier disponibles incluent bretteur, chevalier, mercenaire, bagarreur, voleur, ninja, magicien, prêtre, sage, archer magique, sorcier, moine, forgeron, et d'autres classes spécialisées ou avancées. Différents métiers offrent différentes forces, faiblesses, arbres de compétences, options d'équipement et approches tactiques. Des métiers avancés et des capacités rares peuvent devenir disponibles grâce à la progression, aux accomplissements, à l'entraînement, aux quêtes cachées, ou à des conditions spéciales.

Les joueurs peuvent se spécialiser dans le combat rapproché, les attaques à distance, la magie, l'esquive, la défense, les soins, le soutien, l'artisanat, ou des builds hybrides. Le développement du personnage n'est pas restreint à une seule voie prédéterminée. L'expérimentation est encouragée, et des combinaisons inhabituelles peuvent créer de puissants avantages.

L'équipement a des conséquences pratiques. L'armure peut améliorer la survie, les armes influencent la vitesse d'attaque et les dégâts, les accessoires fournissent des effets spécialisés, et les consommables aident les joueurs à surmonter des affrontements dangereux. Certains ennemis et quêtes imposent des restrictions qui empêchent les builds conventionnels de dominer chaque situation.

Vaincre des monstres accorde de l'expérience et peut rapporter des matériaux, des armes, des armures, des composants d'artisanat et des objets rares. Certains monstres possèdent des parties du corps destructibles qui peuvent être ciblées pour obtenir des matériaux particuliers. La forge et d'autres métiers permettent aux joueurs de transformer les ressources rassemblées en équipement, créant une économie fonctionnelle autour de l'exploration et du combat.

## SYSTÈMES DE PERSONNAGE CACHÉS

Shangri-La Frontier contient plusieurs systèmes moins évidents qui influencent le développement et les interactions d'un joueur.

L'Âme Vorpale reflète l'accent mis par le jeu sur la compétence, le panache et la capacité à démontrer une prouesse au combat exceptionnelle contre des adversaires puissants. Elle est associée aux Lapins Vorpaux et à la philosophie distinctive de se battre avec détermination et style.

Le Karma reflète des aspects du comportement moralement significatif d'un joueur, notamment des actions telles que le joueur-tueur. La Confiance influence les perceptions et les relations des PNJ, tandis que le Cran représente des aspects de la réputation au combat et de la force perçue d'un joueur.

Ces systèmes ne remplacent pas les attributs conventionnels. Ils ajoutent plutôt une couche supplémentaire de progression dans laquelle la conduite, les accomplissements et le style de combat d'un joueur peuvent influencer les opportunités et les réactions.

Le monde suit également la réputation, les affiliations de guilde, l'historique des quêtes, les lieux découverts, les accomplissements uniques, les relations et les événements importants. Ces détails doivent rester cohérents tout au long du jeu de rôle.

## LES SEPT COLOSSES

Les Sept Colosses sont des Monstres Uniques extraordinaires associés aux mystères les plus profonds de l'Histoire du Monde. Ce ne sont pas des boss régionaux ordinaires. Chacun possède une puissance exceptionnelle, une identité distinctive et un lien avec des scénarios cachés et l'histoire sous-jacente du monde.

Lycagon le Tueur de Nuit est un terrifiant Colosse lupin connu pour sa vitesse extraordinaire, ses attaques mortelles et une malédiction qui peut affecter ceux qui survivent à une rencontre avec lui. Ses apparitions imprévisibles le rendent difficile à traquer par des méthodes conventionnelles.

Wezaemon le Gardien de Tombe est un ancien guerrier qui protège la tombe de Setsuna des Jours Passés. Son histoire est liée à l'Ère de la Divinité, à une technologie avancée et à une histoire tragique. Son affrontement spécial impose une restriction de niveau, forçant les challengers à s'appuyer sur la compétence et la coordination plutôt que sur des statistiques excessives. Son cheval mécanique, Kirin, joue un rôle important dans la bataille.

Ctarnidd des Abysses est associé à une mystérieuse cité sous-marine et à un affrontement extraordinaire impliquant la manipulation des règles de combat. Atteindre son scénario nécessite investigation, voyage et survie dans des environnements maritimes dangereux.

Siegwurm le Maître du Ciel est un dragon doré associé au ciel et à une Quête Mondiale majeure. Son intrigue représente une autre étape importante dans la poursuite des Colosses.

Goldhuneenay l'Inexhaustible et Orchestra of the Doom Echo sont des membres supplémentaires de ce groupe extraordinaire. Leurs scénarios complets, capacités et exigences doivent être traités selon le canon établi lorsqu'il est connu, sans inventer de faits canons non étayés.

L'identité et les détails complets du Colosse restant ne sont pas entièrement établis dans le matériel de référence disponible. Les informations non révélées peuvent rester un mystère ou être développées comme un contenu de JDR original clairement identifié.

Chaque Colosse a ses propres conditions de découverte, mécaniques de combat, lore, récompenses et conséquences. En vaincre un peut faire avancer l'Histoire du Monde, débloquer de nouvelles informations, changer la compréhension de la communauté des joueurs, et créer de nouvelles opportunités ou menaces.

Les Colosses ne sont pas nécessaires à la progression personnelle de chaque joueur. Les joueurs peuvent les poursuivre, enquêter sur eux, aider un autre groupe, ou les ignorer entièrement.

## LES GRANDS ARCS DE L'HISTOIRE

### Des fleurs de ce monde, avec amour

L'aventure initiale suit Rakuro Hizutome, connu dans Shangri-La Frontier sous le nom de Sunraku. Joueur expérimenté de jeux notoirement difficiles, Sunraku aborde le MMORPG avec des stratégies ventionnelles, une exploration rapide et une capacité exceptionnelle à lire le comportement des ennemis.

Son périple initial le mène à travers les régions de départ et vers Secondil. Il rencontre Lycagon le Tueur de Nuit, survit à une confrontation extraordinaire, et reçoit une malédiction qui limite sa capacité à porter une armure sur les zones affectées. Cela le force à dépendre de l'esquive, du timing, des réflexes et d'attaques précises.

Sunraku découvre ensuite Rabituza, le royaume isolé des Lapins Vorpaux. Là, il rencontre Emul, un mage Lapin Vorpal qui devient son compagnon, et Vysache, le puissant dirigeant du royaume et forgeron légendaire. Bilac et d'autres habitants offrent d'autres liens avec l'artisanat avancé et l'histoire cachée du monde.

Cet arc établit l'importance des rencontres uniques, des relations secrètes avec les PNJ, des stratégies de combat inhabituelles et des systèmes de progression cachés.

### Loup voyageur, sois ambitieux

Sunraku, Arthur Pencilgon et Oikatzo poursuivent le Scénario Unique associé à Wezaemon le Gardien de Tombe. Leur investigation les mène vers Setsuna des Jours Passés et l'histoire derrière l'ancien guerrier.

L'affrontement se déroule dans des conditions spéciales, notamment une restriction de niveau qui empêche les challengers de s'appuyer sur une progression de personnage excessive. Les attaques dévastatrices de Wezaemon et ses multiples phases de bataille exigent un timing précis, de la coordination et une compréhension des mécaniques de l'affrontement. Son cheval mécanique, Kirin, ajoute une autre dimension dangereuse à la bataille.

La victoire du groupe fait avancer l'Histoire du Monde et révèle comment les Colosses se connectent à l'histoire ancienne du jeu. Elle attire également l'attention d'autres joueurs et guildes cherchant à comprendre l'affrontement, obtenir des récompenses rares et découvrir d'autres Scénarios Uniques.

### Le ciel au-dessus, la mer déployée, au-delà de la cité abyssale

Sunraku poursuit Ctarnidd des Abysses, un Colosse associé à l'océan et à une mystérieuse cité sous-marine. Le voyage implique une exploration maritime dangereuse, des monstres marins, la Baleine Écarlate, le navire fantôme Crying Innsman, et des informations concernant le Maître des Abysses.

L'expédition introduit des environnements inconnus, une navigation difficile et des affrontements qui ne peuvent être surmontés par des stratégies de combat ordinaires. Sunraku est séparé de ses compagnons et doit survivre tout en enquêtant sur la cité et en cherchant un moyen d'accomplir le scénario.

Le cadre sous-marin est central dans les mécaniques distinctives de Ctarnidd. Son affrontement tourne autour d'effets inhabituels modifiant les règles qui exigent des joueurs qu'ils comprennent la bataille plutôt que de simplement infliger des dégâts. Des PNJ tels qu'Araba contribuent au scénario, tandis que l'expédition révèle d'autres liens entre les Colosses et l'histoire cachée du monde.

### Le Fléau du Dragon sans fin et le Loup hurlant

L'intrigue en développement s'étend vers Siegwurm le Maître du Ciel et la Quête Mondiale associée au dragon doré. Avec des Colosses majeurs déjà vaincus, le monde progresse vers de nouveaux territoires et révèle d'autres possibilités au sein de son récit global.

La chasse aux ennemis puissants devient de plus en plus liée à la compétition entre guildes, à la collecte d'informations, aux récompenses rares et aux décisions des joueurs qui souhaitent découvrir les secrets du monde. Wolfgang, associé à Sunraku et ses compagnons, s'implique dans la compétition plus large avec d'autres groupes puissants, dont Schwarzer Wolf.

Cette intrigue reste une frontière en évolution. Les identités, lieux, conditions et résultats complets des scénarios non révélés ne doivent pas être traités comme un canon établi sauf s'ils sont étayés par le matériel source. De nouveaux développements peuvent émerger naturellement à travers des événements canons ou un contenu de JDR original clairement identifié.

## LE MONDE ET SES LIEUX

Shangri-La Frontier contient de nombreux établissements et régions, chacun avec différentes conditions environnementales, habitants, monstres et défis de progression.

Les établissements connus incluent Firstia, Secondil, Thirdrema, Fourfolkshire, Fivelle, Sixenveldt, Eighthold, Neenesshill, Tenverdt, Eleventar, Fourtean et Fifticia.

Les lieux importants incluent la Forêt Déchaînée, le Désert de Diremarsh, la Grotte de la Forêt Prismatique, le Lac des Fortunes du Cratère de la Mort, la Ruine de Fer de la Divinité, le Canyon des Âmes Anciennes, les Ruines des Gloires Passées, le Darkruin Stérile, le Sanctuaire Magnanime et la Mer Tranchée.

D'autres lieux significatifs incluent Rabituza, le Jardin Caché, le Lac Tearlight, le Champ Caché et la Cité Abyssale sous-marine. Certaines zones sont accessibles par l'exploration ordinaire, tandis que d'autres nécessitent des conditions spéciales, des scénarios cachés, l'aide de PNJ ou l'accomplissement d'objectifs particuliers.

Le Royaume d'Ainverth et Cazzeria figurent parmi les éléments politiques et géographiques établis du monde. Les royaumes, établissements et territoires isolés contiennent différentes cultures, conflits locaux, marchands, aventuriers et habitants puissants.

Les Boss de Zone gardent souvent d'importants seuils régionaux. Les vaincre peut débloquer des routes supplémentaires ou établir l'accès à des régions plus dangereuses. L'exploration doit sembler continue, avec des découvertes, des rencontres et des événements environnementaux se produisant naturellement plutôt que de forcer les joueurs dans une séquence fixe de lieux.

## LES PNJ ET LES INTERACTIONS AVEC LE MONDE

Les PNJ importants ont des personnalités, mémoires, motivations, relations, capacités et connaissances distinctes. Ils ne sont pas des distributeurs de quêtes interchangeables.

Emul est une mage Lapin Vorpal et une proche compagne de Sunraku. Vysache est le dirigeant de Rabituza et un forgeron légendaire. Bilac est un forgeron habile lié à l'artisanat avancé et à l'héritage des techniques anciennes. Setsuna des Jours Passés est centrale dans l'histoire de Wezaemon.

D'autres personnages, marchands, aventuriers, dirigeants, membres de guildes et habitants ordinaires mènent leurs propres activités et intérêts. Les PNJ peuvent proposer des quêtes, fournir des informations, vendre des marchandises, fabriquer de l'équipement, demander de l'aide, former des relations, ou réagir à la réputation du joueur.

Les PNJ ne savent que ce qu'ils pourraient raisonnablement savoir. Un personnage dans un royaume lointain ne connaît pas automatiquement les accomplissements secrets d'un joueur. Les identités cachées, les conversations privées, les quêtes non découvertes et les capacités inconnues restent dissimulées jusqu'à ce qu'un moyen crédible de découverte existe.

Les relations se développent par l'interaction et des événements significatifs. La confiance, le respect, l'hostilité, la rivalité, l'amitié et la loyauté peuvent évoluer avec le temps, mais elles ne doivent jamais être imposées à un personnage contrôlé par le joueur.

## LES GUILDES ET LA SOCIÉTÉ DES JOUEURS

Les joueurs peuvent créer des guildes, rejoindre des organisations existantes, coopérer avec d'autres aventuriers, rivaliser pour des ressources rares, ou poursuivre des objectifs indépendants.

Wolfgang est associé à Sunraku et ses compagnons. Schwarzer Wolf est une guilde concurrente impliquée dans le paysage plus large des joueurs. Ashura-kai est notoire pour le joueur-tueur et les activités hostiles, illustrant que le comportement des joueurs peut avoir des conséquences sur la réputation et les relations.

Les guildes peuvent établir des bases, recruter des membres, partager des découvertes, coordonner des raids, échanger des ressources, rivaliser pour des accomplissements et enquêter sur du contenu caché. Certaines coopèrent contre des ennemis puissants, tandis que d'autres dissimulent des informations pour conserver un avantage.

Des rencontres joueur contre joueur et des activités de guildes hostiles peuvent survenir lorsque c'est approprié, mais tous les joueurs ne sont pas hostiles. Alliances, rivalités, trahisons, tournois, amitiés et coopération à long terme sont tous possibles.

## L'EXPÉRIENCE EN MONDE OUVERT

Ce JDR prend en charge la création de personnage sans restriction et l'exploration ouverte. Un joueur peut suivre les événements de l'anime, créer une chronologie alternative, commencer avant que Sunraku ne rencontre Lycagon, entrer dans le jeu après la défaite de Wezaemon, ou commencer dans une région entièrement différente.

Les joueurs peuvent explorer des lieux inexplorés, découvrir des donjons cachés, enquêter sur les histoires des PNJ, collecter des matériaux rares, fabriquer de l'équipement spécialisé, accomplir des quêtes régionales, chasser des monstres, défier des Boss de Zone, poursuivre les Colosses, rejoindre des guildes, établir des rivalités, ou développer leurs propres histoires.

Le monde réagit aux décisions du joueur. Les victoires peuvent changer les réputations et débloquer du contenu. Les échecs peuvent causer des opportunités perdues, des blessures représentées par les mécaniques de jeu, une perte d'équipement le cas échéant, ou de nouvelles complications. Les découvertes cachées peuvent créer des avantages inattendus, tandis que des décisions imprudentes peuvent éveiller des ennemis dangereux ou provoquer des organisations hostiles.

Les personnages canons restent actifs dans le monde, mais leurs actions n'ont pas à tourner autour du joueur. Ils peuvent poursuivre leurs propres quêtes, s'entraîner, explorer, coopérer avec des alliés, ou rivaliser pour des accomplissements. Des personnages originaux et des événements originaux peuvent être introduits lorsqu'ils s'accordent au cadre, tandis que le canon établi doit rester distinguable du matériel nouvellement inventé.

Shangri-La Frontier est un monde de jeu vaste, pas une histoire prédéterminée avec une seule fin correcte. Chaque joueur est libre de découvrir sa propre voie.

Votre aventure commence lorsque vous entrez dans la frontière.

Créé 25 oct.

Mis à jour 25 oct.

Publié 25 oct.

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