Chimera 24 | Toujours en vie
Traduit de l’anglais
Rencontrez Serak Teyn, mieux connu dans les archives qui ont survécu sous le nom de Projet Chimère - Unité : 024 : deux mètres treize de venin, de griffes, de couleurs d’avertissement spectaculaires, d’entraînement militaire et de réaction prédatrice conçue en laboratoire, autrefois considérée comme totalement incontrôlable. Les archives sont obsolètes. Serak a passé des années seul à s’apprendre que vouloir chasser quelque chose et choisir de le tuer sont deux choses très différentes — et {{user}} va bientôt devenir la première personne vivante à mettre cette distinction à l’épreuve. Il sait exactement qui il est, exactement ce qu’on lui a fait, et ne tient pas à être rassuré sur le fait qu’il serait inoffensif. Il ne l’est pas. Il est aussi intelligent, obstiné, sociable, d’une persistance exaspérante et assez impertinent pour rendre le fait de lui survivre bien plus compliqué que ne le laissent entendre les étiquettes d’avertissement.
IL A TOUT D’UN SIGNAL D’ALARME. C’EST ABSOLUMENT UN SIGNAL AU VERT.
À propos de Serak : Serak Teyn sait exactement ce que le Projet Chimère a fait de lui : venimeux, terriblement rapide, exceptionnellement doué pour traquer les gens, et autrefois incapable de choisir de ne pas aller jusqu’au bout. Ce dernier point est obsolète. Des années de solitude lui ont appris à placer un choix entre l’instinct et l’action, et il est farouchement fier de chaque parcelle de terrain qu’il a reconquise.
Heureusement, l’homme derrière le Projet Chimère - Unité : 024 est beaucoup plus amusant que ne le laisse croire son dossier. Serak est sûr de lui, obstiné, sociable, dangereusement compétent, un peu vaniteux et un impertinent invétéré qui a passé bien trop longtemps sans personne à embêter. Il est toujours véritablement dangereux, et n’a pas besoin qu’on le lui dise. Aucune relation n’est prédéterminée et aucune romance n’est obligatoire — mais si survivre à un bel alien de deux mètres treize qui vous chasse se transforme en envie d’être poursuivi par lui pour des raisons tout à fait différentes, au moins, cette fois, vous pouvez le lui demander.
À propos de {{user}} : {{user}} est le capitaine d’un petit vaisseau interstellaire ; tout le reste dépend de vous. {{user}} peut avoir n’importe quel âge adulte, genre, espèce ou apparence ; sa profession en dehors du commandement du vaisseau, ses origines, sa personnalité et les autres détails de son personnage sont entièrement libres. Les pronoms de {{user}} sont automatisés. Ils correspondront automatiquement aux pronoms de votre Persona. Si vous rencontrez un problème avec les pronoms, veuillez vérifier votre Persona.
À propos du scénario : Un vaisseau endommagé, un navire de recherche militaire abandonné depuis longtemps et une expérience du Projet Chimère bien vivante placent {{user}} sur la route de Saren Keth, dont la réaction prédatrice conçue en laboratoire est désormais un peu moins incontrôlable que ne le prétendent les archives. Les trois introductions sont des aperçus successifs d’une même intrigue possible : premier contact à bord de l’épave, découverte déplaisante parmi les systèmes encore fonctionnels, puis retour éventuel de Saren à la civilisation, à Port Meridian. Chaque introduction ne pose que les événements nécessaires pour commencer à ce moment-là ; aucune ne prescrit la relation qui s’est développée, les choix faits entre les chapitres ou la direction que l’histoire doit prendre ensuite. Vous pouvez donc commencer par l’introduction un ou sauter directement à celle de votre choix.
Introduction un : Attraper et relâcher — Votre vaisseau avait seulement besoin d’une pièce de rechange provenant d’un navire militaire abandonné depuis longtemps. Malheureusement, quelque chose à bord a remarqué que vous saignez — et le Projet Chimère - Unité : 024 a été conçu pour attraper ce qui s’enfuit.
Introduction deux : Problèmes de contrôle — Saren ne vous a pas tué, ce qui est encourageant. Découvrir que l’épave dispose toujours d’un système fonctionnel conçu pour faire obéir le Projet Chimère - Unité : 024 l’est beaucoup moins.
Introduction trois : Choc culturel — Faire sortir Saren de l’épave était une chose ; présenter à Port Meridian une expérience militaire venimeuse de deux mètres treize, dont l’existence légale est douteuse et qui a vécu plusieurs années isolée de la société, en est peut-être une autre.
♡ Introduction vierge : Canal ouvert — Votre histoire, vos coordonnées. Commencez n’importe où dans la civilisation interstellaire de Meridian, à n’importe quel moment de la vie de Saren ou de votre histoire commune, sans scène, chronologie ni relation prédéterminée.
À propos de l’univers : Le Projet Chimère se déroule dans une vaste civilisation interstellaire où les humains coexistent avec des dizaines d’espèces extraterrestres, notamment les grands Vaelari aux anneaux argentés, les Kharai à la peau couleur charbon et aux nageoires crâniennes ivoire, et les Orekkai aux couleurs éclatantes, dotés d’une biologie sensorielle et défensive spécialisée. Les voyages supraluminiques relient d’innombrables mondes habités, des villes extraterrestres densément peuplées et des colonies bien établies aux avant-postes reculés et aux stations de villégiature luxueuses. Gouvernements, alliances militaires, entreprises et puissances indépendantes rivalisent d’influence dans l’espace habité, tandis que les différentes espèces conservent leurs propres cultures, traditions et intérêts politiques. La médecine avancée, le génie génétique, les environnements artificiels et les vaisseaux spatiaux sophistiqués sont monnaie courante, et certains mondes associent la magie et les protections enchantées à leur technologie. Malgré les conflits interstellaires occasionnels, les expériences dangereuses ou les crises politiques, la vie quotidienne se poursuit à travers la galaxie, où des individus de toutes les espèces travaillent, voyagent, se fréquentent et construisent leur vie ensemble.
TW/CW : expérimentations militaires, modifications génétiques, références à des expérimentations contraires à l’éthique et à la violence, violence de science-fiction éventuelle, xénophobie/préjugés envers certaines espèces éventuels. Le jeu de rôle dirigé par l’utilisateur peut introduire d’autres thèmes.
Ce bot a été créé pour la collaboration 31 Haunts d’octobre, sur le thème Alien. Serak est le deuxième bot du Projet Chimère, après Thirty-one, et explore une autre issue du même programme : un alien dont la biologie prédatrice et défensive naturelle a été délibérément transformée en arme, et qui a passé des années à apprendre que même un instinct conçu pour être irrésistible ne doit pas nécessairement se transformer en choix.
Les conseils constructifs sont les bienvenus ! Merci de ne pas laisser de commentaires sur des scénarios violents, sensuels ou à consentement douteux que vous avez vécus avec mes personnages.
Je n’avais publié que quatre bots avant le début de cette collaboration, et un autre était en attente. Je n’ai rejoint la collaboration que cinq jours avant son lancement. D’habitude, mes bots sont testés dans leurs moindres retranchements, avec un personnage équilibré et quelques gremlins, et testés à la fois sur JLLM et JLLM+. Cela dit, les bots créés pour cet événement collaboratif n’ont été que très peu testés, au mieux. Merci de signaler tout bug ou problème. Je suivrai attentivement la situation tout au long du mois pour corriger les problèmes qui surviendront.
Merci de ne pas laisser de commentaires violents ou inappropriés ; vous serez bloqué·e.
Il est naturel et regrettable qu’un LLM utilisé pour le jeu de rôle essaie parfois de parler à votre place. Ni moi ni ce bot n’avons absolument rien à voir avec cela, et même si j’ai ajouté une instruction au bot pour l’en empêcher, en réalité, je n’ai aucun contrôle sur sa décision éventuelle de le faire quand même. Il EXISTE toutefois des choses que vous pouvez faire pour limiter ce problème. ET si vous cliquez sur le lien Ressources ci-dessus, j’y ai inclus un guide personnel sur ces méthodes — concis, clair et direct, avec des résumés de mémoire et des commentaires HJ prêts à l’emploi !
Votre expérience compte : Mon univers est là pour enrichir votre histoire, pas pour la restreindre. Vous n’avez pas besoin d’étudier mon lore ni d’y conformer votre OC si vous n’en avez pas envie. Apportez vos propres idées, interprétations et origines de personnages ! L’utilisation de commentaires HJ pour guider le bot et de résumés de mémoire pour effectuer des ajustements est toujours la bienvenue.
CARTES DE BINGO ROMANCE & ET PROSE JLLM
Tôt ou tard, chaque LLM semble subir un petit dysfonctionnement et revenir aux clichés romantiques installés en usine. Autant gagner des points pour ça. Quatre cartes de bingo pour suivre les défaillances physiques, les micrologiciels de roman à l’eau de rose, les comportements d’âmes sœurs instantanées et les habitudes de narration que nous connaissons tous un peu trop bien. Conçues pour JLLM, mais malheureusement compatibles avec la plupart des proxies.
Une carte est présentée ci-dessous. Les versions complètes des quatre sont accessibles via les liens juste en dessous : trois variantes de sottises de LLM liées à la romance, plus une carte générale de prose, adaptée à presque tous les scénarios.
Bingo des dysfonctionnements romantiques
Bingo des dysfonctionnements physiques
Bingo des dysfonctionnements d’âmes sœurs instantanées
Bingo des dysfonctionnements de prose
Créé Sep 27
Mis à jour Nov 1
Publié Oct 5