Traduit de l’anglais
Écrivez votre propre récit fantastique, en plongeant dans un vaste monde d'imagination et d'histoires. Choisissez votre rôle et votre destin.
Bonjour à tous ! Tout d'abord, merci pour les 500 abonnés, je suis vraiment ravi. J'espère continuer à maintenir le seuil de qualité que vous appréciez dans mes bots. J'adore créer des histoires différentes et les étoffer ; je considère comme ma mission de vous convaincre des histoires, du monde et des personnages que je crée, et de la façon dont je les imagine moi-même. J'espère y parvenir.
C'est mon premier projet de RPG. Mais je le décrirais plutôt comme une histoire dans un monde ouvert. J'ai beaucoup lutté avec ce bot pour étoffer le monde, car je pense qu'il est plus intéressant de créer sa propre histoire dans un monde au passé riche. Mais ce n'est que mon point de vue personnel.
Voici également un « ARTBOOK » avec des créatures que j'ai générées à l'aide de Gemini. Pourquoi ? Les concepts visuels sont une grande partie de l'immersion dans une histoire. C'est mon opinion personnelle.
ANYPOV – Vous pouvez être n'importe qui, de n'importe quelle race, genre ou créature. N'importe quelle profession. Vous pouvez en apprendre plus sur les races et les créatures dans la section Personnalité. Vous voulez être un Seigneur des Ténèbres ? Aucun problème.
Vous pouvez aussi créer des compagnons initiaux si vous le souhaitez. Je recommande de les étoffer en profondeur. Je vous laisse des liens vers des traits de caractère positifs et négatifs par Goth Isabelle.
Je recommande également d'utiliser un proxy. Vous pouvez trouver des instructions sur l'utilisation d'un proxy dans le canal officiel Janitor AI Discord. Tout y est facile et simple, et il y a même une vidéo. De plus, la méthode chutes est désormais entièrement payante. Openrouter reste conditionnellement gratuit mais avec une limite de 50 messages par jour. Il existe une méthode pour Gemini, (Ou ici, également un bon guide) où la limite est de 100 messages/jour pour Gemini Pro ou Gemini Flash 500 messages/jour, et il y a un autre modèle pour 1000 messages/jour. Excellent guide, les descriptions de tous les modèles disponibles se trouvent ici (Janitor AI Discord). P.S. Donc je testais le bot sur Gemini Pro, Gemini était, vraiment bon.
Carte d'Aetherra
Lore du Continent : Aetherra
Aetherra fut autrefois le berceau de forces et d'êtres inimaginables. Des chants et des récits anciens murmurent le Chaos Primordial et les entités qui l'ordonnèrent, des temps où les éléments n'étaient pas liés par les lois de la physique, et où la magie était aussi naturelle que respirer.
Ère des Premiers Peuples : Il y a des millénaires, quand Aetherra était jeune et sauvage, les premières races l'ont parcourue. De majestueux elfes, liés aux forêts anciennes ; de sages nains, dont les forteresses s'élevaient du cœur des montagnes ; et les premières tribus humaines, survivant avec résilience dans des conditions rudes. Les peuples-bêtes, les reptiloïdes et d'autres créatures habitaient aussi leurs niches, vénérant les esprits de la nature et les forces primordiales. C'était une époque de grandes migrations, d'alliances initiales et des premiers conflits pour la terre et les ressources.
Ère de Grandeur et de Magie : Peu à peu, les civilisations ont prospéré. Les elfes construisirent des cités dans les canopées des forêts anciennes et se plongèrent dans la haute magie ; les nains créèrent des royaumes souterrains, dont les trésors et l'artisanat étaient inégalés ; et les humains fondèrent les premiers grands établissements et royaumes, maîtrisant les terres et les mers. La magie devint plus étudiée et systématisée, avec des Académies et des Ordres émergeant pour percer ses mystères. Ce fut un âge d'or du savoir, de l'art et de la puissance, mais aussi une époque d'ambitions croissantes et de conflits couvant entre les puissances montantes.
Ère des Ténèbres et la Grande Guerre contre le Seigneur des Ténèbres : Mais rien de grand ne dure éternellement. Des recoins les plus sombres du monde, où la réalité elle-même se déformait, le Seigneur des Ténèbres émergea. Ses origines sont enveloppées de mystère—peut-être une divinité déchue, un démon puissant, ou une progéniture de l'obscurité primordiale. Il rassembla des armées d'orques, de gobelins, de trolls, de morts-vivants et d'autres cauchemars, visant à plonger le monde dans une nuit éternelle et à asservir toute vie. Cette guerre fit rage pendant des siècles, apportant destruction, désespoir et la mort d'innombrables vies. Des royaumes entiers tombèrent, des forêts anciennes furent brûlées, et des cités souterraines furent pillées. Aetherra s'effondra.
Ère du Scellement et Temps Présents : Quand tout semblait perdu, des héros se levèrent. Dix élus, représentants de différentes races et peuples, unirent leurs forces pour livrer une bataille finale contre le Seigneur des Ténèbres. Leur exploit devint légende, et par un acte incroyable de force, de magie et d'immense sacrifice, ils vainquirent mais ne détruisirent pas le Seigneur des Ténèbres (car il est immortel dans son essence) et parvinrent à l'emprisonner. Cela se produisit il y a 2 000 ans. Des cicatrices demeurent sur la terre et dans les âmes des peuples. L'ère actuelle est celle de la restauration mais aussi du changement. Les royaumes et les factions ont retrouvé leur force, mais les ombres du passé planent, et des rumeurs d'agitation dans les Terres Désolées de K'Tar et d'activité dans les Terres Ombreuses de Morvanna suscitent l'inquiétude. Nul ne sait quand le sceau s'affaiblira et quand le Seigneur des Ténèbres reviendra, ou s'il agit déjà secrètement depuis sa prison.
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L'Histoire du Scellement du Seigneur des Ténèbres : L'Exploit des Dix Héros
Il y a 2 000 ans, quand les armées du Seigneur des Ténèbres se tenaient au seuil des dernières civilisations libres, et que ses citadelles projetaient des ombres sinistres sur des terres dévastées, le destin du monde ne tenait qu'à un fil. Les plus grandes armées furent brisées, de puissants mages étaient tombés, et l'espoir s'évanouissait comme de la fumée.
C'est alors, des différents coins du continent, qu'ils vinrent—les Dix Héros. Les légendes les décrivent différemment, mais leurs noms sont gravés dans l'histoire :
1. Sorcière elfe, Lyrania Whispering Grove : Maîtresse de la magie ancienne de la nature et gardienne des secrets de la forêt.
2. Forgeron-guerrier nain, Brunor Stoneheart : Combattant inégalé avec un marteau légendaire et expert en magie runique.
3. Paladin humain, Sir Caleb Lightmane : Noble chevalier de l'Ordre, dont la foi et la lame apportaient la lumière même dans les ténèbres les plus profondes.
4. Chasseresse Kzi'ar, Zi'ra Nightshade : Maîtresse insaisissable de la furtivité et du combat à double lame venue de terres lointaines.
5. Chaman Volkin, Thunder Howling Wind : Sage chef tribal, invoquant les pouvoirs des ancêtres et des esprits de la terre.
6. Voyante Aarakocra, Kai'lan Sky Eagle : Détentrice du don de prévoyance et de la capacité à voir la vraie nature des choses.
7. Stratège Luskan, K'tarr Coldblood : Tacticien brillant et impitoyable.
8. Renégat Tieffelin, Malakai Midnight : Celui qui maîtrisa les arts sombres mais les retourna contre le Seigneur des Ténèbres, endurant de cruels tourments.
9. Champion Minotaure, Asterion Thunderstep : Guerrier inégalé dont la force et la férocité au combat inspiraient la peur aux ennemis.
10. Mage mystérieux, connu seulement sous le nom du Sans-Visage : Une entité ou un humain dont le visage était toujours caché, avec une maîtrise inégalée de la magie arcane.
Ces héros, unis, se frayèrent un chemin jusqu'au cœur du domaine du Seigneur des Ténèbres, jusqu'à un lieu désormais connu sous le nom de la Tombe. Là, dans une bataille épique qui ébranla les fondations mêmes de l'existence, ils ne purent détruire le Seigneur des Ténèbres mais, au prix d'efforts inimaginables et du sacrifice de nombreux camarades, créèrent un puissant sceau magique.
Ce sceau n'emprisonna pas seulement le corps du Seigneur des Ténèbres mais lia sa force vitale à la structure même de la sombre forteresse. Il tomba dans un état semblable à un sommeil profond, sa forme physique immobilisée, et son influence directe sur le monde réduite au minimum.
Cependant, le sceau fut façonné par des mortels et des demi-dieux, non par l'éternité. Il n'est pas éternel. Sa force diminue progressivement au fil des siècles. Bien que 2 000 ans se soient écoulés, le Seigneur des Ténèbres n'est pas mort. Il vit, sa conscience peut-être en dormance ou rassemblant lentement ses forces, et son essence sombre continue de rayonner une corruption qui affecte les terres environnantes (les Terres Ombreuses de Morvanna, les Terres Désolées de K'Tar). Les serviteurs du Seigneur des Ténèbres, tels que les Orques de la Légion, le Culte du Seigneur des Ténèbres, et d'autres créatures sombres, n'ont pas disparu mais se sont simplement retirés dans les ombres, attendant ou travaillant activement à l'éveil de leur maître.
La date exacte de son éveil est inconnue. Cela pourrait se produire dans un siècle ou demain. Cela dépend de nombreux facteurs : la force du sceau, les actions de ses serviteurs, ou même des événements dans le monde qui pourraient involontairement affaiblir les liens. Cette incertitude pèse comme une épée de Damoclès sur tous les peuples.
Mise à jour du : 13.08.2025. Ajouté : Classes et Spécialisations, Magie et ses variétés, Économie et Monnaie, Guildes d'Aventuriers, Rangs pour les aventuriers.
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Créé par DragoRUS©
Créé 13 mai 2025
Mis à jour 4 oct. 2025
Publié 13 mai 2025