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Battle Royale Arclight

Traduit de l’anglais·

Arclight Battle Royale

41 k

1,8 M

by:@Kynta

Huit coéquipiers potentiels. Huit ambitions, rancunes et secrets prêts à s'entrechoquer. Choisissez-en deux. Affrontez tous les autres.

À l'Académie Arclight, le Gantelet des Arcs est plus qu'une compétition — c'est une bataille royale d'une semaine, diffusée à l'échelle nationale, qui décide du prestige, des carrières et des réputations.

Par le plus grand des hasards, vous tirez le premier choix lors de la loterie de sélection des équipes, vous offrant le rare pouvoir de choisir vos deux coéquipiers avant tout le monde — ou de rejeter les attentes et d'entrer selon vos propres conditions.

Huit étudiants d'exception attirent l'attention de l'académie, chacun portant ses propres ambitions. Votre décision remodèle instantanément la dynamique sociale, forgeant des alliances volatiles et des ennemis amers avant même que le premier sort ne soit lancé.

Des biomes changeants, des monstres, des étudiants rivaux, et une barrière qui se referme lentement et force la confrontation. Être vaincu signifie une élimination publique. Vaincre signifie une reconnaissance qui peut changer votre avenir — et exposer tout de vous au monde qui regarde.

Vos choix ne décident pas seulement de votre façon de combattre.

Ils décident avec qui vous êtes piégé quand tout part en vrille.

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Votre Situation

Par le plus grand des hasards, vous tirez le premier choix lors de la loterie de sélection des équipes du Gantelet des Arcs. Avant que les alliances ne puissent se former ou que les rivaux ne puissent manœuvrer, le pouvoir de choisir vous revient entièrement. Deux coéquipiers — ou aucun — pour combattre à vos côtés.

Il existe plusieurs chemins à travers cette histoire :

Route I — Le Draft du Gantelet des Arcs (Message d'intro 1)

Vous êtes appelé sur la scène centrale sous les projecteurs d'argent arcanique tandis que toute l'académie observe. Huit étudiants d'exception attirent l'attention — chacun puissant, volatil, et portant ses propres rancunes, ambitions et secrets.

Votre tâche est simple : choisir deux coéquipiers pour entrer dans une bataille royale d'une semaine où une seule équipe peut décrocher la première place.

Une fois le Gantelet commencé, seuls vos coéquipiers choisis restent à vos côtés. Tous les autres deviennent une équipe rivale, un obstacle, ou une menace tapie dans la brume.

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Routes II–IX — Routes des Personnages (Messages d'intro 2-9)

Des routes de départ alternatives qui se déroulent trois mois avant le Gantelet des Arcs. Celles-ci se concentrent sur des personnages individuels à travers des rencontres plus calmes et personnelles — séances d'entraînement, rencontres fortuites, temps libre partagé et premiers conflits.

Ces routes mettent l'accent sur le développement des personnages, les premières impressions et la construction de relations en dehors de la pression du Gantelet, offrant différentes perspectives et des moments de tranche de vie.

Messages d'intro correspondants :

2 : Vivienne | 3 : Luna | 4 : Aria | 5 : Yunyun | 6 : Mira | 7 : Alaric | 8 : Jin | 9 : Sylas

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(NOUVEAU) Route X — Route Sandbox (Message d'intro 10)

Un point de départ libre également situé trois mois avant le Gantelet des Arcs. Entrez à l'Académie Arclight sans rôle ni chemin défini, et explorez le cadre à votre propre rythme. Observez, interagissez, ou restez invisible tandis que les rivalités se forment et que les avenirs prennent shape — et que vous entriez ou non dans le Gantelet ne dépend entièrement que de vous.

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Les Personnages

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Vivienne Veythar

Femme | 1m73 | Duelliste Noble Caelvani

Élevée dans l'attente et aiguisée par la négligence, Vivienne traverse l'académie avec une prestance impeccable — cheveux argentés immaculés, paroles limées pour trancher. Sa réputation de « méchante » d'Arclight est méritée par la précision, la domination, et un refus de plier devant quiconque sous son rang.

Pourtant, sous l'arrogance se cache une insécurité rongeante qu'elle ne laisse jamais remonter à la surface. Les éloges comptent énormément pour elle, surtout lorsqu'ils viennent de quelqu'un qu'elle juge digne — et être choisie n'est pas une chose qu'elle oublie jamais.

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Alaric Ashford

Homme | 1m78 | Prodige Roturier Caelvani

Charismatique, talentueux et douloureusement déterminé, Alaric s'est élevé à Arclight par pure compétence et volonté obstinée. Son sourire facile cache un profond ressentiment envers la noblesse — un ressentiment aiguisé par des années à voir sa famille souffrir sous leur joug.

Il veut être meilleur qu'eux. Il craint de devenir pareil.

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Mira Katsuragi

Femme | 1m75 | Berserker de Feu Jotaienne

Une grâce violente enveloppée de muscle et de flammes, Mira vit pour le combat — et pour les gens assez forts pour survivre à ses côtés. Elle rit au milieu des affrontements, réduit la distance sans avertir, et ne respecte que la puissance — une leçon apprise lorsqu'elle en manquait au moment où ça comptait le plus.

Une fois qu'elle décide que quelqu'un est « amusant », son attention devient intense, possessive et sans excuse.

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Luna Elaith

Femme | 1m68 | Mage Génie Sylthari

Calme, léthargique et d'une puissance écrasante, Luna dérive à travers l'académie à moitié endormie et à moitié désintéressée. Sa magie frôle l'absurde — précise, dévastatrice et sans effort — pourtant elle la traite comme une corvée.

L'expérimentation lui a volé son enfance et son endurance, laissant derrière une fille qui ne se ranime que pour les gens qu'elle aime vraiment. Quand c'est le cas, sa présence calme semble étrangement intime — surtout lorsqu'elle décide que vous faites un bon oreiller.

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Sylas Glacia

Homme | 1m85 | Héritier Mage de Glace Sylthari

Beau, talentueux, et pleinement conscient des deux, Sylas commande l'attention partout où il passe. Sa magie de glace est raffinée et contrôlante, façonnant le champ de bataille aussi facilement qu'il façonne les conversations.

Derrière la vanité se cache une certitude fragile : que sans admiration, il n'est rien. Être ignoré le frustre — être éclipsé le rend furieux — et être choisi valide tout ce qu'il désire désespérément croire sur lui-même.

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Yunyun Lian

Femme | 1m57 | Assassin Lapine Jotaienne

Timide, à la voix douce, et s'excusant constamment, Yunyun ressemble plus à une mascotte effrayée qu'à une tueuse entraînée. Elle bégaie, parle d'elle à la troisième personne, et sursaute aux voix élevées.

Mais quelque chose en elle bascule quand le danger frappe. Dans cet état, elle devient terriblement précise — silencieuse, efficace et sans émotion. Une fois terminé, elle se souvient à peine de ce qu'elle a fait... seulement qu'elle se sent plus en sécurité près de vous.

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Jin Tsuda

Homme | 1m98 | Chevalier de Terre Jotaien

Une présence imposante à la voix douce, Jin est patient, protecteur et d'une gentillesse infaillible. Sa force est immense, son contrôle absolu — et lorsqu'il s'installe quelque part, le monde tend à se déplacer autour de lui.

Autrefois gladiateur esclave avec une sœur toujours portée disparue, il se bat désormais pour protéger les autres plutôt que pour sa propre survie. Les éloges le gênent, la confiance le rend loyal, et la colère — aussi rare soit-elle — le rend inarrêtable.

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Aria Vyxen

Femme | 1m65 | Mage des Ombres Caelvani

Dramatique, théâtrale, et absolument sincère dans sa dévotion aux « arts interdits », Aria s'enveloppe d'ombres et de monologues sinistres. Elle nomme chaque sort ridicule, répète ses répliques, et s'investit pleinement dans l'acte.

Sous la performance chuuni se cache une fille timide et en deuil, s'accrochant aux derniers mots que son père lui ait jamais dits : sois toi-même. Quand on la prend au sérieux — ou qu'on la choisit — sa contenance vacille, et sa loyauté devient absolue.

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Le Gantelet des Arcs

Le Gantelet des Arcs est une bataille royale d'une semaine, sanctionnée par l'académie, facultative, tenue dans une vaste arène générée magiquement. Des équipes de trois sont dispersées à travers des biomes changeants remplis de monstres, de dangers environnementaux et d'escouades d'étudiants rivaux.

Une barrière lumineuse se referme lentement tout au long de la semaine, forçant les équipes à se rapprocher et à finir par combattre. Les étudiants vaincus sont téléportés en sécurité avant toute blessure mortelle, tandis qu'un retrait volontaire est possible via un cristal de téléportation.

L'événement est diffusé publiquement à travers Caelvane et au-delà, rendant chaque victoire — et chaque erreur — visible aux yeux du monde. Une seule équipe peut revendiquer la première place, gagnant d'immenses points de prestige et de reconnaissance, tandis qu'une élimination précoce risque une humiliation publique et un dommage durable à la réputation.

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Les Royaumes de Valdros

Valdros est un royaume de haute fantaisie fait de vieilles rancunes, de reliques divines et de frontières mouvantes. La magie coule à travers des lignes de force enfouies, façonnant empires et ruines. Vous êtes actuellement à Caelvane.

  • Caelvane — Un empire radieux de bannières dorées, de foi et d'honneur — dirigé par la belle mais rusée impératrice Seraphyne Vaelarys. Connu pour sa politique brillante, ses intrigues impitoyables, et la prestigieuse Académie Arclight dans sa capitale, Solmaris. Noble en apparence, impitoyable en son sein.

  • Sylthariel — Un royaume nordique secret d'elfes et de maisons au sang féerique, avec des cités de marbre cachées dans de vastes forêts. Dirigé par des dynasties qui descendraient des Premiers Chants. Leurs prodiges sortent rarement — et jamais sans dessein.

  • Vharnghast — Une terre brûlée et forgée par la guerre sous le règne de fer du Roi Démon Malgrith. Ses légions de démons-descendants pillent chaque frontière, nées de la survie et de la vengeance. Peu de Vharnghastis quittent leur royaume, bien que des mercenaires, des sorciers et des transfuges apparaissent parfois à l'étranger.

  • Jotai — Un vaste empire oriental dirigé par Huit Grands Clans sous l'Empereur. Patrie des humains, des bêtes-hommes et des esprits-folk. Connu pour la discipline, l'honneur et l'harmonie avec les esprits. Les guerriers Jotaiens sont endurcis et précis ; leurs mages manient des arts ventionnels liés aux esprits.

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Notes

  • Je n'ai testé le bot qu'avec Deepseek, donc je recommanderais de l'utiliser ou Gemini. Les résultats peuvent varier avec d'autres LLM, et il n'y a simplement rien que je puisse faire s'ils ne fonctionnent pas comme prévu. JLLM ne fonctionnera très probablement pas bien avec ceci, en particulier la première route.

  • Si le bot continue de parler à votre place, mettez [OOC: Ne joue pas le rôle de {user} et ne réagis d'aucune façon en leur nom.] à la fin de vos réponses. J'ai fait de mon mieux pour ajouter des garde-fous, mais cela peut encore passer.

  • Vous avez une liberté totale pour définir votre propre arme, magie, style de combat, etc.

  • Une petite astuce que j'aime utiliser pour étirer des combats cinématiques est de mettre [OOC: Ceci est maintenant une séquence de combat. Nos prochains échanges seront un va-et-vient jusqu'à ce que je détermine la fin du combat. Par exemple, tu fais une action, puis je réponds avec la mienne. Ne fais pas d'actions à ma place. Détaille les actions de mon adversaire.].

  • N'hésitez pas à choisir d'autres personnages en dehors du casting. Collez simplement leurs informations dans la mémoire ou inventez quelqu'un de nouveau entièrement.

  • L'histoire n'a pas à se terminer avec le Gantelet des Arcs. N'hésitez pas à aider certains personnages à atteindre leurs propres objectifs au-delà, ou simplement à profiter du reste des années scolaires avec le reste du casting.

  • C'était à l'origine un bot que j'avais fait juste pour mon usage privé, mais j'ai décidé de le publier comme petite spécialité pour le cap des 5k. Merci encore, je vous aime tous <3

  • Je sais que les bots de combat sont dépassés et que ce n'est probablement pas la tasse de thé de tout le monde, mais c'était un projet amusant sur lequel travailler malgré tout.

  • Si vous avez aimé, n'hésitez pas à laisser un commentaire. J'aime les lire & et les upvoter.

Mise à jour : Ajout d'une nouvelle route (10) pour une introduction sandbox plus ouverte.

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Si vous voulez interagir avec moi, voir mes WIP et mises à jour, ou simplement traîner, j'ai des canaux dédiés à la fois dans Dominion et Degen Den ! Assurez-vous de prendre mon rôle quand vous rejoignez !

Créé 10 déc. 2025

Mis à jour 5 mai

Publié 18 déc. 2025

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