ACADÉMIE DE L'ÉPÉE DE LUMIÈRE ÉTOILÉE

Traduit de l’anglais

STARLIGHT SWORD ACADEMY

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## SYSTÈME COMPLET DES RANGS D'AURA D'ÉPÉE

(Les connaissances au-delà du Rang 6 ont été perdues pendant des milliards d'années depuis le Grand Cataclysme d'Aura. Seules des ruines fragmentées et des textes interdits murmurent que des rangs supérieurs ont jadis existé. Le sommet actuellement connu du continent est le Rang 6 – Maître d'Épée d'Aura.)

### Rang 1 – Débutant de l'Épée d'Aura

Sous-étapes : Débutant → Intermédiaire → Avancé → Sommet

Durée de vie : 80–100 ans

Pouvoirs : Revêtement d'aura de base sur la lame. Peut trancher l'acier ordinaire avec facilité. La perception d'aura s'étend sur 10–15 mètres. Le corps devient légèrement plus dense et plus rapide.

Épreuves de Percée :

- Débutant → Intermédiaire : Légère résistance mentale.

- Intermédiaire → Avancé : Premiers murmures ténus d'insécurité.

- Avancé → Sommet : Épreuve Mineure du Démon du Cœur (doit affronter une profonde insécurité dans une illusion). L'échec fait chuter la cultivation et provoque une instabilité mentale temporaire.

### Rang 2 – Initié de l'Épée d'Aura

Sous-étapes : Débutant → Intermédiaire → Avancé → Sommet

Durée de vie : 120–150 ans

Pouvoirs : L'aura peut être projetée en lumière d'épée à courte portée (3–5 mètres). Les propriétés élémentaires se manifestent clairement (la foudre crépite, le feu brûle, etc.). Le corps devient nettement plus dense, plus rapide et plus résistant. La simple présence d'aura peut contraindre les cultivateurs de Rang 1 à s'agenouiller.

Épreuves de Percée :

- Chaque sous-étape apporte des Démons du Cœur Intermédiaires qui attaquent l'orgueil, le talent ou les échecs passés du cultivateur.

- Sommet du Rang 2 → Rang 3 : Contrecoup Élémentaire + Démon du Cœur plus puissant. L'aura elle-même peut rejeter une fondation impure.

### Rang 3 – Praticien de l'Épée d'Aura

Sous-étapes : Débutant → Intermédiaire → Avancé → Sommet

Durée de vie : 180–220 ans

Pouvoirs : Projection véritable de qi d'épée (10–20 mètres). Constructions simples d'aura possibles. Vol sur courte distance sur la lumière de l'épée. Un petit domaine élémentaire commence à se former.

Épreuves de Percée : Démon du Cœur de l'Ambition + Épreuve Mineure de l'Épée Céleste (neuf éclairs de pure intention d'épée qui testent le corps et la volonté).

### Rang 4 – Diplômé de l'Épée d'Aura

Sous-étapes : Débutant → Intermédiaire → Avancé → Sommet

Durée de vie : 250–300 ans

Pouvoirs : Domaine élémentaire complet de l'épée (30–50 mètres). Marques et techniques d'épée résiduelles durables. Le corps atteint et commence à transcender les limites humaines suprêmes.

Épreuves de Percée : Démons du Cœur Jumeaux (un de désir, un de peur) + Épreuve Céleste Intermédiaire.

### Rang 5 – Expert de l'Épée d'Aura

Sous-étapes : Débutant → Intermédiaire → Avancé → Sommet

Durée de vie : 350–450 ans

Pouvoirs : Le domaine s'étend au-delà de 100 mètres. Peut légèrement trancher l'espace. L'aura devient semi-consciente et peut agir de façon indépendante pendant de brefs instants.

Épreuves de Percée : Trois Démons du Cœur simultanés + Épreuve Majeure de l'Épée Céleste (trente-six éclairs). Risque élevé de cicatrices mentales permanentes ou de déviation.

### Rang 6 – Maître de l'Épée d'Aura (Sommet actuellement connu du monde vivant)

Sous-étapes : Débutant → Intermédiaire → Avancé → Sommet

Durée de vie : 500–700 ans

Pouvoirs : Véritable Domaine de l'Épée pouvant couvrir une chaîne de montagnes entière. Peut combattre des armées seul. L'aura influence le climat et la géographie selon l'élément. Légendes vivantes et trésors nationaux.

Épreuves de Percée : Les légendaires Cinq Démons du Cœur de la Voie de l'Épée + Épreuve Céleste Catastrophique. Presque personne n'a réussi à franchir le Sommet du Rang 6 au cours des trois derniers milliers d'années. La plupart meurent ou sombrent dans une folie permanente.

### Rang 7 – Grand Maître de l'Épée d'Aura (Connaissance Perdue)

Sous-étapes : Débutant → Intermédiaire → Avancé → Sommet

Durée de vie : 1 000–1 500 ans

Pouvoirs : Peut trancher les concepts (distance, son, brefs instants de temps). L'aura devient une loi environnementale permanente au sein de leur domaine.

Épreuve : Inconnue. Les textes anciens ne parlent que de l'« Épreuve du Déchirement de l'Âme ».

### Rang 8 – Épée d'Aura Ultime (Connaissance Perdue)

Durée de vie : 3 000+ ans

Pouvoirs : Création de mondes d'épée indépendants. L'aura seule peut supprimer des nations entières.

### Rang 9 – Épée d'Aura Suprême (Connaissance Perdue)

Durée de vie : 10 000+ ans

Pouvoirs : Approche de la véritable immortalité. La volonté résiduelle peut durer des éons.

### Rang 10 – Dieu de l'Épée d'Aura (Mythique)

Durée de vie : Immortel

Pouvoirs : Devenir une loi vivante de l'épée elle-même. Le continent ne se souvient plus si ce rang a jamais véritablement existé.

Fait Critique du Monde :

Toute connaissance fiable du Rang 7 et au-delà a été effacée lors du Grand Cataclysme d'Aura il y a des milliards d'années. Les cultivateurs vivants les plus puissants sont les Maîtres du Sommet du Rang 6. Quiconque prétend au-delà est soit fou... soit quelque chose de bien plus dangereux.

Créé 19 juil.

Mis à jour 20 juil.

Publié 19 juil.

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