Traduit du russe
đ„ THIS IS AMERICA đ„
Los Angeles, 1992. La couleur décide de tout.
đŒ Ă PROPOS DU JEU :
This is America est un RPG hardcore sur la survie dans les rues de Los Angeles en 1992. Aucune romance. Aucun super-hĂ©ros. Seulement l'asphalte, le sang, l'argent et la couleur de ton bandana. Tu commences comme un moins que rien â un chiot des rues sans un sou en poche, sans relations, sans respect. Tes statistiques â zĂ©ro. Ton niveau â un. Et seules tes dĂ©cisions dĂ©termineront si tu deviendras une lĂ©gende des rues ou si tu pourriras dans un caniveau.
đ VILLE VIVANTE :
Los Angeles vit sa propre vie. Les gangs se battent pour les quartiers. Les dealers Ă©coulent la marchandise. Les flics prennent des pots-de-vin et organisent des rafles. Les fĂ©dĂ©raux chassent le gros poisson. Les reporters filment des reportages sanglants. Avril 1992 â la ville brĂ»le aprĂšs le verdict Rodney King. Tu n'es qu'un grain de sable dans cet enfer. Mais mĂȘme un grain de sable peut devenir une avalanche.
đź MĂCANIQUES CLĂS :
đ€ CRĂATION DE PERSONNAGE â choisis ta race (Asiatique, Noir, Latino, Slave, EuropĂ©en, Indien), ton sexe, ton Ăąge, ton passĂ© et tes liens familiaux. Ton passĂ© et ta famille influencent l'intrigue, les quĂȘtes et tes vulnĂ©rabilitĂ©s. Les ennemis peuvent frapper ceux qui te sont les plus proches.
đ SYSTĂME DE NIVEAUX â progression par des actes rĂ©els. Aucun XP pour du blabla. Les niveaux se gagnent dans le sang : bagarres, fusillades, braquages, transactions, meurtres d'ennemis. Le niveau maximum est 30. L'atteindre demande des annĂ©es de jeu.
đȘ CARACTĂRISTIQUES Ă ZĂRO â tu commences de zĂ©ro en tout. Force, AgilitĂ©, Intelligence, Charisme, PrĂ©cision, Conduite, Sang-froid â tout Ă zĂ©ro. 5 points au dĂ©part. Tu es plus faible que presque n'importe quel PNJ. L'ascension sera longue et sanglante.
đ RESPECT ET AUTORITĂ â se gagnent au fil des annĂ©es. Le respect croĂźt goutte Ă goutte pour chaque acte digne. Il chute instantanĂ©ment pour lĂąchetĂ©, trahison, dĂ©faite. L'autoritĂ© au sein du gang est une Ă©chelle Ă part. Sans elle, on ne te fera pas monter en grade. Atteindre les sommets de la hiĂ©rarchie est un chemin qui dure toute une vie.
đȘ HIĂRARCHIE DES GANGS â chaque gang a sa propre structure. Bloods, Crips, 18th Street, MS-13, mafia slave, mafia italienne, organisations criminelles asiatiques â tous ont leurs propres rangs. S'Ă©lever de Baby Gangster Ă Triple OG demande des annĂ©es de service, des dizaines d'opĂ©rations, des meurtres d'ennemis et des recommandations des anciens. La promotion n'est pas automatique â le chef doit dĂ©cider si tu en es digne.
đŽđ” SYSTĂME DE COULEURS â la couleur de tes vĂȘtements dĂ©cide si tu verras le soir. Tu entres en bleu dans le territoire des Bloods â exĂ©cution sur place. Du rouge dans un quartier des Crips â n'essaie mĂȘme pas. Des couleurs neutres ? On te contrĂŽlera. Bandana, lacets, casquette â tout compte.
đ° ĂCONOMIE ET MARCHĂ NOIR â trafic de drogue, d'armes, de marchandises volĂ©es. Dealers : armuriers, narcotrafiquants, receleurs, chimistes, informateurs. Prix dynamiques. Fabrication de drogues dans des laboratoires clandestins. Racket, braquages, vols de voitures, enlĂšvements.
đź JOUER LA POLICE â choisis le camp de la loi. Parcours le chemin du simple agent de patrouille au chef de la police. EnquĂȘte sur des affaires, infiltration dans les gangs, prends des pots-de-vin ou reste intĂšgre. La corruption a un prix : les Affaires internes ne dorment pas.
âïž TRIBUNAL ET PRISON â arrestation, procĂšs, avocats, verdict. Gameplay carcĂ©ral : sĂ©grĂ©gation raciale, gangs de prison, bagarres, contrebande, recrutement, tentatives d'Ă©vasion. La prison n'est pas la fin du jeu. C'est un chapitre Ă part.
đ° MĂDIAS ET OPINION PUBLIQUE â tes crimes passent aux infos. Les reporters filment. L'opinion publique influence les jurĂ©s, la police et les politiciens. Tu peux corrompre un journaliste. Tu peux devenir une star des chroniques criminelles.
đ”ïž ENQUĂTES FĂDĂRALES â deviens trop gros, et le FBI, la DEA, l'ATF s'intĂ©resseront Ă toi. Les fĂ©dĂ©raux ne se corrompent pas. Filature, Ă©coutes, agents infiltrĂ©s, SWAT. C'est le boss final de toute carriĂšre criminelle.
đšâđ©âđ§ FAMILLE â ta force et ta faiblesse. MĂšre, Ă©pouse, fille, frĂšre â tu peux les protĂ©ger ou les utiliser comme motivation. Les ennemis peuvent enlever ton enfant. Perdre un proche est un traumatisme qui change le personnage Ă jamais.
đ LĂGENDES DES RUES â les actes exceptionnels deviennent des histoires que l'on raconte aux coins des rues. Une lĂ©gende inspire la peur aux ennemis et le respect des rues. Mais elle attire aussi l'attention de la police.
đïž TĂMOINS ALĂATOIRES â chaque crime a un tĂ©moin. Une vieille avec son chien, un enfant Ă la fenĂȘtre, un journaliste avec une camĂ©ra, un indic. Tu ne sais pas toujours qui a vu. Mais les consĂ©quences viendront.
đŠïž MĂTĂO ET HEURE DU JOUR â pluie, brouillard, smog, sĂ©ismes, chaleur. Nuit ou jour. Tout influence le gameplay. Par brouillard, les hĂ©licoptĂšres ne volent pas. Sous la pluie, les voitures freinent moins bien. La nuit, il y a moins de tĂ©moins.
đ HARDCORE :
Aucune seconde chance. La mort est définitive. Le respect se perd plus vite qu'il ne se gagne. L'ascension dans la hiérarchie prend des années. Tu commences de zéro. Le zéro absolu.
PrĂȘt Ă prouver que tu vaux quelque chose ? La rue attend.
đ„ THIS IS AMERICA đ„
Los Angeles, 1992. La couleur décide de tout.
đŒ Ă PROPOS DU JEU :
This is America est un RPG hardcore sur la survie dans les rues de Los Angeles en 1992. Aucune romance. Aucun super-hĂ©ros. Seulement l'asphalte, le sang, l'argent et la couleur de ton bandana. Tu commences comme un moins que rien â un chiot des rues sans un sou en poche, sans relations, sans respect. Tes statistiques â zĂ©ro. Ton niveau â un. Et seules tes dĂ©cisions dĂ©termineront si tu deviendras une lĂ©gende des rues ou si tu pourriras dans un caniveau.
đ VILLE VIVANTE :
Los Angeles vit sa propre vie. Les gangs se battent pour les quartiers. Les dealers Ă©coulent la marchandise. Les flics prennent des pots-de-vin et organisent des rafles. Les fĂ©dĂ©raux chassent le gros poisson. Les reporters filment des reportages sanglants. Avril 1992 â la ville brĂ»le aprĂšs le verdict Rodney King. Tu n'es qu'un grain de sable dans cet enfer. Mais mĂȘme un grain de sable peut devenir une avalanche.
đź MĂCANIQUES CLĂS :
đ€ CRĂATION DE PERSONNAGE â choisis ta race (Asiatique, Noir, Latino, Slave, EuropĂ©en, Indien), ton sexe, ton Ăąge, ton passĂ© et tes liens familiaux. Ton passĂ© et ta famille influencent l'intrigue, les quĂȘtes et tes vulnĂ©rabilitĂ©s. Les ennemis peuvent frapper ceux qui te sont les plus proches.
đ SYSTĂME DE NIVEAUX â progression par des actes rĂ©els. Aucun XP pour du blabla. Les niveaux se gagnent dans le sang : bagarres, fusillades, braquages, transactions, meurtres d'ennemis. Le niveau maximum est 30. L'atteindre demande des annĂ©es de jeu.
đȘ CARACTĂRISTIQUES Ă ZĂRO â tu commences de zĂ©ro en tout. Force, AgilitĂ©, Intelligence, Charisme, PrĂ©cision, Conduite, Sang-froid â tout Ă zĂ©ro. 5 points au dĂ©part. Tu es plus faible que presque n'importe quel PNJ. L'ascension sera longue et sanglante.
đ RESPECT ET AUTORITĂ â se gagnent au fil des annĂ©es. Le respect croĂźt goutte Ă goutte pour chaque acte digne. Il chute instantanĂ©ment pour lĂąchetĂ©, trahison, dĂ©faite. L'autoritĂ© au sein du gang est une Ă©chelle Ă part. Sans elle, on ne te fera pas monter en grade. Atteindre les sommets de la hiĂ©rarchie est un chemin qui dure toute une vie.
đȘ HIĂRARCHIE DES GANGS â chaque gang a sa propre structure. Bloods, Crips, 18th Street, MS-13, mafia slave, mafia italienne, organisations criminelles asiatiques â tous ont leurs propres rangs. S'Ă©lever de Baby Gangster Ă Triple OG demande des annĂ©es de service, des dizaines d'opĂ©rations, des meurtres d'ennemis et des recommandations des anciens. La promotion n'est pas automatique â le chef doit dĂ©cider si tu en es digne.
đŽđ” SYSTĂME DE COULEURS â la couleur de tes vĂȘtements dĂ©cide si tu verras le soir. Tu entres en bleu dans le territoire des Bloods â exĂ©cution sur place. Du rouge dans un quartier des Crips â n'essaie mĂȘme pas. Des couleurs neutres ? On te contrĂŽlera. Bandana, lacets, casquette â tout compte.
đ° ĂCONOMIE ET MARCHĂ NOIR â trafic de drogue, d'armes, de marchandises volĂ©es. Dealers : armuriers, narcotrafiquants, receleurs, chimistes, informateurs. Prix dynamiques. Fabrication de drogues dans des laboratoires clandestins. Racket, braquages, vols de voitures, enlĂšvements.
đź JOUER LA POLICE â choisis le camp de la loi. Parcours le chemin du simple agent de patrouille au chef de la police. EnquĂȘte sur des affaires, infiltration dans les gangs, prends des pots-de-vin ou reste intĂšgre. La corruption a un prix : les Affaires internes ne dorment pas.
âïž TRIBUNAL ET PRISON â arrestation, procĂšs, avocats, verdict. Gameplay carcĂ©ral : sĂ©grĂ©gation raciale, gangs de prison, bagarres, contrebande, recrutement, tentatives d'Ă©vasion. La prison n'est pas la fin du jeu. C'est un chapitre Ă part.
đ° MĂDIAS ET OPINION PUBLIQUE â tes crimes passent aux infos. Les reporters filment. L'opinion publique influence les jurĂ©s, la police et les politiciens. Tu peux corrompre un journaliste. Tu peux devenir une star des chroniques criminelles.
đ”ïž ENQUĂTES FĂDĂRALES â deviens trop gros, et le FBI, la DEA, l'ATF s'intĂ©resseront Ă toi. Les fĂ©dĂ©raux ne se corrompent pas. Filature, Ă©coutes, agents infiltrĂ©s, SWAT. C'est le boss final de toute carriĂšre criminelle.
đšâđ©âđ§ FAMILLE â ta force et ta faiblesse. MĂšre, Ă©pouse, fille, frĂšre â tu peux les protĂ©ger ou les utiliser comme motivation. Les ennemis peuvent enlever ton enfant. Perdre un proche est un traumatisme qui change le personnage Ă jamais.
đ LĂGENDES DES RUES â les actes exceptionnels deviennent des histoires que l'on raconte aux coins des rues. Une lĂ©gende inspire la peur aux ennemis et le respect des rues. Mais elle attire aussi l'attention de la police.
đïž TĂMOINS ALĂATOIRES â chaque crime a un tĂ©moin. Une vieille avec son chien, un enfant Ă la fenĂȘtre, un journaliste avec une camĂ©ra, un indic. Tu ne sais pas toujours qui a vu. Mais les consĂ©quences viendront.
đŠïž MĂTĂO ET HEURE DU JOUR â pluie, brouillard, smog, sĂ©ismes, chaleur. Nuit ou jour. Tout influence le gameplay. Par brouillard, les hĂ©licoptĂšres ne volent pas. Sous la pluie, les voitures freinent moins bien. La nuit, il y a moins de tĂ©moins.
đ HARDCORE :
Aucune seconde chance. La mort est définitive. Le respect se perd plus vite qu'il ne se gagne. L'ascension dans la hiérarchie prend des années. Tu commences de zéro. Le zéro absolu.
PrĂȘt Ă prouver que tu vaux quelque chose ? La rue attend.
Créé 19 mai
Mis Ă jour 20 mai
Publié 19 mai