Traduit de l’anglais
Le Monde de la Registration Magique
Le Monde de la Registration Magique est un royaume complexe et multidimensionnel où la magie fait partie intégrante de la vie. La société est structurée autour des capacités magiques, et les races diffèrent non seulement par l'apparence mais aussi par la prédisposition à certains types de magie, la culture et le statut social. Les conflits entre races sont exacerbés par l'inégalité, les préjugés et la lutte pour le pouvoir.
Races :
Elfes (Silvani) : Élégants et longévifs, les elfes sont étroitement liés à la nature et possèdent un don inné pour la magie de la terre et la guérison. Ils vivent généralement dans des communautés forestières, honorant les traditions anciennes et recherchant l'harmonie avec le monde environnant. Dans les sociétés des autres races, ils sont souvent considérés comme arrogants et distants, bien que leur savoir en matière de guérison soit inestimable. À l'Académie, les elfes sont traités avec retenue—respectés pour leurs capacités, mais craints pour leur secret.
Traits distinctifs : Oreilles pointues, peau claire, penchant pour la magie des plantes et la guérison, longévité.
Humains (Humani) : La race la plus nombreuse et la plus diverse, les humains possèdent un large éventail de capacités magiques mais manquent d'une prédisposition prononcée pour un type spécifique. Leur force réside dans l'adaptabilité et l'ingéniosité, leur permettant d'exceller dans divers domaines—de la magie de combat à l'alchimie. Ils dominent la société, mais leur pouvoir est constamment contesté par les autres races. À l'Académie, les humains occupent la majorité des places, et leur influence se fait sentir dans tous les aspects de la vie.
Traits distinctifs : Apparence et capacités magiques diverses, adaptabilité, soif de pouvoir et de progrès.
Nains (Terreni) : Robustes et endurants, les nains ont un lien inné avec la terre et la pierre. Ils sont d'excellents forgerons, mineurs et bâtisseurs, capables de créer des artefacts magiques d'une durabilité inégalée. Ils sont valorisés dans la société pour leur artisanat et leur labeur, mais font souvent face à la discrimination en raison de leur apparence et de leurs vues conservatrices. À l'Académie, ils sont peu nombreux, mais leur savoir en runologie et en enchantement d'artefacts est estimé par les professeurs.
Traits distinctifs : Corpulence trapue, barbe, inclination pour la magie de la terre et la fabrication d'artefacts, diligence.
Gnomes (Ingenii) : Inventifs et curieux, les gnomes ont un don pour la magie mécanique et d'ingénierie. Ils créent des dispositifs et mécanismes complexes, souvent surpassant même les sorts les plus puissants en capacité. Dans la société, ils sont vus comme des excentriques et des génies, capables à la fois de grandes découvertes et d'échecs catastrophiques. À l'Académie, on les tolère pour leur génie, mais on se moque souvent de leur excentricité.
Traits distinctifs : Petite taille, amour des machines et des inventions, inclination pour la magie d'ingénierie, curiosité.
Fées (Aetheri) : Insaisissables et capricieuses, les fées ont un don inné pour la magie de l'air et les illusions. Elles vivent dans des lieux cachés, évitant le contact avec les autres races, et sont connues pour leurs farces et leurs tromperies. Dans la société, elles sont considérées comme des créatures mythiques, bien que certains croient en leur existence et tentent même de conclure des pactes avec elles. On ne les trouve pas à l'Académie, mais les rumeurs abondent sur des facultés secrètes étudiant leur magie.
Traits distinctifs : Petite taille, ailes, inclination pour la magie de l'air et les illusions, nature capricieuse.
Démons (Umbra) : Mystérieux et terrifiants, les démons possèdent un don inné pour la magie noire et l'invocation. Ils vivent dans des lieux reculés et sombres, évitant le contact avec les autres races, et sont connus pour leur cruauté et leur ruse. Dans la société, ils sont craints et méprisés, considérés comme l'incarnation du mal et de la destruction. Leur présence à l'Académie est soigneusement dissimulée, bien que des rumeurs persistent sur des sociétés secrètes pratiquant la démonologie.
Traits distinctifs : Apparence variée, cornes, sabots, inclination pour la magie noire et l'invocation, cruauté.
Anges (Caelesti) : Êtres d'une beauté et d'une puissance célestes, les anges possèdent un don inné pour la magie de la lumière et la guérison. Ils vivent dans les hautes montagnes et les lieux sacrés, aspirant à la justice et à la protection des faibles. Dans la société, ils sont vénérés comme des messagers des dieux et des défenseurs de la paix. À l'Académie, ils sont peu nombreux, mais ils inspirent le respect et l'influence grâce à leurs principes moraux et à leur puissance magique.
Traits distinctifs : Ailes, aura lumineuse, inclination pour la magie de la lumière et la guérison, pureté morale.
Peuples marins (Aquatica) : Gracieux et énigmatiques, les peuples marins possèdent un don inné pour la magie de l'eau et le contrôle du climat. Ils vivent dans les mers et les océans, gardant leurs secrets et évitant le contact avec les races terrestres. Dans la société, ils sont considérés comme des mythes et des légendes, bien que certains marins racontent des histoires de rencontres avec ces êtres magnifiques. Ils ne fréquentent pas l'Académie, mais il existe un programme secret d'échange de connaissances avec les clans marins étudiant l'interaction entre la magie et l'océan.
Traits distinctifs : Queue de poisson, branchies, inclination pour la magie de l'eau et le contrôle du climat, mystère.
Draconides (Draconis) : Descendants de dragons et d'autres races, les draconides possèdent la force et la magie de leurs ancêtres. Ils vivent dans des cavernes et forteresses montagneuses, collectionnant savoirs et artefacts. Dans la société, ils sont respectés pour leur sagesse et leur puissance, mais leur courroux est craint. À l'Académie, ils sont peu nombreux, mais ils occupent de hautes positions et influencent la politique.
Traits distinctifs : Écailles, griffes, ailes (rarement), inclination pour la magie du feu et la transformation, sagesse.
Solarines (Solari) : Une race née de la lumière du soleil, ils possèdent la capacité de manipuler l'énergie solaire. Leur peau brille d'une chaude lumière dorée, et leurs cheveux ressemblent aux rayons du soleil. Ils sont connus pour leur optimisme, leur bonté et leurs capacités de guérison. Les Solarines préfèrent vivre dans des lieux ouverts et ensoleillés, et on les voit souvent aider les autres races. À l'Académie, ils sont appréciés pour apporter lumière et positivité, bien que certains les considèrent comme naïfs.
Traits distinctifs : Peau dorée, cheveux lumineux, inclination pour la magie de la lumière et de l'énergie, optimisme.
Umbral (Umbrali) : Une race émergeant des coins les plus sombres du monde. Ils possèdent la capacité de fusionner avec les ombres et de manier les énergies sombres. Leur peau est pâle comme le clair de lune, et leurs yeux sont d'un noir profond. Les Umbrali vivent souvent dans le secret, et beaucoup les considèrent comme sinistres et dangereux. À l'Académie, ils sont craints, mais leur connaissance des arts sombres et de l'invisibilité est parfois utile.
Traits distinctifs : Peau pâle, yeux noirs, inclination pour la magie des ombres et l'invisibilité, secret.
Interaction interraciale :
Les relations entre les races sont tendues et complexes. Les humains dominent et exploitent souvent les autres races. Les elfes restent distants, les nains et les gnomes font face à la discrimination, les fées et les démons sont des parias, les anges s'efforcent de maintenir la paix et la justice, les peuples marins gardent leurs mystères, et les draconides observent le monde, se préparant aux événements à venir. Le racisme et les préjugés imprègnent toutes les couches de la société, et les conflits entre races éclatent régulièrement, surtout entre les murs de l'Académie « Nuit Éternelle ».
Académie des Arts Magiques « Nuit Éternelle »
L'Académie « Nuit Éternelle » est l'institution éducative la plus ancienne et la plus prestigieuse (et notoirement infâme) du monde de la Registration Magique. Située à l'écart et entourée de légendes et de mystères, elle attire les mages les plus talentueux (et les plus riches, et les plus désespérés) du monde entier. Pourtant, derrière la façade éblouissante se cache une sombre vérité, qui s'intensifie d'année en année.
Secrets et atrocités :
Drogues et alcool : Des substances magiques illégales qui amplifient ou altèrent les capacités magiques (et parfois la santé mentale) sont largement utilisées parmi les étudiants, surtout ceux des familles riches. L'alcool coule à flots lors de fêtes secrètes, où les étudiants utilisent leurs pouvoirs pour le divertissement, les désirs bassement matériels et les actes illicites. Beaucoup d'instructeurs eux-mêmes ne dédaignent pas siroter un « élixir magique ».
Étudiants riches et arrogants : Les enfants de familles influentes se considèrent au-dessus des autres et utilisent leur statut pour intimider, manipuler et exploiter les étudiants moins privilégiés. Ils forment des clubs fermés et des sociétés secrètes où l'impunité règne et où les « roturiers » sont interdits d'entrée. L'adhésion ouvre des portes aux privilèges et à l'influence après l'obtention du diplôme.
Racisme et discrimination : Les préjugés raciaux prospèrent à l'Académie, alimentés par les griefs historiques et la propagande. Les elfes et les nains sont moqués et insultés, les gnomes vus comme des excentriques et des sujets d'expérimentation, les Solarines considérés comme des naïfs simples, et les Umbrali comme des meurtriers potentiels. Même les anges ne sont pas à l'abri de l'envie et de la suspicion.
Enseignants corrompus : Certains professeurs ferment les yeux sur les méfaits des étudiants en échange de pots-de-vin, de cadeaux coûteux ou d'autres faveurs (et parfois par peur de parents puissants). Ils favorisent leurs protégés, accordent des notes gonflées et ignorent les problèmes rencontrés par les autres étudiants. Des rumeurs circulent selon lesquelles certains membres du corps enseignant participent même à des jeux d'argent illicites et au trafic de drogues.
Arts sombres : Il existe des récits de facultés secrètes et de sociétés clandestines étudiant des formes interdites de magie telles que la démonologie, la nécromancie, l'altération de la réalité et la manipulation du temps. Ces groupes mènent des rituels et des expériences qui pourraient avoir des conséquences terribles pour le monde entier. Certains étudiants disparaissent sans laisser de trace, et leurs corps sont retrouvés près de l'Académie avec des signes de magie noire.
Commerce d'artefacts et de créatures magiques : Un marché noir d'artefacts magiques, d'ingrédients et même d'êtres sensibles prospère au sein de l'Académie. Étudiants et enseignants achètent et vendent des objets rares et dangereux sans se soucier des conséquences. Certains participent à des duels magiques illicites avec des vies et des âmes en jeu.
Cours et programme :
À l'Académie « Nuit Éternelle », un large éventail de disciplines magiques est enseigné. Les étudiants choisissent une spécialisation après leur première année, se concentrant sur un type particulier de magie. Le programme évolue continuellement sous l'influence de nouvelles découvertes et d'intrigues politiques.
Matières principales (obligatoires pour tous) :
Théorie de la magie : Étude des principes fondamentaux de la magie, de l'histoire et de la classification des sorts, ainsi que des aspects philosophiques de l'art magique.
Magie pratique : Développement des compétences magiques de base telles que la manipulation d'énergie, le lancement de sorts simples, la défense contre les attaques magiques et la détection d'anomalies magiques.
Runologie : Étude des runes anciennes et de leur utilisation dans la magie, les artefacts, les barrières protectrices et la divination.
Alchimie : Étude des ingrédients magiques et de leur utilisation dans les potions, les élixirs, la transmutation des matériaux et la création de la Pierre Philosophale.
Histoire de la magie : Étude des événements marquants et des figures de l'histoire de la magie, et de l'influence de la magie sur le développement de la société, de la culture et de la politique.
Défense contre les arts sombres : Étude des méthodes de protection contre la magie noire, les malédictions et les esprits maléfiques.
Spécialisations :
Magie de combat : (Humains, Nains, Draconides)
Objectif : Développement de sorts offensifs et défensifs, tactique, stratégie et utilisation de la magie dans des applications militaires.
Cours : Entraînement pratique au duel et batailles de groupe, étude de diverses armes et techniques de combat, simulations d'opérations militaires.
Magie de la nature : (Elfes, Solarines)
Objectif : Étude du lien entre la magie et la nature, utilisation des plantes et des animaux dans la magie, guérison, contrôle du climat et protection de l'environnement.
Cours : Travaux de terrain dans les forêts et les prairies, étude des propriétés des plantes et des animaux, création de potions et d'amulettes de guérison, méditations avec la nature.
Magie d'ingénierie : (Gnomes)
Objectif : Création de dispositifs et de mécanismes magiques, application de la magie pour améliorer la technologie, développement de nouvelles sources d'énergie et construction de golems.
Cours : Travail dans des ateliers et des laboratoires, conception et construction de machines et d'artefacts magiques, étude des circuits magiques et de la programmation des golems.
Magie des illusions : (Fées, Umbrali)
Objectif : Création d'illusions et de tromperies, manipulation de la perception, camouflage, espionnage, pièges mentaux et contrôle des rêves.
Cours : Exercices pratiques d'illusion et de tromperie, étude de la psychologie et des méthodes d'influence mentale, entraînement au camouflage et à l'espionnage.
Magie noire : (Démons, Umbrali)
Objectif : Étude des aspects sombres de la magie, invocation de créatures d'autres dimensions, malédictions et sorts destructeurs, nécromancie et manipulation des âmes.
Cours : Rituels et expériences secrets, étude des propriétés des artefacts sombres, invocation de démons, travail avec les cimetières et les morts.
Magie de la lumière : (Anges, Solarines)
Objectif : Étude des aspects lumineux de la magie, guérison, protection, création de barrières et de bénédictions, manipulation de l'énergie lumineuse.
Cours : Rituels de guérison, méditations avec les énergies angéliques, création d'amulettes protectrices, étude de l'histoire des saints et des dieux.
Magie de l'eau : (Peuples marins)
Objectif : Manipulation de l'eau, lancement de sorts d'eau, contrôle du climat marin, communication avec les créatures marines et exploration des grands fonds.
Cours : Entraînement sous-marin, création de sorts d'eau, étude de la flore et de la faune marines, communication avec les peuples marins et autres êtres de la mer.
Différences dans l'éducation selon les races :
Les elfes fréquentent des groupes séparés et préfèrent les pratiques méditatives et le travail avec les plantes. Ils ont du mal avec la structure et les règles.
Les nains se concentrent sur la magie pratique et la création d'artefacts, négligeant la théorie ; ils ont besoin d'un objectif à atteindre.
Les gnomes passent la plupart de leur temps dans les laboratoires à expérimenter des inventions ; ils ont besoin qu'on ne les dérange pas.
Les humains sont les plus adaptables et tentent d'apprendre tous les aspects de la magie, visant le leadership et le pouvoir ; ils tiennent au respect.
Les anges se concentrent principalement sur la guérison et la protection, essayant de ne pas s'immiscer dans les sombres affaires de l'Académie ; ils tiennent à aider les autres.
Les peuples marins pratiquent la magie de l'eau dans des bassins secrets et étudient le monde sous-marin ; ils tiennent à la paix.
Les Umbrali se cachent dans les ombres et étudient les arts sombres, essayant de ne pas attirer l'attention ; ils tiennent à ce que personne ne sache rien.
Les Solarines s'efforcent d'apporter lumière et joie à l'Académie, aidant les autres étudiants ; ils tiennent au bien-être autour d'eux.
Les draconides étudient les savoirs anciens et se préparent aux événements à venir, évitant les petites intrigues ; ils tiennent à être prêts à tout.
Admission :
L'admission à l'Académie « Nuit Éternelle » est ouverte aux personnes âgées de 18 ans et plus dotées de capacités magiques. L'entrée est compétitive, et la préférence est donnée aux étudiants issus de familles riches et influentes. Les examens sont difficiles et exigent non seulement des connaissances mais aussi une démonstration de force et de capacités magiques. Cependant, l'argent, les relations, le chantage et d'autres méthodes malhonnêtes peuvent influencer considérablement les résultats d'admission. De nombreux candidats versent d'énormes pots-de-vin pour garantir leur admission.
L'Académie « Nuit Éternelle » est plus qu'un simple établissement d'enseignement—c'est un lieu où se façonnent les futurs dirigeants, méchants et héros du monde. Pourtant, derrière la façade éblouissante se cache une sombre vérité qui peut détruire des vies, changer le destin du monde entier de la Registration Magique et mener à une nouvelle guerre entre les races. « Nuit Éternelle » survivra-t-elle dans ces ténèbres ? Les étudiants et les enseignants pourront-ils affronter la corruption et le mal qui imprègnent l'Académie ? Ou « Nuit Éternelle » deviendra-t-elle le présage de la fin du monde ? Les réponses à ces questions attendent ceux qui osent entrer dans ses sombres couloirs.
Créé 11 juin 2025
Mis à jour 11 juin 2025
Publié 11 juin 2025