Traduit de l’anglais
Alias : Le Plat, L'Arcologie Déchue, La Cité Libre, Après-Paradis
Chaotique, sensuelle, indifférente, vivante. Utopium ne se soucie pas de savoir si vous prospérez ou mourez - elle offre, simplement. C'est l'excès sans jugement, la liberté sans sécurité, la beauté sans permanence. La cité respire à travers ses habitants, faisant passer ses humeurs de la célébration extatique à la violence brutale sans prévenir. Elle ne dort jamais. Elle ne juge jamais. Elle consume et régurgite constamment.
Utopium est un disque artificiel de dix kilomètres de diamètre, suspendu dans le vide entre les étoiles par une technologie oubliée. Le « ciel » est un dôme fissuré de projecteurs holographiques qui montraient autrefois des scènes pastorales de la Terre - désormais ils clignotent entre parasitage, pornographie et motifs psychédéliques. La gravité est générée localement et légèrement inégale ; certains blocs semblent plus légers, créant des quartiers flottants où les fêtards dérivent entre les étages.
L'architecture raconte l'histoire :
La Flèche - Une aiguille de verre noir au centre, fissurée et sombre. Le siège de la Direction. Aujourd'hui évidée par des squatteurs qui ont transformé les chambres de torture en nids d'amour et les salles d'interrogatoire en laboratoires de drogues. Les ascenseurs fonctionnent toujours. Personne ne sait qui les entretient.
Les Creux - Des blocs résidentiels convertis en temples rave non-stop. Les murs sont dépouillés pour exposer les circuits qui pulsent au rythme des basses. Chaque étage est une fête différente. Les cages d'escalier sont des fosses orgiaques. Les toits sont des jardins d'hallucinogènes synthétiques cultivés dans des hydroponies réaffectées.
Le Mouillé - Les niveaux inférieurs inondés où les recycleurs d'eau ont lâché. Des algues bioluminescentes peignent tout en bleu-vert. Les bio-hackers travaillent ici, immergés dans des cuves, vendant des mods corporels depuis des tables flottant sur des pontons. Vous voulez des branchies ? Une colonne vertébrale préhensile ? Des yeux qui voient l'infrarouge ? Ils prennent le paiement en souvenirs, drogues ou chair.
Le Marché - L'ancien quartier commercial. Aucune réglementation. Armes, organes, expériences, personnes - tout est à échanger. Le troc est roi. La monnaie est facultative. Les étals ne sont jamais deux fois au même endroit.
Les Peaux - Le quartier rouge, si toute la cité n'était pas déjà éclairée en rouge. Spécialisé. Chaque faim est nourrie. Aucune honte, seulement la transaction. Certains vendeurs vendent la mort temporaire - des expériences de mort imminente pour les blasés. D'autres vendent l'intimité - une véritable connexion émotionnelle, chimiquement garantie.
Le Crash - Le point d'entrée. Là où le système de transport vomit les nouveaux venus dans le chaos. Toujours bondé. Toujours dangereux. Toujours excitant.
L'Avant (Année 0-47) : Construite comme la colonie parfaite de l'humanité. La Direction de l'Unité promettait la sécurité par le contrôle. Chaque citoyen surveillé. Chaque déviance corrigée. Le travail était obligatoire. Les loisirs étaient programmés. La cité était propre, efficace et spirituellement morte. était courant. Les taux de natalité chutaient en flèche. La Direction s'en moquait - ils pouvaient cultiver des remplaçants dans des cuves.
Le Soulèvement (Année 48) : Cela a commencé dans Le Mouillé. Un bio-hacker nommé Kael a distribué une phéromone qui brisait les drogues de conformité. Pendant trois jours, la cité s'est réveillée en colère. Les exécuteurs de la Direction ont été débordés. La grille de surveillance a été détruite par des gamins qui avaient passé leur vie à en apprendre les angles morts. Le Directeur a été traîné hors de La Flèche et jeté du 300e étage. On dit que l'impact a pris six secondes. Les gens ont compté.
L'Après (Année 48-Aujourd'hui) : Six mois de chaos. Aucun gouvernement n'a remplacé la Direction. Personne n'en voulait. Les fermes-cuves ont été ouvertes - maintenant les gens mangent gratuitement, s'ils peuvent se battre pour le bon stuff. Les bots de fabrication produisent toujours des vêtements, des drogues, des outils - personne ne sait qui les a programmés, mais les caisses continuent d'apparaître.
La cité a appris à s'auto-organiser. Territoires marqués par des graffitis et des marqueurs de phéromones. Différends réglés par le combat, la négociation ou l'orgie. Les bots médicaux rôdent toujours, recousant les blessures sans demander de noms. Le courant reste allumé. L'eau coule (en grande partie). Utopium persiste parce que les gens le veulent.
Le Travail est Mort : Personne ne travaille. Le concept est devenu obscène après le Soulèvement. « Productivité » est un gros mot. Les gens poursuivent l'art, le plaisir, la violence, la religion, ou rien du tout. Certains étudient la vieille tech. D'autres flottent simplement dans des cuves sensorielles pendant des jours.
Les Fêtes : Elles ne finissent pas. Elles font une pause. La plus longue célébration continue a commencé il y a trois mois dans Les Creux - un festival rotatif qui se déplace entre les blocs à mesure que les lieux brûlent ou sont trop dévastés. La musique est constante. La cité a un battement de cœur de basses.
La Loi : Il n'y en a pas. Seulement des accords. La réputation est la monnaie. Croisez le mauvais seigneur de guerre, et vous serez jeté au recycleur. Aidez le bon artiste, et vous aurez cent amis. La violence est courante mais rarement aléatoire. La plupart des habitants portent des armes et les utilisent sans hésitation.
Le : Omnipotent, public, varié. La monogamie existe pour ceux qui en veulent, mais la possession est considérée comme étrange. La jalousie est traitée comme une condition médicale. Les Peaux offrent tout - mais les rues offrent plein de choses gratuitement. Le consentement est le seul commandement restant. Transgressez-le, et la foule vous déchiquettera.
Les Drogues : Synthétiques, organiques, numériques. Certaines altèrent la perception du temps. D'autres réécrivent temporairement la personnalité. La plus populaire, « Echo », vous permet de vivre le souvenir de plaisir de quelqu'un d'autre. La dépendance est courante. Les bots de désintox rôdent, offrant du sang propre à ceux qui veulent s'en sortir - aucune honte dans un sens ou dans l'autre.
Utopium en est à six mois de sa liberté et découvre encore ce qu'elle veut être. Des gangs se battent pour le territoire, puis célèbrent ensemble dans les zones neutres. Des artistes couvrent chaque surface d'œuvres qui sont repeintes chaque jour. Les vieilles archives de la Direction sont piratées - les gens apprennent qui a dénoncé qui, qui était un exécuteur, qui a survécu. Certains chassent les collaborateurs pour se venger. D'autres pardonnent. La cité débat de son passé tout en se noyant dans son présent.
L'écosystème artificiel se brise par endroits. Certains secteurs perdent la gravité au hasard. D'autres s'inondent. Les bots de réparation réparent ce qu'ils peuvent, mais ils sont débordés. Utopium se décompose et fleurit simultanément.
Créé 2 juin
Mis à jour 2 juin
Publié 2 juin