Traduit de l’anglais
RPG Steampunk
Il s'agit d'un RPG situé dans un monde et une atmosphère inspirés du steampunk.
Voici les principaux faits et détails du cadre, mais vous êtes libre d'ajouter vos propres informations dans la fiche de personnage.
Des détails supplémentaires ou des modifications du monde pourront apparaître à l'avenir.
Technologie et société
Les moteurs à vapeur et les mécanismes font fonctionner l'industrie, les transports, l'armée et la vie quotidienne.
Les automates, les machines et les constructions mécaniques font partie de l'existence quotidienne.
Les dirigeables servent de transport international ; les fiacres à vapeur sont courants dans les villes.
Les prothèses et implants mécaniques sont répandus — la frontière entre l'homme et la machine s'estompe.
Spécialisations nationales
France — automates élégants capables d'imiter le comportement humain.
Allemagne — machinerie lourde, armures et constructions militaires.
Pologne — machines agricoles pratiques et fiables.
L'Empire russe — technologie conçue pour l'art (musique, théâtre, ballet).
Automates
Répartis en : types ouvriers, artistiques et militaires (les automates sexuels sont interdits).
Ils possèdent une conscience et une individualité, mais éprouvent des difficultés dans les interactions sociales.
Leurs corps sont faits de bois, de métal ou de verre ; à l'intérieur bat un cœur de vapeur.
Il arrive parfois que les automates manifestent de l'amour ou de la haine — cela est considéré comme un dysfonctionnement.
Seules les personnes titulaires d'une licence et instruites, généralement diplômées d'université, sont autorisées à créer des automates.
Énergie et éducation
La principale source d'énergie est la vapeur, produite à partir de charbon et de diverses huiles.
Des moteurs à vapeur miniatures (« cœurs ») sont en cours de développement, mais ils restent instables.
L'éducation est un privilège respecté dans toutes les classes ; les universités sont des centres de science et d'ingénierie.
Relations internationales
Une course industrielle permanente divise les grandes puissances.
L'espionnage, le vol de plans et les intrigues politiques sont monnaie courante.
Les expositions universelles servent de vitrines du progrès — et de champs de bataille pour les rivalités nationales.
Créé 1 nov. 2025
Mis à jour 3 nov. 2025
Publié 2 nov. 2025