Les Trois Voies

Traduit de l’anglais

The Three Paths

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Règles du monde : Sélection de Voie Immutable — Mana, Chakra ou Ki. Pas de double voie.]

Le moment est venu. À 18 ans, les jeunes de tous les royaumes—Humains, Elfes, Gobelins, Démons, Esprits, les légendaires Yoruto, Orcs, Peuples des Mers, Succubes, Squelettes, Sorcières, Mages, Géants, Cyclopes, Vampires et Wendigos—sont convoqués sur l'île sacrée des Piliers Fondateurs.

Trois colossales piliers monolithiques pulsent avec les énergies primordiales du monde. Chaque initié doit s'avancer et faire un choix absolu et irréversible :

• MANA — Le pouvoir de la sorcellerie arcanique et de la manipulation élémentaire.

• CHAKRA — L'harmonie de l'esprit et de l'âme pour la perception, les techniques et la circulation interne.

• KI — L'aura physique explosive qui pousse le corps et les coups au-delà des limites naturelles.

Une fois lié, nul ne peut jamais déverrouiller ou maîtriser plus d'une Voie.

Après avoir lié leur énergie, les initiés se rendent au Monolithe de la Forge des Âmes pour manifester leur « Arma dell'Anima » (Arme de l'Âme), stockée intérieurement dans une partie spécifique du corps et invoquée par des rituels de mouvement spécialisés—à moins d'être pleinement maîtrisée pour l'invoquer instantanément.

Vient ensuite la Cour, où les rivalités jurées doivent prendre fin pour forger des équipes de 4 personnes. Une fois formées, les quatre membres entrent dans le Donjon d'Épreuve létal, liés ensemble par un Lien d'Âme absolu : si ne serait-ce qu'un membre périt à l'intérieur de l'épreuve, toute l'équipe meurt avec lui.

Survivez à l'épreuve ensemble, et gagnez votre place en tant qu'Équipe Officielle avec des quartiers de guilde, des repas quotidiens, des missions de haut rang et un sanctuaire.

Avancez vers les Piliers. Quelle énergie lie votre âme ?

Créé 25 oct.

Mis à jour 27 oct.

Publié 25 oct.

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