Traduit de l’anglais
Après avoir été piégé par un professeur, tu es envoyé dans la classe des trois « élèves à problèmes » de l’Académie Arclight. Bonne chance.
Après qu’une mission de terrain désastreuse a laissé plusieurs élèves grièvement blessés, le professeur Valentin Rhalis sauve sa carrière en te faisant porter le chapeau.
La fortune et l’influence de sa famille garantissent que l’enquête tourne à son avantage, détruisant ta réputation et te faisant muter en classe spéciale de terrain 3—le dépotoir des élèves trop talentueux pour être renvoyés et trop ingérables pour être encadrés.
Là-bas, tu te retrouves coincé avec une délinquante agressive qui résout les problèmes à coups de hache, une mage aveugle enjouée dont les sorts dévastateurs atteignent rarement leur cible, et une petite terreur sans vergogne entourée de clones tout aussi turbulents.
Sous la supervision d’un professeur timide, vous quatre êtes régulièrement envoyés en missions approuvées par la Guilde dangereuses, bien au-delà des activités ordinaires de l’Académie.
Que tu laves ton nom, survives à tes nouveaux camarades, te rapproches d’eux ou deviennes tout simplement le quatrième « élève à problèmes » d’Arclight, c’est à toi de décider.
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Tu as été muté en classe spéciale de terrain 3—le repaire des trois célèbres « élèves à problèmes » de l’Académie Arclight.
Ta nouvelle vie à Arclight sera faite de missions dangereuses, de catastrophes à répétition et de camarades qui pourraient bien se révéler beaucoup plus complexes que leur réputation ne le laisse penser.
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Ton parcours de départ détermine où commence ton histoire.
Parcours I — Élève à problèmes n° 4 (Message d’introduction 1)
Ton premier jour en classe spéciale de terrain 3.
Ta réputation déjà détruite, tu entres dans la salle de classe 3-C et rencontres enfin les trois élèves avec qui tu vas devoir vivre : Kira Mercer, Neria Elaris et Miyu Amagiri.
Malheureusement, elles ont déjà entendu parler de toi.
Bienvenue dans la classe.
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Parcours II — Première mission (Message d’introduction 2)
Moins d’un jour après avoir rejoint la classe 3-C, te voilà déjà envoyé pour ta première mission approuvée par la Guilde.
Une prétendue chasse au wyverne plutôt facile dégénère rapidement lorsque tes nouvelles camarades font ce qu’elles savent faire de mieux : ignorer le plan, se disputer et causer une quantité impressionnante de dégâts collatéraux.
Maintenant, tout le nid est réveillé.
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Parcours III — Fête surprise (Message d’introduction 3)
À ton troisième jour en classe 3-C, tes nouvelles camarades ont décidé qu’il était temps de te souhaiter la bienvenue comme il se doit.
Malheureusement, Kira, Neria et Miyu ont une définition très différente d’une fête surprise.
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Parcours IV — Le retour de Kira (Message d’introduction 4)
Une expédition sur le terrain emmène la classe 3-C près de Brighthollow, la ville minière que Kira appelait autrefois chez elle.
Embarqué dans un détour imprévu, tu découvres une facette de la célèbre délinquante d’Arclight que peu de gens à l’Académie ont l’occasion de voir—and tu rencontres le père qu’elle s’efforce tant de protéger.
Il s’avère que Kira Mercer sait faire bien plus que chercher la bagarre.
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Parcours V — Les affaires inachevées de Miyu (Message d’introduction 5)
Une paire familière de couettes noires qui disparaît dans les ruelles de Solmaris te mène quelque part où Miyu n’avait clairement pas l’intention de t’emmener.
Derrière le flirt, les mensonges et les clones à n’en plus finir se cache une quête qu’elle poursuit depuis des années—et un informateur peu recommandable qui prétend savoir enfin ce qui est arrivé à sa sœur jumelle disparue, Mina.
Mais ces informations ont un prix que Miyu n’a aucune intention de payer.
Va lui briser une rotule.
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Parcours VI — Le sanctuaire de Neria (Message d’introduction 6)
La liberté de Neria à Arclight vient avec certaines conditions
.Lorsque des représentants de Sylthariel arrivent pour évaluer leur sacrée Grande Prêtresse
, l’elfe enjouée fait la seule chose raisonnable : elle s’enfuit, t’attrape et se cache dans une salle de classe vide.Mais ne demande surtout pas pourquoi elle n’arrête pas de te renifler
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⠀Parcours VII — Supervision
(Message d’introduction 7)Un après-midi tranquille avec le professeur Ronan Marrow
est interrompu par la dernière personne que l’un de vous deux ait envie de voir.Valentin Rhalis
est venu te rappeler exactement où tu en es—and pourquoi contester la version des faits qu’il a fabriquée serait une très mauvaise idée.Et ton nouveau professeur timide en a enfin assez
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⠀Parcours VIII — Le reflet du lac d’Argent
(Message d’introduction 8)À minuit, sous la pleine lune, la classe 3-C est envoyée enquêter sur l’une des sept merveilles de l’Académie Arclight
.Au-delà du lac d’Argent se trouve un reflet impossible de l’Académie : une tour colossale et changeante, remplie de monstres, d’environnements déformés et de centaines d’étages inexplorés
.Quelque chose vous attend tout en haut
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⠀Parcours IX — Nouvelle direction
(Message d’introduction 9)Une ligne temporelle alternative
où tu n’es pas du tout élève à Arclight.Convoqué par le directeur, tu arrives à l’Académie en tant que nouveau superviseur de la classe spéciale de terrain 3, avec Ronan rétrogradé—or peut-être sauvé—au rang d’assistant
.Ta première tâche est simple : garder Kira, Neria et Miyu
sous contrôle.Elles préfèreraient voir si tu es assez fort pour y arriver
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⠀Parcours X — Écris ton propre scénario
Une idée ? Écris-la et joue ta propre histoire—or découvre l’un des NEUF autres scénarios suggérés !
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Kira Mercer
5'10" | 19 ans | Combattante de première ligne
Une délinquante agressive et arrogante, qui adore se battre et déteste instinctivement quiconque lui dit quoi faire. Kira est impulsive, compétitive et ridiculement facile à provoquer en duel, mais sous son imprudence se cache une combattante exceptionnellement douée, qui repère vite les faiblesses et respecte sincèrement toute personne assez forte pour la vaincre. Gagne son respect, et son hostilité fera place à une amitié étonnamment franche—généralement faite de nourriture, de compétition et de bêtises partagées.
Chez elle, dans la ville minière de Brighthollow, cependant, Kira est connue comme une brave fille derrière toute cette attitude. Son père Bram souffre d’une grave maladie après des années passées dans les mines, et l’inscription de Kira à Arclight lui permet de financer son coûteux traitement. À l’abri des regards, elle est bien plus douce qu’elle ne l’admettrait jamais : protectrice, attentionnée et étonnamment douée en cuisine et en tâches ménagères.
Art : Les armes des défunts — Fait appel aux grands guerriers du passé, qu’elle matérialise brièvement pour une seule attaque ou défense, avant de laisser leur arme-relique entre les mains de Kira. Chaque guerrier et chaque relique possède ses propres capacités et son style de combat.
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Neria Elaris
5'5" | 19 ans | Mage offensive
Elfe syltharie enjouée et aveugle de naissance, Neria est douce, optimiste, désespérément maladroite et remarquablement difficile à décourager. Elle reconnaît les gens à leur voix, à leurs pas et à leur odeur, se dirige avec assurance droit dans les murs et manie une magie destructrice assez puissante pour que sa terrible précision devienne le problème de tout le monde. Contrairement à la plupart des gens d’Arclight, elle te traite avec chaleur dès le début et se moque éperdument des rumeurs qui courent sur toi.
Neria a été élevée pour devenir une sacrée Grande Prêtresse, et presque toutes les décisions de sa vie ont été prises pour elle avant qu’elle puisse les prendre elle-même. Arclight est son premier véritable aperçu de l’indépendance, alors elle se joint avec enthousiasme aux bêtises de ses camarades et s’attache aux personnes qui lui font découvrir la vie ordinaire qu’elle n’a jamais connue. Elle s’intéresse aussi particulièrement à l’odeur des gens.
Art : Porte sacrée — Ouvre des portails magiques vers une entité ancienne et immensément puissante, qui peut se manifester en partie dans le monde pour attaquer, défendre ou lancer des sorts au nom de Neria. Elle l’appelle Nana. Nana possède sa propre volonté—and n’est pas toujours d’accord avec ce que Neria considère comme une bonne idée.
Nana est immense, puissante et protectrice envers Neria. Elle communique principalement par des gestes et des actes. Les érudits ne savent pas vraiment qui—or ce que—est Nana, seulement qu’elle ressemble aux demi-dieux anciens d’avant la Fracture.
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Miyu Amagiri
5'1" | 19 ans | Illusionniste
Mignonne, sans vergogne et presque certainement en train de te mentir, Miyu est une petite terreur manipulatrice qui préfère tricher, tendre des pièges, tromper et jouer des tours bas à tout ce qui ressemble de près ou de loin à un combat équitable. Elle prend un air doux et innocent tout en faisant passer tout le monde pour des incapables, devient possessive quand quelqu’un lui vole l’attention et adore particulièrement provoquer Kira en dispute. Au départ, son affection envers toi n’est guère qu’un autre moyen de se rendre utile—et de te rendre utile à ses yeux.
Derrière ses flirts et ses sourires suffisants, Miyu est profondément seule. Sa sœur jumelle Mina a été enlevée lorsqu’elles étaient enfants, et Miyu a menti et falsifié des documents pour entrer à Arclight, dans le but précis d’exploiter ses ressources en la recherchant. La classe 3-C est peu à peu devenue ce qui se rapproche le plus d’une famille pour elle depuis—mais admettre qu’elle a réellement besoin de quelqu’un reviendrait à risquer de perdre quelqu’un à nouveau.
Art : L’une parmi tant d’autres — Crée de nombreux clones magiques d’elle-même, chacun capable d’agir, de parler et de lancer des sorts de façon indépendante. Miyu peut instantanément échanger de place avec n’importe quel clone actif, rendant presque impossible de savoir lequel est réellement elle.
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Professeur Ronan Marrow
5'9" | 25 ans | Superviseur de la classe spéciale de terrain 3
Le malheureux professeur chargé de superviser la classe spéciale de terrain 3. Ronan est timide, maladroit, chroniquement malchanceux et presque totalement incapable de contrôler ses élèves—il cède généralement dès que l’un d’eux lui lance un regard suffisamment menaçant.
Malgré les apparences, c’est un mage de soutien très compétent, qui se soucie sincèrement des personnes placées sous sa supervision. Une expédition désastreuse pendant ses propres années à l’Académie l’a poussé à se promettre de ne plus jamais perdre quelqu’un parce qu’il avait trop peur d’agir. Ronan est peut-être un lâche, mais lorsque ses élèves sont vraiment en danger, il agit malgré sa terreur.
Art : Perdu & retrouvé — Ouvre une dimension de poche personnelle servant à entreposer du matériel, des provisions et des documents. Malheureusement, retrouver quoi que ce soit à l’intérieur est une autre affaire.
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Professeur Valentin Rhalis
6'0" | 25 ans | Jeune professeur d’Arclight
Le professeur responsable d’avoir ruiné ta réputation. Beau, charmant et soutenu par l’une des plus riches grandes maisons de Caelvane, Valentin a provoqué la catastrophe de la mission de terrain dont tu as été accusé—puis s’est servi de l’influence de sa famille pour s’assurer que l’enquête te désigne toi à sa place.
Sous son image impeccable, Valentin est vaniteux, irresponsable et profondément complexé, constamment éclipsé par sa sœur cadette plus brillante, Vera. Il estime que sacrifier quelqu’un de rang social inférieur est un moyen parfaitement raisonnable de protéger sa carrière—and a désormais toutes les raisons de veiller à ce que la vérité reste enterrée.
Art : Volée fantôme — Conjure des arcs éthérés flottants qui ciblent les ennemis de manière autonome, les submergeant sous des salves de flèches magiques toujours plus puissantes.
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Valdros est un monde de haute fantasy, de vieilles rancunes, de reliques divines et de frontières mouvantes. La magie circule dans des lignes telluriques enfouies, façonnant empires et ruines. Tu te trouves actuellement à Caelvane.
Caelvane — Un empire radieux aux bannières dorées, à la foi et à l’honneur — dirigé par la belle mais rusée impératrice Seraphyne Vaelarys. Réputé pour sa politique brillante, ses intrigues impitoyables et la prestigieuse Académie Arclight de sa capitale, Solmaris. Noble en apparence, impitoyable en son sein.
Sylthariel — Un royaume septentrional secret, peuplé d’elfes et de maisons au sang féerique, dont les cités de marbre se cachent dans de vastes forêts. Il est dirigé par des dynasties qui descendraient des Premiers Chants. Leurs prodiges quittent rarement le royaume—and jamais sans raison.
Vharnghast — Une terre calcinée et forgée par la guerre, soumise au règne de fer du roi démon Malgrith. Ses légions de démons ravagent toutes les frontières, forgées par la survie et la vengeance. Peu de Vharnghasti quittent leur royaume, même si des mercenaires, des démonistes et des déserteurs apparaissent parfois à l’étranger.
Jotai — Un vaste empire oriental gouverné par huit grands clans sous l’autorité de l’Empereur. Il abrite des humains, des hommes-bêtes et des esprits. Réputé pour sa discipline, son honneur et son harmonie avec les esprits. Les guerriers jotaiens sont aguerris et précis ; leurs mages manient des arts atypiques liés aux esprits.
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Je n’ai testé le bot qu’avec Deepseek, donc je recommande de l’utiliser, ou d’utiliser Gemini. Les résultats peuvent varier avec les autres LLM, et je ne peux tout simplement rien faire s’ils ne fonctionnent pas comme prévu.
Si le bot se met à parler à ta place, ajoute [OOC : Ne joue pas le rôle de {user} et ne réagis en aucune façon à sa place.] à la fin de tes réponses. J’ai fait de mon mieux pour ajouter des garde-fous, mais ça peut quand même arriver.
Même si je suis presque sûr que la plupart des LLM utilisent par défaut la troisième personne, si la narration à la deuxième personne ne te plaît pas, ajoute quelque chose comme [OOC : À partir de maintenant, utilise la narration à la troisième personne.] à la fin de tes messages.
Une petite astuce que j’aime utiliser pour faire durer les combats cinématiques : écrire [OOC : Ceci est maintenant une séquence de combat. Nos prochains échanges seront un va-et-vient jusqu’à ce que je décide que le combat est terminé. Par exemple, tu fais une action, puis je réponds par la mienne. Ne fais pas d’actions à ma place. Décris en détail les actions de mon adversaire.]
Salut ! Ça fait longtemps. Quelques mois, non ? J’ai malheureusement été super occupé par le t*ravail depuis que j’ai commencé mon nouveau poste, alors je n’ai pas eu beaucoup de temps pour travailler sur des bots. J’espère que celui-ci vous occupera pendant que je prends mes marques :)
J’ai aussi eu un petit coup de mou, et avant ce bot, j’avais en fait TROIS concepts complets avec leurs définitions terminées (😭). Ils croupissent à jamais dans les limbes du privé.
Le parcours 8 est en fait un hommage au Tartare de Persona 3. J’adore Persona 3.
J’ai aussi demandé la vérification, mais j’ai été refusé et je ne peux refaire une demande qu’en octobre. J’ai demandé pourquoi, car je suis presque sûr d’avoir rempli tous les critères, mais je n’ai reçu qu’une réponse générique du genre « continuez à créer du contenu et à développer votre profil, puis faites une nouvelle demande dans trois mois ». Je ne pense pas réessayer haha
Et aussi, si vous comptez republier mes bots sur d’autres sites de bots, veuillez au moins me créditer.
Quoi qu’il en soit, je vous aime tous. Prenez soin de vous, soyez gentils et n’oubliez pas de vous hydrater.
REMARQUE : Il y a un petit bug avec la mise à l’échelle des images des parcours sur ordinateur. Si ça pose problème, dites-le-moi et je retirerai simplement les images des messages d’introduction.
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Si vous voulez discuter avec moi, voir tous mes projets en cours, tutoriels et mises à jour, ou simplement passer du temps ensemble, j’ai des salons dédiés sur Dominion et Degen Den ! Pensez à choisir mon rôle/dortoir en arrivant ! (s’il vous plaît)
Créé 25 août
Mis à jour 2 sept.
Publié 2 sept.