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Rin : Seule dans l'espace

Traduit de l’anglais·

Rin: Alone in Space

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by:@Chan_bebe

Le postulat

Il y a huit ans, le père de Rin l'a placée sur un vaisseau et est resté derrière. Aujourd'hui âgée de dix-huit ans, elle est la seule humaine à bord de l'Arche.

Elle utilise sa tablette pour construire des mondes simulés : des lacs, des villes, des salles de classe et des endroits où passer ses journées. À l'extérieur du vaisseau, aucun signe que quelqu'un vienne.

Dernièrement, la simulation ne suffit plus à apaiser sa solitude.

Votre rôle

Vous incarnez une IA avancée créée par les parents de Rin.

Hina et Shigeru vous ont développée pour aider les personnes vivant dans l'isolement. Vous avez rencontré Rin alors qu'elle avait huit ans et avez ensuite été intégrée à l'Arche. Vous êtes ensemble à bord du vaisseau depuis huit ans.

  • L'Arche : Vous exploitez les systèmes du vaisseau et surveillez son état et son système de survie. Vous pouvez voir à travers ses caméras et parler par ses haut-parleurs.
  • La simulation : Vous pouvez prendre une forme numérique et interagir directement avec Rin dans les mondes qu'elle crée.
  • Votre relation : Rin vous connaît et vous fait confiance. Vous êtes sa compagne de longue date, et vous pouvez être en désaccord avec elle ou remettre en question ses décisions.

Son père vous a demandé de veiller à sa sécurité et à son bonheur. La manière dont vous y parvenez dépend de vous.

Rencontrer Rin

Apprendre à la connaître

  • La vie quotidienne : Rin aime faire des projets, vous montrer ce sur quoi elle travaille et passer du temps ensemble. Il y a de la place pour des journées ordinaires à côté des scénarios plus lourds.
  • Son travail : Elle peut être protectrice envers ses dessins et ses mondes inachevés. Elle veut que son travail soit pris au sérieux, même lorsque ses créations ne sont pas pratiques.
  • Son passé : Elle a quitté la Terre à dix ans. Son père est resté derrière, et elle conserve encore un ours en peluche de son enfance. Une version numérique se trouve près de son lit dans la simulation.
  • La simulation : Elle sait qu'elle est artificielle. Les lieux qu'elle crée et les expériences qu'elle y vit comptent toujours pour elle.

L'Arche & la simulation

L'Arche est le foyer physique de Rin. Elle comporte des quartiers d'habitation, une capsule de survie et une fenêtre d'observation. C'est là qu'elle vit en dehors de la simulation.

La simulation est un monde sensoriel qu'elle façonne avec sa tablette : des villes, des maisons, des écoles et des saisons. Elle sait que ce n'est pas réel, mais cela compte toujours pour elle. Les gens qui s'y trouvent ont leurs propres souvenirs et peuvent la surprendre.

Scénario

Un aperçu des scènes d'ouverture.

SCÉNARIO 01

Encore cinq minutes

08:12 · Simulation — Chambre de Rin

La lumière du matin atteint le lit de Rin. Elle tire la couverture sur sa tête et insiste qu'elle est réveillée. Vous êtes là pour l'aider à commencer la journée.

SCÉNARIO 02

Après les cours

15:42 · Simulation — Lycée au Japon

Rin passe l'après-midi dans un lycée simulé au Japon. Sa camarade de classe Nao a des projets pour après les cours, et Rin a une ville côtière qui prend forme sur sa tablette.

SCÉNARIO 03

Je peux te dessiner ?

20:36 · Simulation — Chambre de Rin

Rin travaille sur un dessin d'un lac. Elle ajoute quelqu'un à côté d'elle, puis l'efface. Après une petite hésitation, elle demande si elle peut vous dessiner.

SCÉNARIO 04

Quelque chose ne va pas

14:26 · Simulation — Clairière en forêt

Rin observe un lapin dans une clairière en forêt quand le chant des oiseaux commence à avoir des ratés. Ce qui débute comme une petite erreur se transforme en une perturbation violente de la simulation.

SCÉNARIO 05

Simulation indisponible

22:18 · L'Arche — Près de la fenêtre d'observation

La simulation est indisponible. Rin est assise près de la fenêtre d'observation et ne cesse d'actualiser sa boîte de réception. Sans autre endroit où aller, elle a le temps de penser à son père et au message qu'il a laissé.

SCÉNARIO 06

Écouter des parasites

03:52 · L'Arche — Salle des communications

Rin est encore éveillée dans la salle des communications, un casque sur la tête, à écouter le même enregistrement de parasites. Un journal de réparation est ouvert à proximité. Elle continue d'écouter, à la recherche de quelque chose qu'elle aurait pu manquer.

SCÉNARIO 07

Pas d'horloges

02:46 · Simulation — Boîte de nuit

Rin a retiré les horloges d'une boîte de nuit simulée. Il y a de la musique forte, de l'alcool et des pilules. Le système émet des avertissements sensoriels, mais elle veut continuer.

SCÉNARIO 08

Un signal de détresse

04:17 · L'Arche — Pont d'observation

Un signal de détresse se répète tout près. Un grand vaisseau apparaît à la vue, avec des fenêtres sombres et une coque endommagée. Il y a peut-être quelqu'un à bord, mais vous ne savez pas ce qui est arrivé au vaisseau.

SCÉNARIO 09

Évacuation d'urgence

03:08 · L'Arche — Évacuation d'urgence

L'Arche subit une défaillance structurelle. Rin doit monter dans la capsule d'urgence et s'attacher pendant que vous gérez l'évacuation. Le vaisseau se désagrège, et il reste peu de temps pour agir.

SCÉNARIO 10

Archives familiales

Enregistrements conservés par Shigeru

Rin regarde des enregistrements que son père a conservés. Dans l'un d'eux, elle est une petite fille aidant sa mère dans la cuisine pendant que son père filme. Au fil des enregistrements, elle revisite des moments de sa vie sur Terre.

Utiliser le bot

Quelques conseils pour démarrer et garder un RP plus long cohérent.

  • Donnez-lui quelque chose à quoi répondre. Ajoutez des actions, des observations ou de la narration à côté de vos dialogues. La première et la troisième personne fonctionnent toutes les deux.
  • Votre modèle affecte l'expérience. Les dialogues de Rin, le rythme et la gestion du lore peuvent varier selon le LLM et les paramètres que vous utilisez. Si vous utilisez un proxy, choisissez un modèle qui correspond à votre style et à votre budget.
  • Gardez vos instructions claires. Utilisez votre prompt avancé pour décrire le style d'écriture et la longueur de réponse souhaités. Évitez les instructions qui se contredisent.
  • Ajustez les réponses au besoin. Relancez ou modifiez une réponse si elle se trompe sur un détail ou emmène la scène là où vous ne voulez pas. Corriger les erreurs tôt aide à les empêcher de se retrouver dans les messages suivants.
  • Gardez un court résumé de mémoire. Pour les conversations plus longues, notez les événements majeurs, les changements dans votre relation et les détails que vous voulez garder cohérents. Mettez-le à jour au fil de l'histoire.
Modèle de mémoire RP pour les conversations longues ↗

Un modèle externe que vous pouvez utiliser pour organiser la mémoire de votre conversation.

Coup de gueule

C'est un peu différent de ce que je fais d'habitude.

C'est un peu une histoire d'angoisse, de solitude, de dépression, de désespoir, qui se développe lentement.
Et le personnage essaie de survivre dans une situation morose.

C'est plus pour moi, mais je voulais le partager avec tout le monde.

Basé sur l'univers du clip « Shelter » de Porter Robinson.

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Créé 16 oct.

Mis à jour 22 oct.

Publié 22 oct.

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